Pourquoi L'Art? - Un court documentaire
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Warcraft: le commencement C’était une entreprise gigantesque pour de nombreuses raisons, mais il n’ya peut-être pas eu de prouesse plus gigantesque dans la réalisation du film que les effets spéciaux. Depuis la création d’orques pouvant interagir avec les humains à l’écran jusqu’à ce que chaque cheveu sur sa tête soit bien en place, CGI a joué un rôle important dans la création du monde des Warcraft. Dans un court documentaire, Ali Plumb, de la BBC, s’est entretenu avec les acteurs, le réalisateur et les experts d’ILM qui ont contribué à Warcraft vivre.
Les orcs
Vous ne pouvez pas avoir Warcraft sans orcs, et lorsque vous adaptez quelque chose d'aussi massif et populaire que le Warcraft jeux, vos orcs ont besoin de fière allure.
"Les orcs étaient notre plus grand défi", a déclaré à la BBC Nigel Sumner, superviseur d'ILM Visual FX.
À l'aide de la technologie de capture de mouvement, les cinéastes ont pu utiliser les performances et les expressions faciales des acteurs pour donner de la puissance aux personnages créés numériquement.Les orcs peuvent être créés numériquement, mais leurs mouvements sont basés sur les performances d'acteurs réels dans des combinaisons de capture de mouvement et des «plates-formes montées sur la tête».
"Les mouvements physiques d'un acteur, son corps et son visage, peuvent être capturés et placés numériquement sur une matrice et cette matrice peut être utilisée pour piloter un personnage généré par ordinateur", a déclaré Warcraft réalisateur Duncan Jones.
Ce n’est pas seulement le fait de marcher et de soulever des accessoires qui a conduit au mouvement. Les acteurs orcs ont vécu une «école d'orc» avec l'entraîneur des mouvements, Terry Notary, qui leur a appris à tirer de manière crédible les mouvements et les manières des orcs, allant de donner aux personnages un sentiment de poids et d'intégrer leur physiologie unique à leurs mouvements.
Les cheveux
Il y a beaucoup de cheveux dans Warcraft, et beaucoup d’entre elles ont dû être créées numériquement pour des personnages comme l’orc. En raison des demandes incroyables émanant uniquement des cheveux, ILM a créé un nouveau logiciel appelé «Haircraft».
«Haircraft a été conçu spécialement pour Warcraft. Il nous a donc donné la possibilité d’obtenir beaucoup de choses différentes, telles que tresses, coiffures, sourcils, fourrure de costume», a déclaré Gaelle Morand, directrice technique de l’ILM, à la BBC. «Quand je regarde une coiffure, comme celle de Durotan, par exemple, il y a probablement plusieurs centaines de milliers de mèches pour la faire toute seule, sans parler de la fourrure du corps, ni de la fourrure du costume.»
L'avenir
Il est clair que CGI a parcouru un très long chemin en un laps de temps relativement court. Nous sommes passés des interprétations humanoïdes effrayantes qui nous ont atterri dans la vallée de Uncanny à la création d’acteurs et d’orques numériques qui ont l’air réel, jusqu’aux cheveux sur leur tête. Mais CGI continue de progresser et son avenir promet des contributions assez incroyables (bien que légèrement alarmantes) au monde du film.
Au fur et à mesure que CGI s'améliore, il devient de plus en plus difficile de faire la distinction entre ce qui est "réel" et ce qui a été rendu numériquement. Ce fossé se réduit et, dans ce cas, nous pourrions voir des acteurs qui trouvent l'immortalité par le biais de CGI en se faisant scanner afin qu'ils puissent jouer des rôles après que leur corps ne soit plus adapté à ces derniers.
"Les films l'ont fait de manière interprétative", a déclaré Sumner à la BBC, "mais je sens que nous sommes sur le point de voir des personnages entièrement numériques que vous ne sauriez pas voir sur le grand écran".
Toutefois, Warcraft n’était pas tout en images de synthèse. Il y a eu un grand nombre d'effets pratiques, de cascades et de décors réels qui ont contribué à donner au monde du film l'impression d'être plus qu'un paysage généré par ordinateur.
Vous regardez le documentaire complet sur iPlayer de la BBC au Royaume-Uni.
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