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Jamais à l'écart de la scène, la Maison de la souris a lancé aujourd'hui la Conférence internationale de l'IEEE sur la robotique et l'automatisation en annonçant qu'elle avait entamé le processus de création d'une cacahouète ambulante. Disney Research a longtemps bricolé avec des cadres robotiques pour tenter de mettre dans la rue ses milliards de dollars de propriété intellectuelle (probablement pendant que son PDG, Bob Iger, criait de laisser vivre sa création). L’annonce marque un réel progrès - les chercheurs soulignent que les technologies de locomotion et de technologie des bras sont fondamentalement les mêmes - mais devrait également rassurer les professionnels de Orlando, qui peuvent s’enivrer avec des ingénieurs de grande empressement.
L'équipe de recherche basée à Pittsburgh a utilisé des liens et des servomoteurs imprimés en 3D pour simuler la démarche comique, maladroite et attachante de la cacahuète animée, dans le but d'imprégner leur bot du charme d'un personnage animé. Contrairement à l’Asimo de Honda, qui arbore une démarche stormtrooper aux jambes raides, la cacahuète a une sorte de trébuchement à la jambe arquée qui en dit long sur son amour-propre. Mais l'imperfection physique, qui est une sorte de zaniness de niveau bêta du point de vue de Disney, est plus difficile à construire que les prouesses physiques. "Il est important que, malgré les contraintes physiques, nous ne sacrifions pas le style ou la qualité du mouvement", a expliqué le chercheur Katsu Yamane dans son annonce initiale.
En d'autres termes, Disney est absolument déterminé à inverser la joie. Bien pour eux. Ne soyez simplement pas surpris lorsque le prochain blockbuster majeur est l’histoire touchante d’un droïde sans genoux et sans coude qui surmonte ses limites physiques pour gagner la gloire aux Jeux de la robotique.
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