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Peut-il y avoir trop d'une bonne chose? Oui depuis No Man’s Sky est un exemple parfait de trop de richesses. Pourquoi passer tout ce temps sur une seule planète alors que j’ai un buffet sans fin devant moi? Mais il y a 14 ans, et 30 ans ce mois-ci dans les débuts de Samus Aran, les joueurs devaient explorer véritablement une seule et même planète. Metroid Prime et c’est presque antithétique de No Man’s Sky.
Tandis que No Man’s Sky donne au joueur 18 quintillions de planètes à ne jamais visiter, Metroid Prime oblige les joueurs d’une même planète à explorer plus intimement que la plupart des gens n’ont leur cour arrière. Bien que les possibilités de visiter un nombre presque infini de planètes me mettent l'eau à la bouche, je me trouve incapable de m'engager avec une planète de manière particulièrement significative. Soit la planète est si magnifique, je l’appelle un surnom chéri avant de partir avec une vie de souvenirs; ou la planète est terrible et je pars en espérant ne jamais remettre les pieds sur Garbage Planet X.
Puis il y a Metroid Prime’S Tallon IV.
Tallon IV est une planète extraterrestre multi-climat aussi belle que terrifiante. Il possède six micro-systèmes, chacun possédant sa propre faune et ses propres organismes biologiques. J'ai passé 20 heures dans chaque couloir, passage caché, caverne montagneuse et abîmes sous-marins de la planète. Tallon IV était ce pays des merveilles extraterrestre qui a encouragé une exploration sérieuse. Rencontrer de nouvelles espèces ou de nouveaux repères n’a pas triomphé. Seule l'accumulation de connaissances qui a incité à approfondir l'étude et l'exploration de cette masse planétaire unique.
Developer Retro Studios décrit le jeu comme une «aventure à la première personne (er)» et ils ont raison. Partie des fouilles archéologiques, partie des expéditions anthropologiques, Metroid Prime était la première sortie 3D du leader de Nintendo: Samus Aran. Retro Studios a entièrement créé un monde caractérisé par un retour en arrière important, une exploration ouverte et des structures en labyrinthe.
Metroid Prime C'était un changement radical pour la série qui, jusque-là, avait produit une série d'aventures en 2D, à défilement horizontal. Avec un nouveau monde à explorer, Retro Studios a franchi une étape supplémentaire et courageuse en créant un jeu franchement inhospitalier pour les explorateurs timides. Si l'idée de vous égarer vous fait peur, tant pis, car Tallon IV n'a pas pu s'échapper.
Dès les premiers instants du jeu, Metroid Prime encouragé les joueurs à voyager physiquement sur la planète. Les corridors se creusent vers le noyau alors que les joueurs sont chargés de chasser une prime échappée à Tallon IV. En creusant encore plus profondément dans le monde extraterrestre, on a découvert des monuments de civilisations anciennes, des traces de peuples disparus et la découverte de religions anciennes, qui se sont tous réunis pour créer une véritable aventure atmosphérique et archéologique.
Pendant ce temps, il y a quelque chose de Buck Rogers-esque dans la manière No Man’s Sky traite de l'exploration spatiale. Il existe des informations objectives comme la valeur de certaines ressources extraites sur une des planètes presque infinies. Mais lorsque vous rencontrez une créature extraterrestre, par exemple, l'esprit gung-ho du protagoniste s'éveille et des suppositions sont formulées concernant les motivations, les émotions ou les actions de l'extraterrestre basées sur des signifiants non quantifiables, comme la façon dont ils "semblent contrariés" ou "impatients". les observations ne sont pas les miennes et il fait échec à une partie de la nature exploratoire du jeu.
Metroid Prime d'autre part, répond à ces excursions anthropologiques avec le silence. Comme No Man’s Sky, il y a des informations objectives à extraire. L'histoire de certaines découvertes archéologiques, par exemple, est présentée au joueur via une fonction d'analyse similaire à celle trouvée dans les deux jeux. Mais la majeure partie du jeu laisse le joueur seul pour déterminer le sens de quoi que ce soit. L’aventure n’est pas sans difficultés, et Metroid Prime refuse de vous tenir la main pour tenter de résoudre le mystère de toute une planète et de la civilisation qui l’habitait auparavant.
No Man’s Sky est un jeu de surface. Ne pas confondre avec “superficiel”, No Man’s Sky invite un niveau d'exploration superficiel. "Qu'est-ce que sont ces plantes", "puis-je alimenter mon vaisseau avec ceux-ci", "quels sont ces animaux", "je l'appellerai le Matt Kim Rhino." Metroid Prime Processus plus méthodique.
Tout revient à l'idée de ce qu'une «exploration» signifie pour vous. Si, comme les vieux colonisateurs, l’objectif est de découvrir autant que possible l’univers cartographié et d’y mettre votre nom, No Man’s Sky vous occupera pendant un bon bout de temps. Mais si l'idée d'explorer une civilisation entière qui existe en dehors de votre compréhension connue et d'apprendre tout ce qu'il y a à ce sujet sans le revendiquer pour vous-même, alors Metroid Prime mérite votre attention.
Les deux jeux doivent être loués pour avoir pris au sérieux l'exploration de l'espace à l'ère des simulations virtuelles, mais ils constituent également une étude fascinante en contraste.
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