Comment "Underworld" aurait réussi comme une franchise de jeu vidéo

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Древнеегипетская «Книга мёртвых». Или путеводитель в загробный мир — Тейал Гала

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Anonim

Le film d'action, d'horreur et de fantaisie de Sony Pictures Monde souterrain a raté son appel. Plutôt que de devenir un autre film d’action médiocre, comme il l’a fait, il devrait changer de médium pour un autre, digne de ses vampires armés et de ses nombreux lycans. Imaginez l'impact culturel d'un projet comme Monde souterrain aurait pu profiter, si Sony avait seulement décidé de développer comme un univers d'horreur jouable.

Alors qu’un jeu vidéo intitulé Underoworld: guerre éternelle a été publié en 2004, il a reçu une couverture médiatique minimale. IGN ne propose qu'une brève description du jeu et deux codes de triche dans le menu de démarrage. C’est aussi un jeu assez difficile à trouver, mais c’est pour une bonne raison: le jeu est inoubliable.

Les graphismes sont en bloc et stagnants, le gameplay n’est rien de plus que de filmer tout ce qui bouge et il n’a fondamentalement aucune histoire. Ce n’est pas très bon, mais si une franchise de jeu avait commencé comme un jeu vidéo et n’avait pas simplement essayé de s’affranchir de ce qu’elle était déjà, la série aurait été formidable.

Bien que Monde souterrain a quatre versements à ce jour, aucun des films n'a reçu de critiques positives. La série a assez bien réussi au box-office pour continuer à obtenir des suites et des prequels, mais la réception critique a toujours été mauvaise. Le consensus parmi les critiques de cinéma est que Monde souterrain est un film médiocre avec un développement de personnage peu profond et une action folle malgré la mythologie méticuleuse du monde.

Bien que les jeux contemporains se fient davantage à la nuance narrative et au développement du personnage, Monde souterrain fait ses débuts en 2003, les jeux les plus populaires sur le marché étaient des constructeurs mondiaux: Prince de Perse, Max Payne 2 et Silent Hill 3. Un Monde souterrain le jeu aurait parfaitement sa place parmi ces concurrents. En 2003, Resident Evil avait déjà publié sept jeux, mais Monde souterrain aurait pu être complémentaire à ce monde populaire.

L’histoire du film suit Selene (Kate Beckinsale), un vampire qui chasse et tue les lycans. TK MANQUANT ICI?

Déjà, le personnage principal est armé et a plusieurs ennemis à combattre. Cette action sauvage et sanglante qui a suscité des critiques critiques est exactement ce à quoi un jeu vidéo du même genre d'action-horreur-fantaisie aurait excellé. Avec le jeu déjà très débordant et gore du film, le gameplay pourrait être très similaire à des jeux comme Diable peut pleurer et Bayonetta. Dante, de l’ancien, possède même deux pistolets qu’il utilise toujours au combat et, avec les capacités vampiriques de Selene, les développeurs auraient pu ajouter ses capacités, y compris le super saut, la vitesse et la force, à un gameplay vraiment convaincant.

Atmosphère, le jeu aurait semblé semblable à l'action RPG Bloodbourne, avec ses rues sombres et ses monstres effrayants. L’ambiance gothique était l’un des rares aspects du film que certains critiques ont réellement apprécié. Un jeu aurait permis au réalisateur et aux concepteurs d’élargir ce choix stylistique et de créer un foyer frais et astucieux pour ces vieilles créatures. Un jeu sombre aurait permis aux fans de passer sous silence l’intrigue superficielle du film, qui aurait plutôt créé un monde d’esthétique luxuriant et sombre.

Pour être tout à fait franc, si le gameplay est assez amusant et que les graphismes sont époustouflants, une histoire terne ou des personnages à plat ne ruineront aucun jeu, en particulier si ce jeu a été lancé au début des années 2000.

le Monde souterrain L’histoire aurait effectivement bénéficié du changement de médium, non seulement parce qu’il y aurait très probablement un autre scénariste et réalisateur, mais aussi parce que le récit est déjà parfait pour une division en missions et chapitres. Cela ne veut pas dire que les jeux vidéo valorisent les histoires plus faibles, mais la construction de l’intrigue d’un jeu vidéo est très différente de la structure typique d’un film. Monde souterrain, bien qu’il s’agisse techniquement d’une franchise cinématographique, est étrangement bien adapté au jeu.

Tout au long du film, Selene a toujours une raison d’être, une vocation qui change constamment. En sauvant Michael des lycans ou en recueillant des informations sur ce que font les loups-garous, elle a toujours quelque chose à faire. Et dans la plupart des cas, si ce n’est tous les cas, elle fouettait son fusil pour tirer sur quelqu'un, il n’aurait donc pas l’air étrange que des ennemis surgissent pour ajouter des défis à chaque mission. Selene acquiert de nouveaux ennemis pendant toute la durée de la franchise, de sorte que le niveau de difficulté Monde souterrain le gameplay augmenterait et l'ennui diminuerait.

Les combats avec des ennemis auraient été plus satisfaisants s'ils avaient été interactifs. Bien que les effets du film ne soient pas horribles, vu l’utilisation de CGI à l’époque, ils auraient certainement pu être meilleurs, et avec un monde entièrement constitué d’infographie, voir des lycans à côté d’un humain ne semblera pas étrange, Les deux seraient des objets rendus numériquement.

Tandis que Selene ou tout autre être surnaturel sautant des bâtiments ou volant en arrière d’un coup de poing levait les yeux dans les théâtres, une cinématique complètement animée effacerait ces fils muets et les cascades évidentes des cascadeurs, créant ainsi des scènes plus fluides et naturelles. mouvements.

Avoir des loups-garous et des vampires élégants avec une force et une vitesse superbes est une perte de temps pour une méthode de narration qui ne peut pas communiquer pleinement ces capacités visuellement. L’ultime épreuve de force du premier film entre un vampire ancien et un hybride aurait été encore plus épique, si seulement les effets avaient suivi la physique de la bataille. Un jeu pourrait faire ça; un film d’action de science-fiction à budget moyen ne le pouvait tout simplement pas.

Le cinquième film de la Monde souterrain La série sortira en octobre, mais il n’est pas trop tard pour Monde souterrain devenir une série revitalisée de jeux vidéo. Sony Pictures Entertainment est propriétaire des droits sur la franchise, et Sony possède également PlayStation. Par conséquent, le fait de créer un lien organique entre les leaders des médias pourrait constituer un pas dans la bonne direction.

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