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L’année 2015 se terminant, il est temps de commencer à regarder vers 2016 et les jeux vidéo qui vont avec. L’année prochaine, il y aura plein de bonnes choses à attendre, y compris les jeux que nous attendions depuis le lancement de la Xbox One et de la PlayStation 4 en 2013, comme La division et Le dernier gardien. Mais il y a aussi beaucoup de nouveaux projets prometteurs qui, espérons-le, nous présenteront de nouveaux concepts et de nouvelles idées au sein de l'industrie du jeu - chose que nous attendons tous avec impatience à Inverse.
Et ici chez Inverse ? Nous avons quelques titres que nous attendons avec impatience.
Nicholas Bashore
La division de Tom Clancy
J'ai les yeux rivés La division depuis sa première apparition en 2013, il suit l’ensemble des bandes-annonces et des démonstrations de jeu entourant le jeu. Non seulement le jeu se déroule-t-il dans l’une des villes les plus célèbres des États-Unis, mais il fait également référence aux grandes expériences de monde ouvert que nous attendions sur les consoles. J'adore les jeux de tir tactiques et les beaux jeux - et on dirait La division vise à livrer. C'est dans l'espoir d'un lancement réussi en mars 2016 après les quelques retards qu'il a reçus.
Dark Souls 3
Appelez-moi fou, mais j'aime les deux Âmes sombres et Transmise par le sang. Ils sont punitifs, brutaux et remplis de tonnes de grands antécédents sous toutes les difficultés. Bien sûr, j’ai eu beaucoup d’expériences où j'étais prêt à lancer ma manette contre un mur, mais au final? C’est le vieux sens de la découverte que je trouve vraiment agréable dans la franchise - chaque rencontre est enrichissante à sa manière, chose que vous ne voyez pas trop souvent. Alors naturellement, quand Dark Souls 3 a été annoncé avec une date de publication pour avril 2016, je suis parti et j'ai pré-commandé ma copie immédiatement. Je suis impatient de voir où va l’histoire et combien de fois je mourrai en essayant d’y arriver.
Uncharted 4: La fin des voleurs
Je sens que je ne dois pas trop en dire Uncharted 4. C’est la raison pour laquelle j’ai acheté une PS3 et une PS4. En outre, elle contient les meilleurs personnages que j’ai vus dans un jeu vidéo depuis des années. Non seulement le jeu a fière allure, mais cela ressemble à une histoire prometteuse qui servira de bon résumé à la franchise. Nathan Drake est l’Indiana Jones des jeux vidéo - et je suis impatient de jouer à sa dernière aventure sur PS4 en 2016.
Brock Wilbur
Déshonoré 2
J'ai dormi pendant le premier jeu jusqu'à ce que le DLC commence à couler, puis lui ai donné deux passes décisives: une en mode furtif et une autre en tant que monstre meurtrier. Wow, j’ai adoré ce jeu et le monde qu’il a construit, qui chatouillait des parties de moi qui n’avaient pas été chatouillées depuis l’arrivée de cette première bathosphère à Rapture. Des points de bonus dans l'excitation pour la suite de se concentrer sur une protagoniste féminine et pour l'ajout de Cara Ellison à l'équipe de rédaction.
Fallout 4
Fallout 3 C’est le premier jeu où je me souviens d’avoir vraiment enrichi mon expérience grâce à la présence d’excellentes aventures de contenu téléchargeable prolongé. F4 Pourtant, je meurs d'envie de voir ce que Bethesda apporte à la table ici. Je pense qu’il existe un désir collectif de voir les zones sous-marines se développer (ce qui semble inévitable) et je suis sûr que de nouveaux ajouts seront apportés au volet artisanat / construction du jeu.
CONDAMNER
le Doom 4 l'expérience alpha était expurgé Je meurs (encore) d'envie de voir ce que Bethesda apporte à la table. Wolfenstein a été un tel redémarrage d’une franchise si choquant et je suis un impitoyable Condamner fanboy. Espérons que nous allons maintenant voir l’histoire de tous ces romans liés des années 90 mis au monde! (Non. Tout sauf ça.) L’annonce du retour du format de course et de tir pour ces jeux, après avoir passé D3 rampant dans les couloirs, on dirait qu'il va chatouiller la même démangeaison Anti douleur a fait il ya quelques années pour une cacophonie idiote et joyeuse consistant à crier sur des écrans et à mettre les morts-vivants à l'envers.
