Pourquoi Fallout 4 est-il un si gros problème?

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TOP 10 des PROBLÈMES dans FALLOUT 76 !

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Anonim

Novembre est traditionnellement le mois le plus important de l’industrie du jeu vidéo. Avec La montée du tombeur, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, et Starcraft 2: l'héritage du vide tous en concurrence pour attirer l'attention, comment Fallout 4 le jeu dominant la conversation et les ventes? Ce qui rend Tomber spécial?

Donc qu'est-ce Fallout 4 ?

Faits rapides: Fallout 4 est un jeu de rôle post-apocalyptique / jeu de tir à la première personne réalisé par Bethesda Softworks. Il est sorti le 10 novembre pour les systèmes PC, Xbox One et PlayStation 4. Il se déroule dans le Massachusetts environ 200 ans après une guerre nucléaire massive.

Les jeux de Bethesda sont construits autour de l’exploration, alors Fallout 4 Il s’agit vraiment de flâner dans les décombres du jeu, de trouver une quête ou un lieu intéressant et de plonger dans le terrier du lapin. C’est une formule qui a bien fonctionné pour Bethesda; leurs deux derniers matchs, Fallout 3 et The Elder Scrolls V: Skyrim, sont deux succès acclamés par la critique, ce dernier remportant le trophée du jeu de l’année 2011. Leur prochain match allait inévitablement être un gros problème, mais le Tomber série a un cachet spécial dans le monde du jeu vidéo.

Ce qui est important à propos de Tomber ?

le Tomber La série est remplie de jeux classiques qui ont contribué à transformer le genre du jeu de rôle en ce qu’il est aujourd’hui. L'original Tomber est sorti en 1997, après l'effondrement presque total du genre de RPG occidental (RPG occidentaux: jeux typiquement américains ou européens, principalement pour les distinguer du style spécifique des RPG japonais tels que Final Fantasy). Le genre, une fois rempli avec les meilleurs jeux jeux autour comme Ultima et Sorcellerie, avait essentiellement disparu. Fallout 1 redéfini à quoi ressemblerait le genre.

Le premier élément clé: Fallout 1 était sur le point construction du caractère et personnalisation. Il l’a fait de deux manières: en vous permettant de construire la moralité de votre personnage par le biais de choix au cours de quêtes; et la personnalisation du jeu de rôle, où vous avez construit des statistiques et des compétences. Cette combinaison était entièrement nouvelle - un jeu dont les systèmes étaient dédiés à permettre aux joueurs d’être ce qu’ils voulaient être dans le monde.

Tomber La deuxième grande force était son sens du ton et du style. Chaque jeu a été construit sur la juxtaposition de Nostalgie des années 1950, hyper violence caricaturale et survie post-apocalyptique. C’est plus facile de montrer cela que de le décrire, donc voici l’idée sous sa forme la plus pure probablement, Fallout 2 L’intro:

Le segué de «Un baiser pour construire un rêve» de Louis Armstrong dans la réalité brutale du Wasteland reste, même avec son infographie de 1998, l’un des meilleurs exemples de Tomber L’attrait esthétique.

Existe-t-il également une profondeur thématique?

Oui, avec quelques mises en garde assez importantes. Tomber La nostalgie pseudo-1950 a transformé une grande partie de la série en une critique du "rêve américain", avec des familles nucléaires et des barrières de piquetage blanches transformées en cendres et en déchets. Il s’agit plus d’une critique esthétique que littérale dans la narration, mais elle aide à relier la série.

Au sens littéral, le Tomber La série se concentre également sur les dangers du pouvoir absolu et non transparent. L’une des quêtes secondaires les plus courantes dans le jeu est la découverte d’un caveau - un immense abri de guerre nucléaire, conçu pour des centaines de personnes - qui est allé en enfer.Chacune était une expérience différente de Vault-Tec, chacune avec un surveillant ayant le pouvoir absolu, essayant de la forcer. Chacun se transforme en son propre apocalypse, agissant comme un microcosme pour les dirigeants pauvres conduisant à une guerre nucléaire inutile.

Qu'est-ce qui a changé depuis l'original Tomber ?

Au début des années 2000, Interplay, la société qui a publié les deux premiers Tomber La licence a été vendue à Bethesda, développeur du célèbre jeu de rôle fantastique Fantasy à monde unique, Le parchemin des aînés. Depuis cette vente, Tomber Jeux (Fallout 3, 4, et New Vegas) ressemblent beaucoup aux versions de science-fiction de leur TES contreparties.

Plus particulièrement, cela signifie un accent sur l'exploration. Ces jeux sont tous construits autour de regarder une carte ou une boussole, voir des bâtiments ou des donjons ou des villes à vérifier, et errant. Parfois, il y a une quête, parfois une petite histoire et parfois un donjon plus long. Il y a aussi une histoire principale à suivre: l'essentiel d'un jeu à Bethesda réside dans le fait qu'il y a toujours un nouveau coin à regarder.

Il y avait aussi un passage d'une perspective isométrique à un jeu de tir à la première personne. Cela n’a pas besoin d’être joué en tant que tireur. Un système appelé VATS permettait aux joueurs de suspendre le jeu pour un combat de type RPG.

Alors quoi de neuf à propos de Fallout 4 Plus précisément?

Pas beaucoup, et ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. C’est une nouvelle carte à explorer, dans un système qui a été adapté pour encourager cela. Cela a aussi l’air génial, surtout en ce qui concerne les personnages, ce qui n’a pas toujours été une force des jeux de Bethesda.

La principale nouveauté est le système d’artisanat et de construction. Désormais, chaque élément du jeu a un objectif potentiel: vous pouvez le transférer dans un atelier et le transformer en matériau de construction ou l'utiliser pour modifier un équipement. De plus, il y a des colonies dispersées sur la carte que votre personnage peut aligner et mettre sous son contrôle. Cela donne une impression de progrès spatial tout au long du jeu - vous rendez littéralement le Wasteland plus sûr en aidant les joueurs.

Cela paraît bien. Mais ai-je besoin d'avoir déjà joué Tomber jeux pour profiter Fallout 4 ?

Nan! Et je ne le recommanderais pas, à moins que vous ne soyez un joueur sur PC désireux de prendre le temps de télécharger les modifications des utilisateurs pour perfectionner vos connaissances. Fallout 3 ou New Vegas, ou lisez un guide pour Fallout 1/2. Fallout 4 est probablement la plus lisse et la plus accessible de toutes les séries immédiatement.

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