Comment terminer le jeu Granny + un nouveau glitch !!!!
Table des matières:
- Qu'est-ce qui vous a attiré dans la série en tant que créateur de jeux vidéo?
- Pourquoi pensez-vous que le vieux style LucasArts s’accorde si bien avec Choses étranges ?
- Quel est votre jeu d'aventure classique préféré?
- Vous concevez votre propre jeu, Paradigme . Avez-vous une formation formelle?
- le Choses étranges GIF n'était qu'une preuve de concept, mais comment voyez-vous le jeu fonctionner?
- Si les frères Duffer devaient téléphoner demain, mettriez-vous votre propre jeu de côté?
- Souhaitez-vous simplement l'étaler autrement?
- Attends quoi?
- Vous avez dit avoir parlé à David Harbour, l'acteur qui joue Hopper à la suite de la publication de ce GIF. Comment ça c'est passé?
- En terminant l’entretien à la fin, qu’avez-vous pensé de la façon dont le Choses étranges terminé?
Le spectacle Choses étranges est sans doute l’un des meilleurs originaux Netflix à ce jour. La scénographie, le jeu des acteurs époustouflant, la partition envoûtante et la bande originale du film - tout cela se combine pour accentuer l’histoire enseignée et pleine de tension qui saisit notre sens de la nostalgie. C’est pourquoi il devrait vraiment s’engager dans cette voie et se lancer dans un jeu vidéo inspiré des années 80.
Toute tentative de transformer le méga hit Netflix en un jeu ferait bien de s'en tenir à la même formule: une révérence pour le passé racontée à travers le récit d'une nouvelle histoire. En mélangeant des éléments de la série avec un univers classique, à la manière de LucasArts, le designer Jacob Janerka a sonné cette cloche, puis quelques-uns. La semaine dernière, la version pixélisée de Hawkins, dans l’Indiana, par Janerka était partout sur Internet.
Malheureusement, ce GIF est tout ce qu'il y a de mieux Choses étranges aventure. Un jeu complet est un long chemin, si jamais il est fait du tout. Janerka - un développeur de jeux vidéo composé d'un homme à Perth (Australie) - a pris le temps de créer son propre jeu avec qui parler Inverse à propos de son amour du spectacle, de son concept du Choses étranges ce qui l’empêche de concrétiser tous nos rêves collectifs.
Qu'est-ce qui vous a attiré dans la série en tant que créateur de jeux vidéo?
C’est essentiellement comme l’exécution de tout.Certaines personnes se sont plaintes de la nostalgie, mais c’est l’exécution qui a séduit tout le monde. De la musique qui tue le plus, en passant par la cinématographie et l'éclairage incroyables, en passant par le très bon casting de tous les acteurs, etc. Je ne vois pas comment vous pourriez vraiment vous plaindre de quoi que ce soit, à l’exception de quelques petites choses.
Pourquoi pensez-vous que le vieux style LucasArts s’accorde si bien avec Choses étranges ?
Cela revient à se situer dans les années 80. À l’époque, les jeux d’aventure ressemblaient davantage à des aventures sur texte, mais c’est toujours cette esthétique de pixel qui correspond à cette époque, elle a donc ce lien, mais avec les techniques modernes. C’est plus esthétique.
Quel est votre jeu d'aventure classique préféré?
Ce serait probablement Jour du tentacule. J'aime la plupart des jeux LucasArts comme Sam et Max et Île aux singes, mais Jour du tentacule est vraiment spéciale, car même si elle n’est pas aussi longue que les autres, elle a un design très serré. Donc, concevoir quelque chose qui a trois personnages qui interagissent les uns avec les autres dans trois scénarios différents ressemble à un thème de conception aussi fou, le style artistique de Peter Chan est généralement incroyable. Je ne peux même pas imaginer comment dessiner dans cette perspective.
Vous concevez votre propre jeu, Paradigme. Avez-vous une formation formelle?
