Qu'est-ce que "l'attaque sur Titan" se trompe sur les géants

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Anonim

Koei Tecmo’s L'attaque des Titans est un jeu fascinant. L’adaptation à la console de la franchise apocalyptique en petits groupes dans laquelle des humanoïdes géants se régalent beaucoup amusant de jouer, capturer le frisson que regarder ou lire les bandes dessinées ne pouvait que transmettre. La fantaisie apocalyptique de Hajime Isayama, avec ses jets et ses épées à essence, offre une solution assez dramatique et inventive à l’extermination géante.

Mais avec une préoccupation d’action, le jeu ne fait pas ce que la série animée (pour être honnête, je n’ai jamais lu le manga) fait le mieux: créer de l’horreur et du drame.

"Horror" est un terme impropre pour L'attaque des Titans. Oui, la série fait souvent peur, mais parce qu’il s’agit de géants et de l’apocalypse, L'attaque des Titans Ce n’est pas le genre d’horreur dans lequel Dario Argento ou Wes Craven se sont spécialisés. C’est à peu près autant d’horreur que de Les morts qui marchent is: Abondante dans l'atmosphère, à peine préoccupée par les frayeurs.

Pourtant, les jeux vidéo offrent par nature une dimension que les activités passives telles que la télévision et la bande dessinée ne peuvent pas. L'anime, principalement écrit par l'un de mes auteurs de genre préférés, Yasuko Kobayashi, a extrêmement bien réussi à capturer le nihilisme abominable, alors que l'humanité est condamnée à nourrir des prédateurs aveugles. C’est un non-spoiler: la mort du personnage principal, la mère d’Eren Yeager, mangée vivante, est l’une des choses les plus obsédantes que j’ai jamais vue, qu’il s’agisse d’animation ou autre.

Parce que le jeu est une adaptation stricte, car il est plus facile à vendre, le jeu interprète cette scène atroce et mémorable dans une cinématique non interactive, décevant l’expérience de jeu combinée. Enfer ouais, tuer des Titans, c'est amusant. Mais emballé avec les cinématiques CGI qui réaniment essentiellement des scènes à partir de l'anime? C'est moins amusant.

Et si le jeu ne s’inquiétait pas de recréer l’anime aussi servilement? Et si, au lieu de cela, le jeu profitait d’une expérience interactive pour créer un jeu de monstre géant aussi terrifiant qu’il devrait être? Trancher et couper les Titans en dés est une affaire chaotique, des montagnes russes passionnantes à la fois visuellement et physiquement. Mais est-ce que combattre les Titans serait vraiment comme une montagne russe, ou serait-ce un cauchemar induisant le SSPT?

L’horreur des monstres géants a une longue histoire qui remonte à HP. Lovecraft, mais le Japonais le plus reconnu est celui de Ishiro Honda Gojira à partir de 1954. Un cauchemar méditatif sur l'annihilation nucléaire, Gojira était sombre et morose, et soixante ans plus tard, ses contemporains n’avaient pas le même ton. (Je n'ai pas encore vu Shin Godzilla et le 2014 Godzilla eu beaucoup d'action.)

D'autres jeux comme L'ombre du colosse et la prochaine Proie pour les dieux ont défini comment les jeux de combat de monstres devraient fonctionner, en privilégiant un combat plus intense «combat contre un boss» pour chaque monstre au lieu de les rendre nombreux et faciles à tuer comme des mastics de Power Rangers.

La réalité virtuelle, d’autre part, a déjà plongé dans l’horreur des monstres bien qu’elle soit une technologie naissante avec des jeux comme L'expérience de Brookhaven, Bord de nulle part, et Fureur de Kaiju!, une collaboration entre la célèbre école d’art des personnages Stan Winston, le studio VR Jaunt et les studios New Deal. Fureur de Kaiju! place le public de la réalité virtuelle dans une attaque de monstre géant en direct-action, simulant l'impuissance qu'aucun film de Godzilla n'a connu auparavant.

Pour tout remettre ensemble: je ne me suis jamais senti impuissant L'attaque des Titans. Bien que l'anime fasse un travail extraordinaire en créant ce sentiment grâce à des personnages sympathiques et à leur environnement peu enviable, le jeu vidéo ne réussit jamais à instiller l'urgence ou à semer la terreur en jouant. Si je suis mort, ce n'était que la fin du jeu. Il y a un manque d’enjeux et de tension pour continuer à voler et à voler - rien que le pur frisson qu’il procure. C’est génial, c’est amusant, mais finalement, il manque d’essence.

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