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La gamification est ce qui se passerait si un responsable marketing était chargé de vendre la condition humaine: Vous savez ce que les gens détestent? Faire de l'exercice! Rencontre avec leurs médecins! Enfiler un pantalon! Mais vous savez de quoi les humains sont obsédés, ou au moins quelque chose que j'ai vu qui a fait que Twitter a vraiment jazzé comme il y a deux mois? Nourrir un tas de chats de dessins animés errants sur leurs téléphones! Essayons de rendre la vie plus comme ça! Parce que nous sommes maintenant à un endroit où la technologie et les réseaux sociaux nous permettent d’incorporer des systèmes de jeu (réalisations liées aux récompenses ou au nivellement), le département marketing a gagné. Et l'un des premiers en ligne à brouiller? Gymnases et arcades.
À son apogée, les premiers jeux étaient des exercices sous forme de compétition physique. La nouvelle vague d’exercice gamifié oppose joueur, non pas joueur, mais logiciel. Cela pourrait être l’encouragement pastel d’une Wii Fit, ou tout aussi dramatique que la surcharge sensorielle d’une nouvelle installation du Musée de l’avenir aux Émirats arabes unis, appelée Fitzania.
Ce qui distingue Fitzania de vos Wii Fits, c'est qu'il collecte des données biométriques et les transmet à un médecin pour les analyser. "Nous voulions que la plupart des enfants ne fassent pas assez d'exercice", a déclaré le Dr Noah Raford, conseiller au département des projets stratégiques des Emirats Arabes Unis, à Fast Company. "L'expérience utilisateur d'aller chez le médecin est terrible et effrayant pour la plupart enfants."
Que les médecins soient capables d'analyser ces informations en diagnostics utiles est un peu spéculatif (même si des soins de santé décentralisés, grâce à des sociétés technologiques comme Tyto, pourraient être à l'horizon). Quoi qu'il en soit, vous pouvez certainement faire transpirer les gens dans un environnement de jeu.
L’application phare des exercices gamifiés que Fitzania n’a pas tout à fait accès? Mise à niveau de votre réseau social. Dans une étude récente dans le journal Ordinateurs dans le comportement humain Les spécialistes de l’information finlandais soutiennent que «les gens travaillent en réalité pour leur compte». Parce que dans l’avenir dystopique de Facebook, c’est un groupe de gars qui s’aiment mutuellement dans les images de leur profil. Pour quoi bon un score élevé si vous êtes le seul à jouer?
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