Les meilleurs moments de la franchise «BioShock»

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5 MOMENTS les plus ÉPIQUES de SMASH BROS 4

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Anonim

BioShock est généralement considéré comme une série de jeux vidéo importante et influente - amenant les joueurs dans des mondes dystopiques pleins de controverses et de conflits. Chaque entrée hébergeait des récits intéressants (de qualité variable) gracieuseté des équipes d’Irrational Games et de 2K Marin qui menaient des joueurs mystérieux, la violence et l'intrigue.

Les joueurs auront la chance de revivre tout cela à partir de la semaine prochaine avec BioShock: La collection, qui inclut chaque jeu et tous leurs DLC pour un seul joueur remasterisés pour la Xbox One et la PS4. Pourquoi ne pas vous préparer pour un autre voyage à Rapture et à Columbia en regardant les meilleurs moments de la BioShock la franchise?

(Spoilers à venir).

La révélation de l'enlèvement

Il y a peu de moments dans la BioShock trilogie aussi importante que l’introduction de Rapture dans le jeu original en 2007. C’est ici, à la suite de notre brève introduction à Jack - le protagoniste du premier jeu - que nous nous sommes écrasés dans l’océan Atlantique et que nous avons traversé les décombres d’un avion en feu. à un phare au milieu de la mer. Et à partir de là, une bathysphère a pénétré dans le monde de Rapture.

Créé par le magnat des affaires Andrew Ryan dans les années 1940, Rapture a été construit pour servir de refuge aux plus grands penseurs et artistes de l’humanité, où leur travail ne serait pas opprimé par l’intervention du gouvernement. Naturellement, cela a finalement abouti à une guerre civile qui a laissé la ville en ruine. Quand nous voyons Rapture pour la première fois BioShock de l’extérieur, c’est tout simplement une belle et merveilleuse ville sous-marine - qui gardera toujours sa place comme l’une des meilleures expériences de la trilogie.

Elizabeth danser sur la plage

Que vous frappiez les colleuses au-dessus de la tête avec une clé à tube ou que vous enfonciez votre perceuse dans le ventre, BioShock a toujours été une franchise qui inclut une forte dose de violence afin de garder le rythme de l'adrénaline et le thème du chaos dans votre esprit. C’est cette approche qui vous fait vraiment apprécier les petits bouts de paradis disséminés dans le monde entier, comme lors de la première libération de la captivité d’Elizabeth par Booker au début de l’année. Bioshock Infinite.

Enfermée presque toute sa vie dans la vie, Elizabeth est une personne douée, capable de manipuler le temps et l’espace à travers des larmes dimensionnelles. Ces larmes lui permettent de transporter des objets entre ses univers actuel et alternatif ainsi que de voyager entre eux - ce qui en fait un outil précieux que beaucoup de gens veulent contrôler. Une fois libérée, cependant, elle commence immédiatement à explorer la ville qui l'entoure et à interagir avec d'autres êtres humains tout en s'amusant un après-midi libre. Ne serait-ce que pour un instant, nous aurons l'occasion d'assister à l'un des derniers jours innocents dont jouit Elizabeth avant que le reste du monde méchant ne la rattrape avec Booker.

Trouver votre première petite soeur

Les petites sœurs sont l’un des personnages principaux de la BioShock la franchise. Ces jeunes filles ont été génétiquement modifiées et conditionnées mentalement pour collecter une substance appelée ADAM autour de Rapture - qui est ensuite utilisée par de nombreux habitants de Rapture pour la modification génétique. En raison de leur valeur, ils sont presque toujours accompagnés d'un Big Daddy, mais fournissent à Jack une quantité importante d'ADAM pour renforcer ses capacités dans le jeu d'origine.

Tôt dans BioShock, Jack rencontre sa première petite sœur et est immédiatement confronté à un choix: sauvez-la et collectez une petite quantité d’ADAM pour son propre usage, ou consommez-la et collectez une grande quantité d’ADAM à la place.En tant que joueur, cette décision vous appartenait et, en fonction de vos choix avec chaque petite soeur rencontrée, modifie son avenir en tant que groupe. La première présentation de leur situation difficile reste toutefois la plus mémorable.

La véritable identité d’Elizabeth

Dans la plupart des Bioshock Infinite, il existe de subtiles allusions à l’une des plus grandes révélations que le jeu a à offrir - mais, en réalité, BioShock la mode, rien n’est ce qu’il semble. Au cours de votre première partie, vous avez probablement des chances de trouver un lien quelconque entre Booker et Elizabeth pendant que les deux s’éloignaient de Columbia. Eh bien, il s’avère que la connexion n’est qu’un peu plus que «Obtenez la fille, effacez la dette."

Vous voyez, Elizabeth est en réalité la fille de Booker DeWitt, Anna. À sa naissance, Booker a perdu sa femme lors de l'accouchement. Suite à un problème au sein de l'agence Pinkerton qui a abouti à son expulsion, Booker s'est lancé dans le jeu et l'alcool - une dette insurmontable. Quand quelqu'un du nom de Zachary Comstock, qui est Booker d'une autre réalité (c'est une longue histoire), a proposé de rembourser toute sa dette à Anna, il a accepté avec joie. Mais quand est venu le temps de rendre Anna? Il changea d'avis et se battit pour la garder, mais Comstock la prit à travers une larme, ne laissant que son petit doigt derrière elle.

C’est une sacrée réalisation pour Booker comme pour les joueurs qui se produit à la fin de Infini.

Apprentissage du code d'activation

Après la publication initiale de Bioshock Infinite, deux morceaux de contenu téléchargeable sont sortis qui ont continué l'histoire. Connu comme Enterrement en mer, chacun de ceux-ci a remis les joueurs dans Rapture - cette fois en tant que Booker et Elizabeth afin de lier la totalité BioShock trilogie avec une révélation époustouflante.

À la fin du deuxième morceau de la Enterrement en mer DLC, Elizabeth rencontre notre ami Atlas dès le début BioShock. Dans l’espoir de renverser Andrew Ryan et son autorité sur ce qui reste de Rapture, Atlas cherche à activer le fils génétiquement modifié de Ryan, Jack (le protagoniste du premier match), par le biais d’une phrase spéciale. À cette fin, Elizabeth lui remet la phrase «Souhaitez-vous bien?» Sur une feuille de papier avant de se faire tuer - qu'il utilise ensuite pour activer Jack via une note placée au-dessus d'une boîte-cadeau. Lorsqu’il est activé, Jack s’ouvre dans la boîte pour trouver une arme à feu. BioShock série depuis le début.

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