P. Tchaikovsky - Pas de Deux ('The Nutcracker')
«Nous sommes une entreprise qui aime aller de l’avant», a déclaré Peter Moore, chef de l’exploitation d’EA, dans un entretien avec IGN. C’est une mauvaise nouvelle pour ceux qui s’attendent à une version mise à jour des récents classiques EA, comme le Trilogie Mass Effect, Bord de miroir, Battlefield Bad Company 2, ou Burnout 3: Takedown.
C’est aussi un emblème de la relation antagoniste de l’industrie du jeu vidéo avec sa propre histoire. «Push forward» sonne assez pour parler d’entreprise, mais Electronic Arts possède également l’une des bibliothèques les plus grandes et les plus importantes de l’histoire du jeu, de Ultima à Donjon Gardien à Paré de bijoux. EA réussit généralement à rendre certains de ses jeux les plus célèbres disponibles sous forme numérique, mais ils ont également fermé de manière agressive les serveurs de jeux sous-performants, rendant ainsi une partie ou la totalité de ces jeux légalement inaccessible.
La compatibilité avec les versions antérieures de la console ressemblant plus à une mode brève du début des années 2000 qu’une tendance, le manque de prise en charge des éditeurs par les jeux plus anciens continue de contribuer à un manque d’accessibilité à l’historique du média.
Pour être juste, les remakes HD ne sont pas non plus une excellente forme de préservation historique: ils ont tendance à être très coûteux et ne sont donnés qu’aux jeux déjà canonisés. Mais les éditeurs sont les meilleures organisations pour préserver l’histoire et l’accessibilité - sans engagement, l’histoire du jeu reste entre les mains d’un méli-mélo de fans, d’universitaires et de pirates.
L’avenir de Moore est à courte vue: sans respect de l’histoire, comment qualifier les jeux d’importance? Et qu'est-ce que cela signifie qu'un des éditeurs les plus importants de l'industrie prend la position de ne pas regarder en arrière à la lumière de l'histoire?
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