Que feriez-vous si vous vous réveilliez un matin pour constater que vos deux mains avaient été inexplicablement emprisonnées dans un coffre-fort mécanique sophistiqué? Aussi étrange que cela puisse paraître (et de paraître), l’idée est essentiellement la prémisse pour le PSVR. Statik: Institut de rétention. Heureusement, ce n'est pas une situation de torture porno où vos mains vont se couper, bien que de ce que j'ai pu en jouer, Statik n'est pas moins conceptuellement bizarre.
Fondamentalement, le jeu se résume le plus facilement à une pièce d’évasion pour vos mains, même s’il s’agit d’une réalité virtuelle plutôt que du monde réel potentiellement claustrophobe. Entrer dans la peau d’un sujet d’essai dans un laboratoire pas tout à fait comme Portail Chaque nouveau jour du jeu apporte une nouvelle pièce jointe.
Et comment relâchez-vous l'appareil? C’est à vous de le découvrir, généralement (du moins dans mon cas) à travers une série ou des tests, des essais et des observations pendant que vous vous frayez un chemin à travers les divers boutons du Dual Shock, qui régiront tous les différentes fonctions du mécanisme actuellement en place. vous avez occupé.
Statik est l’un des jeux PSVR qui tire le meilleur parti - et présente la meilleure utilisation de - son format; La beauté de ce jeu est que pour résoudre chaque casse-tête, vous devez regarder autour de vous, sans parler de dessous, de dessous et de côté de la boîte elle-même, pour trouver tout le fonctionnement qu'il peut avoir.
Étant donné que l’immersion est de toute évidence la clé, les développeurs de Tarsier Studios m’ont dit que vous ne recevrez aucune indication. Un sujet de test serait simplement testé jusqu'à ce qu'il sache comment résoudre un problème, et la même règle s'applique ici. C’est comme il se doit. Les boîtes peuvent sembler impénétrables au début, ce qui rend d'autant plus grand le moment "eureka!"
Bien qu’il s’agisse d’un concept assez amusant en soi, c’est ce qui unit vraiment tout avec Statik est son ton décalé. Le jeu a un récit plus vaste que le simple fait d’être pris au piège dans une pièce, résolvant des énigmes en regardant le teaser, vous laissant sans doute intrigué et peut-être gloussant, en particulier une fois que vous avez compris que le scientifique présumé qui dirige l’exercice est en train de rêver d’un rêve qu’il continue de faire. un chien chevauchant un poulet géant.
«C’est devenu érotique à un moment donné, mais, euh, je ne le regrette pas», dit-il avec désinvolture. C’est l’humour clignotant qui vous manquera - sérieusement, un magnifique timing comique de cet acteur vocal - et cela fonctionne à merveille pour le décor (notez également le doo-wop Lynchian choisi pour les bandes-annonces).
PSVR aura forcément une grande variété d’expériences pour les joueurs autour du lancement, allant des fusillades attendues aux projets indépendants étranges. Avec sa personnalité excentrique et ses attentes auxquelles vous devez prêter attention, c’est celui qui m’a le plus surpris.
Bandcamp Got Seat Appui-tête siège signé. Votre acte indépendant préféré pourrait être le suivant.
Si vous n'avez pas entendu l'histoire à ce jour, voici à peu près ce qui suit: Will Toledo a-t-il auto-enregistré une tonne de matériel à Leesburg, en Virginie, à partir de 2010. Il laisserait des traces chez ses parents et dans la voiture - D'où le nom de son projet, son seul public étant les montures qui protègent le cou.
Le côté obscur de la lune pourrait être notre fenêtre sur les étoiles
Aucun homme n'a vu le côté obscur de la lune jusqu'en 1959, une décennie seulement avant que Neil Armstrong ne saute sur la surface céleste. Et nous en savons encore peu sur la moitié timide qui tourne autour de nous sans jamais se montrer. Voici ce dont nous sommes sûrs: il fait noir et il fait calme; assez calme, sans doute pour permettre ...
Le Dr. Ford pourrait être un méchant prétendant être un bon gars dans 'Westworld'
Le Dr. Ford est soit le méchant de "Westworld", soit le héros. Mais ses actions et ses paroles ne rendent certainement pas les choses claires. Au moins jusqu'ici.