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Depuis le lancement de Pokémon Go Nous sommes maintenant obsédés par la recherche et la capture de Pokémon. La franchise multimédia qui régnait à la fin des années 90 n’a jamais complètement disparu, mais elle vient de revenir sur le devant de la scène grâce à une application de réalité augmentée de Niantic et Nintendo pour smartphones. Un seul regard à l'extérieur est susceptible de trouver des personnes traquant Butterfrees et Sandshrews.
Mais l'application, les jeux Nintendo, les cartes à collectionner, tout le shebang, tout se ramène à un seul homme: Satoshi Tajiri, un écrivain discret devenu designer qui a co-créé Pokémon aux côtés de Ken Sugimori, un ami d’enfance, qui a conçu les créatures. Contrairement à Stan Lee ou à Steven Spielberg, le nom de Satoshi Tajiri n’est pas reconnu malgré son héritage d’une génération à l’autre, mais l’application simplissime qui a séduit le monde a abouti à ce que Tajiri s’est fixé depuis Game Boy: Sortez.
Dans une interview avec TEMPS À partir de 1999, au sein de la première Poké-mania dans l'ouest du pays, Tajiri raconte son enfance dans la collecte de punaises dans la zone rurale de Machida, une banlieue de Tokyo en plein développement. À l'époque, Tajiri était libre d'explorer la terre et l'herbe, il a donc joué avec tous les insectes qu'il écrasait sans cesse.
«Ils m'ont fasciné», a-t-il déclaré. TEMPS. «Chaque fois que je trouvais un nouvel insecte, c'était mystérieux pour moi. Et plus je cherchais des insectes, plus je trouvais. En me rapprochant de plus en plus, je me renseignerais sur eux, comme par exemple comment certains se nourriraient les uns des autres. De petites découvertes comme celle-là m'ont enthousiasmé.
Plus tard dans l'entretien, Tajiri a déploré le développement rapide du Japon d'après-guerre: «Les lieux de capture des insectes sont rares en raison de l'urbanisation. Les enfants jouent chez eux maintenant et beaucoup ont oublié de prendre des insectes. Quand j'ai créé des jeux, quelque chose a cliqué et j'ai décidé de créer un jeu avec ce concept. ”
En vieillissant, Tajiri est presque devenu entomologiste, mais il a commencé à jouer aux jeux vidéo, faisant dérailler cette voie. Il est devenu journaliste de jeux avec son magazine indépendant, Jeu habituel, qui est devenu plus tard le studio qui a fait Pokémon. Lorsque Nintendo a lancé la console portable Game Boy, Tajiri a compris qu'il s'agissait de la plate-forme idéale pour un jeu inspiré par sa jeunesse en buggy.
«L'aspect communication de Game Boy… était une image profonde pour moi. Il a un câble de communication. Dans Tetris, son premier jeu, le câble a transmis des informations sur les blocs en mouvement. J'ai pensé à de vrais organismes vivants se déplaçant d'avant en arrière sur le câble."
Vingt ans depuis le premier Pokémon les titres ont été publiés sur Game Boy, les joueurs sont une fois de plus obsédés par le désir de devenir les maîtres d’une réalité peuplée de super-bestioles. Mais tout ce que Tajiri voulait, c'était essentiellement que les enfants aillent s'amuser dehors. Avec le chemin Pokémon Go a capturé le monde, il semble que cette mission a été accomplie.
«Lorsque vous êtes un enfant et que vous obtenez votre premier vélo, vous voulez aller dans un endroit où vous n’êtes jamais allé auparavant», a déclaré Tajiri dans le même entretien d’il ya dix-sept ans. «C’est comme Pokémon. Tout le monde partage la même expérience, mais tout le monde veut aller ailleurs. Et tu peux faire ça.
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