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La science derrière le monde de BioShock est vraiment merveilleux et dangereux, et il est fortement axé sur la modification génétique humaine. Dans les jeux, cela se fait par l’utilisation de divers plasmides (présents dans BioShock et BioShock 2) et Vigors (présent dans Bioshock Infinite), permettant aux joueurs d’accéder à des capacités surhumaines tout au long de leur parcours.
Bien que les plasmides et les vigres aient des applications différentes (l’un est injecté, l’autre est consommé), ils ont tous les deux la même origine. Chacune d’entre elles nécessite le fonctionnement d’ADAM, une substance produite par une certaine limace de mer profonde dans l’océan Atlantique. Une fois traité, il peut être manipulé génétiquement pour produire des tissus et des fonctions qui ne sont normalement pas présentes dans le corps humain.
Ceci dit, voici certaines de nos capacités génétiquement augmentées préférées de toute la franchise:
Reflux
Undertow est le septième joueur Vigor à avoir accès à Bioshock Infinite Le récit. Cette Vigor vous permet de contrôler les vrilles d’eau pour manipuler le champ de bataille pour un coût en ressources très faible. Bien que cela puisse sembler inutile à certains, si elle est combinée avec le placement approprié, Undertow pourrait traiter de grands groupes d’ennemis en les poussant tout simplement au-delà des limites de la ville. Cette capacité secondaire permettait aux joueurs de rapprocher des groupes d’ennemis, ce qui les laissait vulnérables aux attaques avec des armes comme le fusil de chasse ou le lance-roquettes.
Essaim d'Insectes
Bien qu’il ne soit pas recommandé aux utilisateurs souffrant d’allergies ou d’asthme, Insect Swarm est l’un des outils les plus fiables présents à la fois. BioShock et BioShock 2. Ce plasmide transforme essentiellement vos mains et vos avant-bras en une ruche mobile remplie d'abeilles tueuses que vous pouvez jeter à vos ennemis pour les tuer ou les distraire pendant que vous vous déplacez. Une fois relâchées, ces abeilles deviennent un seul essaim qui couvre toute une zone et cible tout ce qui est vivant à l'intérieur, les piquant jusqu'à ce qu'elles soient mortes par terre.
Scout
Introduit à l'origine dans BioShock 2, Scout est l’un des plasmides les plus uniques de la franchise. Avec Scout, les joueurs pouvaient à leur guise se transformer en une figure fantomatique, laissant leur corps derrière eux afin d’enquêter sur des zones dangereuses ou de faire tomber leurs ennemis. En mode fantôme, les armes deviennent inaccessibles, mais le piratage et l'utilisation de plasmides vous permettent de faire des ravages sur vos ennemis avant de vous mettre en danger. Il n’a peut-être eu qu’une portée efficace de quelques centaines de mètres en jeu, mais cela ne l’a pas empêché de vous donner le dessus dans de nombreux combats.
Meurtre de corbeaux
Conçu de manière similaire à Insect Swarm des deux premiers matchs, Murder of Crows est une vigueur de Bioshock Infinite Cela permet aux joueurs de contrôler des groupes de corbeaux meurtriers pour assommer leurs ennemis. Au lieu de causer de gros dégâts, cependant, Murder of Crows se concentre davantage sur le contrôle des foules et les combos - qui ont un effet dévastateur. Lorsqu'il est associé à Vigors, comme Devils Kiss ou Shock Jockey, vous pouvez charger vos corbeaux d'essence d'énergie élémentaire qui les incite à allumer des cibles en feu ou à assommer leurs ennemis pendant de longues périodes. Oh, et ai-je mentionné que cela te donne des plumes de corbeau sur la peau et des serres pour les ongles des doigts?
Electro Bolt
Malgré le fait, Electro Bolt est le tout premier plasmide que vous rencontrerez dans le BioShock franchise, il reste l’une des capacités les plus puissantes et les plus utiles des deux premiers matchs. Ce plasmide vous permet de contrôler l’électricité qui coule entre vos mains et peut être utilisée pour assommer les ennemis de n'importe quel type pour une courte durée. Bien qu’elle ne cause pas assez de dégâts par elle-même, Electro Bolt peut également être utilisé pour envoyer du courant électrique à travers des étendues d’eau afin de causer une quantité absurde de dégâts à tous ceux qui se trouvent à l’intérieur. Combinez cela avec le fait que vous pouvez assommer n'importe quel dispositif de sécurité afin de le pirater, et Electro Bolt devient facilement l'une des capacités les plus importantes que vous puissiez avoir dans Rapture.
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