"Dead of Winter: The Long Night" est "Pandemic", joueurs de plateau aimant l'horreur

$config[ads_kvadrat] not found

Pandemic: Reign of Cthulhu - GameNight! Se4 Ep26

Pandemic: Reign of Cthulhu - GameNight! Se4 Ep26
Anonim

Imaginez un instant que les couvercles de la boîte contenant le jeu de société Dead of Winter: La longue nuit sont des mâchoires. Ils ont désenchanté pour avaler le meilleur des tripes zombies. Il y a du chamaillage. Il y a la faim du cerveau. Il y a la peur de perdre sa précieuse humanité. Et il y a beaucoup d'action - principalement sous la forme d'actes de désespoir. Mort d'hiver est le jeu rare qui n’est pas Pandémie cela équivaut à la survie à la victoire. Peut-être la différence clé ici est-elle à quel point la victoire devient difficile alors que le tableau se remplit de zombies, de bouches affamées et d’émigrants du cimetière.

En pratique, La longue nuit est une marée de gestion d’action, de coopération paranoïaque et de collecte de ressources. Le jeu, qui est une suite du hit 2014 Mort d'hiver, a un noyau narratif. Les joueurs quittent la sécurité relative d'une colonie fortifiée pour se rendre dans des espaces sauvages périlleux mais riches en ressources.

Deux à cinq joueurs doivent travailler ensemble pour atteindre un objectif global (par exemple, collecter un nombre et un type spécifiques de fournitures à partir de sites distants). Pendant ce temps, une nouvelle crise éclate à chaque tour, déclenchant des aventures qui ne se terminent pas toujours bien. Le jeu ne bouge pas dans les moments ennuyeux.

C’est pourquoi, à première vue, le grand nombre d’options disponibles dans Dead of Winter: La longue nuit sont accablants. Les objectifs mis à part, les rondes se déroulent dans une sorte de scénario si-vous-donnez-un-souris-zombie-un-cerveau: vous voudrez recruter plus de colons pour prendre plus d'actions. Mais si vous avez plus de colons, vous aurez plus de bouches à nourrir.

Si vous ne jouez pas assez de cartes de nourriture, la colonie mourra de faim et perdra son moral. Si vous jouez aux cartes Nourriture, la pile de déchets augmentera. Et si le gaspillage augmente trop, vos colons deviendront déprimés et perdront leur moral. Si vos colons perdent trop de moral, vous perdez la partie.

Etc.

Tout cela semble terriblement négatif. C'est genre de! Le monde est fini et bébé, il fait froid dehors. Chaque fois que vous quittez le confort de la colonie de départ pour un lieu éloigné, l'épicerie par exemple, vous devez vérifier si vous le fabriquez. Mais ne laissez pas ces lancers de dés vous intimider. «The Long Night» est le divertissement le plus coopératif de ce côté de «Pandemic Legacy». Pour équilibrer la couche de merde que vous devez traiter, «The Dead of Winter» repose sur un système d'action simple et vif..

Pour chaque survivant de votre groupe, vous lancez des dés plus un. Chaque action spéciale que vous souhaitez entreprendre, telle que tuer un zombie ou fouiller dans la pile de cartes de la station-service à la katana, coûte un dé avec un jet assez élevé. (Ce qui est assez élevé dépend du personnage que vous voulez passer à l'action - rechercher avec le haut-parleur de motivation aveugle, par exemple, signifie que vous devez avoir obtenu un six.)

Au début, vous pourriez être dérouté par le grand nombre de pièces en mouvement. Mais après quelques tours à votre actif, l’idée de prendre certaines actions s’incline. Et puis vous réaliserez qu'il y a aussi beaucoup de choses que vous devez faire, et le temps est compté.

Votre parti est composé de personnages avec leurs propres compétences et défauts. Un sniper pourrait peut-être détruire un zombie lointain gratuitement; L’orateur de motivation aveugle n’est pas un bon rassembleur de ressources, comme on pourrait s’y attendre, mais il a le pouvoir de livrer un éloge si émouvant que le moral de Colonys n’est pas touché par la mort du tireur isolé.

Considérant que la coopération dans Pandémie offres globrotting, une vue clinique d'une épidémie de cube de 30 000 pieds, La longue nuit est une affaire plus intime. À son crédit, le jeu de zombies évite le problème du quart-arrière, dans lequel un joueur particulièrement vocal dicte la meilleure façon de jouer. Et si la grande gueule est, après tout, un traître?

Même si les personnes autour de la table ne travaillent pas activement contre vous, chaque personne a un objectif caché qui doit être rempli pour pouvoir gagner. C’est une tension délicieuse: je pourrais confier mon katana à un ami, elle serait mieux équipée pour vaincre les zombies qui se massent à la porte de la colonie. Mais il se peut que je doive conserver ma carte de katana, conformément à ma condition de victoire secrète. Et le cimetière reçoit un autre corps en carton.

La longue nuit est un jeu qui vous fait plaisir de perdre. Ou si vous gagnez, vous vous sentez comme si vous veniez de vous échapper. Si vous commencez à gagner trop facilement, “The Long Night” est livré avec d'autres modules qui s'intègrent parfaitement au jeu de base, renforçant ainsi la menace: une installation mystérieuse appelée Raxxon, qui contient des armes fantastiques et des monstres plus meurtriers, ou un poste de bandit pour piller votre butin.

L'hiver est arrivé. Maintenant, va jouer dans la neige.

$config[ads_kvadrat] not found