La réalité augmentée devient de mieux en mieux en reconnaissant les corps des gens

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Anonim

L'écran vert est toujours indispensable, même dans les applications de réalité augmentée les plus sophistiquées. Prenons l’exemple de la vidéo virale Weather Channel qui a permis à l’ancre de décrire l’onde de tempête de l’ouragan Florence alors que les eaux de crue animées semblaient se soulever autour d’elle. Cette vidéo a été réalisée avec des graphiques rendus en temps réel et projetés sur les murs d’écran vert du studio.

Mais le fait qu’un écran vert soit nécessaire n’est que l’un des exemples des principales limites de la réalité augmentée ou mixte, à savoir que les ordinateurs ne peuvent toujours pas faire la différence entre les personnes et les objets ou les plaines, cofondateur de Justin Fuisz et PDG d'une entreprise de vidéo en réalité augmentée appelée Octi, raconte Inverse.

"Historiquement, vos pommes, vos snapchats - un hot-dog dansant ou un Pokémon - utilisent des espaces ouverts et des objets fixes, comme ce tableau, des choses qui ne bougent pas vraiment… pour ancrer l'espace", a déclaré Fuisz. «Octi a construit une série de réseaux de neurones qui travaillent ensemble pour donner progressivement plus d’informations sur ce que fait une personne dans une vidéo. Nous suivons un squelette et reconstruisons ce squelette dans un espace tridimensionnel »

La capacité de lire les corps permet à Octi de créer dans son application de nombreux effets que vous ne pouvez pas voir ailleurs. Vous pouvez projeter des corps sur un arrière-plan, par exemple, et donner l’impression qu’ils sont invisibles. Vous pouvez «faire pleuvoir» de l'argent, car l'application peut repérer vos mains et leur dire quand elles se déplacent.

Comment repérer les gens A.I. Travaux

Mais une application grand public n’est évidemment pas le jeu final. Octi envisage d'utiliser sa technologie dans des applications allant des technologies du sport et de la santé à la sécurité au travail.

Apple s'intéresse également à la manière dont la réalité augmentée peut être appliquée aux technologies du sport. Lors de son dernier lancement, il a fait la démonstration de HomeCourt, une application spécialement conçue pour les joueurs de basket-ball, capable de suivre les coups que vous faites et ceux qui vous manquent. Octi voudrait nous faire imaginer des applications permettant de suivre tout ce qu'un athlète fait sur le terrain sans avoir besoin du point focal d'un cerceau. Il pourrait peut-être anticiper votre blessure et suggérer des améliorations. Cela pourrait rendre l’agrégation de statistiques qui rendrait des choses comme Fantasy Football possibles beaucoup plus immersives et en temps réel.

Il existe également un certain nombre de conséquences industrielles potentielles, en particulier au carrefour des technologies de la santé et de la sécurité des travailleurs.

"Vous imaginez des personnes dans une usine en train de soulever des objets ou de se faire mal, et vous pouvez appliquer cette technologie aux caméras existantes pour identifier si une personne a été blessée ou si elle se soulève correctement", a déclaré Fuisz. "C’est une solution efficace sans intrusion dans les gens."

La réalité augmentée n’a pas toujours répondu aux attentes démesurées. Mais cela, encore une fois, pourrait avoir plus à voir avec la quantité ou le coût du matériel nécessaire que avec ce que le matériel peut réellement faire. Les personnes portant Google Glass ont rapidement été surnommées «trous de verre» et la réalité virtuelle immersive nécessite des casques coûteux. Le Magic Leap One, destiné aux créateurs départs à 2 295 $.

Ce sont d’énormes barrières à l’entrée, en particulier par rapport à un smartphone. Mais plus le nombre de personnes capables, non seulement d’observer les RA ou de les voir dans une démo de fantaisie, mais aussi d’appliquer ces techniques et de les expérimenter, pourrait être ce dont le secteur a besoin pour que le battage publicitaire devienne plus proche de la réalité.

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