Les 5 meilleurs moments de 'Gears of War'

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Les 10 MEILLEURES SCÈNES de TOUT NARUTO !

Les 10 MEILLEURES SCÈNES de TOUT NARUTO !

Table des matières:

Anonim

Peu importe comment vous voyez Armement de guerre, on ne peut nier le parcours unique qu’a pris le joueur alors qu’il se débattait avec la survie, le désespoir et l’amitié.

Viens la semaine prochaine Gears of War 4 sera sur la Xbox One et PC pour réintroduire les joueurs à la franchise avec un chapitre entièrement nouveau. Avant de vous lancer, pourquoi ne pas vous préparer en vous remémorant certains des meilleurs moments de Armement de guerre l'histoire?

(Spoilers à venir.)

5. Abattre le ver Rift (Gears of War 2)

Au début de Gears of War 2 Nous découvrons que les Sauterelles étaient en train de faire sombrer des villes entières, mais ce n’est que quelques chapitres plus tard que nous avons été proprement présentés au ver Rift. Près de 10 milles de long et un demi-mille de large, ces vers géants étaient considérés comme des dieux par les Sauterelles et étaient capables de se nourrir de n'importe quoi sur leur passage. Dans Gears of War 2, Skorge en a utilisé un pour apprivoiser les derniers bastions de l’humanité jusqu’à ce que Delta Squad soit avalée par la bête.

Le niveau s'intitulait «Intestinal Fortitude» et se déroulait entièrement à l'intérieur du ver Rift, où les joueurs se frayaient un chemin à travers les organes, les intestins et les tissus pour faire tomber le ver massif. C'était également un changement majeur par rapport au design de niveau présent dans le reste du jeu, rempli de pièces mobiles et d'un environnement dynamique qui réagissait au fur et à mesure que vous frayiez votre chemin, sans oublier quelques uns des meilleurs spécialistes des mauvaises odeurs et des stupides idées dans les jeux vidéo.

4. Le discours du train Cole (Gears of War 2)

Tous ceux qui ont joué un Armement de guerre titre rappelle la belle bête connue sous le nom de Augustus Cole. Connu avant Emergence Day pour sa carrière dans Thrashball, Cole était un soldat du COG qui apportait tout son style et son intensité sur le champ de bataille pour nous divertir avec de grands zingers.

Cole prononce des tonnes de merveilleux discours et dialogues tout au long de la journée. Armement de guerre franchise avec sa personnalité charismatique, mais rien ne vaut le discours qu’il a prononcé sur les ondes de Locust dans l’Acte 4 de Gears of War 2. Disons simplement qu’il n’ya pas eu de discours plus motivant rempli de «salope» depuis.

3. La mort de Dom (Gears of War 3)

Ne vous méprenez pas, Armement de guerre est une franchise sur badass kills et des doublures horriblement comiques, mais pendant quelques instants clés, elle a vraiment joué avec nos émotions. Pour chaque citation de Cole Train et tuer la tronçonneuse Armement de guerre livré un moment émotionnel tout aussi impressionnant, dont aucun ne peut se comparer à la mort de Dom.

Dominic Santiago était le meilleur ami de Marcus Fenix ​​depuis l'école, mais après avoir perdu ses deux enfants et obligé d'euthanasier sa femme Maria, il a commencé à se transformer en un soldat silencieux qui a donné sa vie pour sauver Marcus et le reste de l'équipe de Delta. Gears of War 3. Ici, nous avons vu Dom s’infiltrer dans une station-service pour libérer le Lambent, écrasant ses amis, pendant que Mad World de Gary Jules jouait à l’arrière-plan. Qui coupe les oignons ici?

2. Marcus s'effondrant sur la plage (Gears of War 3)

Si vous voulez vraiment faire un câlin à une personne, Armement de guerre franchise, ce doit être Marcus Fenix. Poussé sans cesse au bord de la campagne de l’humanité contre le criquet pèlerin et Lambent, Marcus est une personne qui finit par tout donner pour gagner. Mais à la fin de Gears of War 3, nous voyons à quel point ce fardeau est lourd.

Juste après avoir perdu Dom et son père pour détruire le dernier des Locust et Lambent qui menacent la planète, Marcus quitte le reste de la Delta Squad pour rejoindre les vestiges du COG. Tandis que les autres sont occupés à fêter leur victoire, nous l'avons vu jeter son Lancer, retirer son armure et retirer son bandana, devenant ainsi l'homme qu'il était avant la guerre. Ici, il avait l'impression d'avoir tout perdu, mais comme nous le savons très bien grâce à Gears of War 4, il a trouvé un moyen de continuer.

1. Discours des Présidents Prescott (Gears of War 2)

S'il y a un thème clé à l'avant-garde de la Armement de guerre narratif, c’est celui de la survie. Quel que soit le jeu en question, l’humanité est systématiquement contrainte au bord de l’annihilation Armement de guerre, tenant à peine, alors que le Criquet est constamment submergé. Au début de Gears of War 2, les joueurs ont appris que la bombe Lightmass utilisée par le COG n’avait pas fait autant de mal au Criquet qu’ils l’espéraient et qu’ils étaient de retour plus puissants qu’avant.

C’est ici que le président Richard Prescott s’adresse aux soldats du COG et les rallie avec un discours qui rivalise avec celui de Bill Pulman. Le jour de l'indépendance. Rempli de soupçons de désespoir de nécessité, il nous a parlé des dangers auxquels nous allions faire face dans Gears of War 2 et, plus important encore, nous avons inspiré, en tant que joueurs, à sortir et à décimer le Sauterelle, une menace pour l’humanité.

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