Rowan Kaiser
SURCHARGE DE JEU DE STRATEGIE
À quel point les fans de jeux de stratégie sont-ils préparés pour 2016? En février, nous recevons XCOM 2. En avril, Total Warhammer. Au cours de l’année, Paradox, qui a récemment enregistré de grands succès avec Rois Croisés 2 et Europa Universalis 4 abandonnera son ambitieux grand jeu de stratégie de science-fiction Stellaris - et ils risquent de sortir le simulateur de la Seconde Guerre mondiale Coeurs de fer IV ainsi que. Tous ces éléments ont fait l’objet d’une prévision positive (y compris de ma part) et ont le potentiel d’absorber des semaines ou des mois. Même si seulement la moitié d’entre eux sont à la hauteur de leur potentiel, cela reste probablement une année record pour les jeux de stratégie.
Donjon le plus sombre
Donjon le plus sombre est sorti sur Early Access vers le début de 2015 et est immédiatement devenu l’un de mes prétendants au jeu de l’année. Le seul problème: sa sortie intégrale a été retardée jusqu'en janvier 2016. Même quand même, c'est quelque chose de spécial. Donjon le plus sombre est un jeu sur le stress et l’horreur d’être une partie de RPG, avec la santé mentale des personnages quelque chose que le joueur doit gérer autant que ses points de vie ou ses compétences. Tout est réuni dans un petit paquet simple et génial que toute personne intéressée par le jeu de rôle ou la tactique devrait saisir immédiatement.
Eric Francisco
Effet de masse: Andromède
Vraiment, juste plus Effet de masse me fait des jus. J’ai savouré l’opportunité de marquer ma place dans un univers de sandbox parce que je suis narcissique et que je l’ai fait en tant que sauveur de la galaxie, c’est hella sweet. Je dis souvent que Effet de masse était comme arriver à vivre et jouer Babylon 5, faire l'expérience d'un opéra de l'espace d'une manière qui ne soit ni passive ni déniée ma participation. Je théorise que 90% de la raison pour laquelle tout le monde aime Guerres des étoiles c'est parce qu'ils peuvent voir où ils pourraient être s'ils y vivaient. Effet de masse laisse moi voir ça.
Pour l'honneur
Je suis un habitué de la foire de la Renaissance à New York, mais j'adore être le bizarre en armure de samouraï se promener aux côtés de chevaliers et de sorciers. La minute où j'ai vu Pour l'honneur J'ai paniqué. C'est comme Le guerrier le plus mortel est devenu plus qu'une science faible et a servi un jeu décent comme promis.
Outre le fait qu'il vante des combats à l'épée ridiculement complexes qui ne consistent pas simplement à appuyer sur des boutons dans un certain ordre, je suis ravi de le voir se développer. Nous ne pouvons pas simplement avoir des chevaliers, des samouraïs et des vikings pour toujours. Pouvez-vous imaginer des pirates et des flibustiers? Tribus africaines ou polynésiennes? Pourrait-il y avoir des extensions où nous jouons en tant que Jeanne d'Arc? Directement Guerres des étoiles avec Jedi contre Sith? Je ne le dis pas souvent, mais s'il vous plaît, laissez-le être une franchise.
No Man’s Sky
L’opus magnus de Sean Murray commence à faire beaucoup de bruit, mais j’ai quand même envie de réclamer des dibs sur les planètes et les animaux que quiconque tomberait sur eux verrait que j’y étais déjà allé. Je cherche l'immortalité, fondamentalement.
La saison des films d'été 2016 a été terrible, heureusement nous avons les Jeux olympiques de Rio
Les films à tentes sortis cet été ont suscité au mieux une apathie critique et au pire un examen approfondi. Alors que le temps doit s'écouler pour avoir un autopsie convenable, 2016 s'annonce bien pire que l'été 2009 notoirement mauvais, alors que des blockbusters aussi terriblement mauvais comme X-Men Origins: Wolverine, ...
Avons-nous vraiment besoin (ou voulons-nous) de longs jeux vidéo?
Les jeux vidéo Blockbuster ne cessent de s'allonger. The Witcher 3: Wild Hunt et Metal Gear Solid V: Phantom Pain forment des couches détaillées au-dessus de mondes apparemment sans limites, peuplés de personnages soigneusement développés. Mais imaginez si vous pouviez tout avoir, disons The Witcher 3: Wild Hunt, condensé après une expérience de 150 heures ...
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