À quoi s'attendre du jeu 'Star Wars' des développeurs de 'Titanfall' Respawn

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Anonim

Respawn Entertainment, les développeurs derrière Chute des Titans, ont annoncé un partenariat avec EA pour développer un nouveau Guerres des étoiles jeu vidéo. Respawn est le dernier développeur à avoir travaillé avec EA, qui a passé un accord avec Disney pour produire des jeux basés sur le Guerres des étoiles propriété.Ils rejoignent d’autres développeurs tels que DICE, Visceral Games et BioWare pour travailler avec EA sur les jeux Star Wars.

Ancien Dieu de la guerre Le réalisateur Stig Asmussen a écrit une lettre sur le blog officiel de Respawn pour annoncer la nouvelle. De la lettre, il semble que la société va faire cette prochaine Guerres des étoiles jeu une priorité absolue, aux côtés de leur Chute des Titans suite. Il décrit le jeu comme un jeu d'action / aventure à la troisième personne, ce qui est inattendu pour un studio avec une longue histoire avec principalement des tireurs à la première personne.

Je suis heureux d'annoncer notre partenariat avec Electronic Arts et Lucasfilm afin de livrer une toute nouvelle aventure à la galaxie.

Nous allons créer un jeu d’action / aventure à la troisième personne dans l’univers de Star Wars.

Il y a actuellement trop de jeux vidéo Star Wars pour compter, mais le fait de savoir que le studio développe un titre à la troisième personne donne un aperçu de la nature du projet. La dernière tentative de construire une troisième personne Guerres des étoiles jeu est venu sous la forme de la défunte maintenant Star Wars 1313 qui était censé être un jeu d'aventure à la troisième personne avec Boba Fett.

Respawn Entertainment est composé de membres de l’ancienne équipe Infinity Ward qui était responsable de la création du Appel du devoir la franchise. Ils ont ensuite formé leur société actuelle et, avec elle, leur profil élevé Chute des Titans la franchise. Un hybride entre un jeu de tir à la première personne et un jeu de combat mech, Chute des Titans était à la différence de nombreux tireurs à la première personne en raison de son jeu agile qui mettait l'accent sur la vitesse et les acrobaties aériennes, ainsi que sur un combat robotique intensif.

Cela pourrait bien servir leurs prochains jeux Star Wars, car traditionnellement, les jeux à la troisième personne de Star Wars mettaient généralement l'accent sur le même genre de combat agile, qu'il s'agisse d'un Jedi (Star Wars: La force déchaînée) ou en tant que chasseur de primes (Star Wars: Chasseur de primes). Bien que le choix d’un développeur réputé pour ses jeux de tir à la première personne puisse paraître peu orthodoxe, l’histoire d’hybridation de genre de Respawn, et Asmussen qui a dirigé l’une des meilleures franchises à la troisième personne de la PlayStation, pourraient offrir une expérience Star Wars diversifiée et fantastique.

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