J'ai débuté avec un diplôme en illustration et la plupart de mes compétences sont autodidactes. J'ai commencé à apprendre à dessiner correctement à 16 ans, puis j'ai continué à partir de là.
Quand j'étais à l'université, j'ai eu la chance de faire un projet sur ce que je voulais faire, alors j'ai décidé de faire un jeu. Je dois voir Jeu indépendant: le film et je me suis dit «Oh, attends, je peux le faire.» Ensuite, j’ai trouvé un moteur de jeu d’aventure qui vous permettait de faire des choses sans programmation - ce qui me convient parfaitement parce que ma principale préoccupation est toujours l’art. Je viens d'apprendre que comme je suis allé; J'ai juste continué à expérimenter. Beaucoup d'essais et d'erreurs.
le Choses étranges GIF n'était qu'une preuve de concept, mais comment voyez-vous le jeu fonctionner?
Au départ, je pensais que ce serait vraiment cool pour eux de l'utiliser comme un produit promotionnel pour faire pression pour la saison 2. Vous auriez donc un prologue pour la saison 2 auquel vous pourriez jouer environ une heure en mode jeu.. Ensuite, vous dites que peut-être environ deux semaines avant le début de la nouvelle saison, les gens sont vraiment excités et enthousiastes, puis ils peuvent regarder la série. Je pense que ce serait probablement l'idéal.
Si les frères Duffer devaient téléphoner demain, mettriez-vous votre propre jeu de côté?
Je ne voudrais certainement pas mettre de côté mon Paradigme projet. C’est la priorité numéro un pour le moment, mais j’irais certainement dans quelques discussions pour en faire un. Ce devrait être après que je finisse mon jeu, qui n'est pas trop éloigné, donc techniquement, ce serait dans les limites de la raison. Comme personne ne l’avait fait auparavant, ce serait un tout nouveau territoire et il faudrait beaucoup de discussion.
Souhaitez-vous simplement l'étaler autrement?
Je ferais probablement plus de fan art pour cela. Je ne consacrerais probablement pas plus de temps à la création d’un jeu. J'ai déjà commencé à faire un Seinfeld projet, donc c'était un peu comme une émanation de cela -
Attends quoi?
Ce que j'aime bien l'idée de faire à l'avenir, c'est un peu ce que fait Telltale: démarrer une entreprise qui utilise ces IP, mais c'est aussi une entreprise qui l'utilisera également comme financement pour réaliser des projets vraiment étranges et plus trucs innovants.
Vous avez dit avoir parlé à David Harbour, l'acteur qui joue Hopper à la suite de la publication de ce GIF. Comment ça c'est passé?
David est très actif sur Twitter et aime les jeux d'aventure, comme les jeux de la vieille école. Il a dit que son jeu préféré était Lien vers le passé, Je pense.
Il a juste vraiment aimé mon GIF. J'ai vu des gens lui envoyer des fan art, et il était vraiment dedans. Je me suis dit: «Ce serait vraiment cool. J'aime beaucoup le spectacle. Je vais juste faire un peu d’art. »Comme ce que j’ai fait pour mes affaires Seinfeld, il m’a suivi et m'a envoyé un message privé lui disant qu'il adorait ça et que ça me rendait vraiment heureuse.
merde, c'est trop bon, Jacob. trop trop bien - arrêtez !!
- David Harbour (@DavidKHarbour) 27 juillet 2016
En terminant l’entretien à la fin, qu’avez-vous pensé de la façon dont le Choses étranges terminé?
Je pense que c'était vraiment bien, pour être honnête. Ils sont déjà en train de discuter de faire la deuxième saison parce que, si les bouts étaient vraiment sympas et que tout était heureux, ce serait probablement un coup fatal, mais ils ont laissé entendre que tout ne va pas vraiment bien, ce qui, je pense est bon.
Cet entretien a été modifié pour des raisons de concision et de clarté.
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