LES JOUETS les plus DANGEREUX ET INTERDITS
À l'ère de la mondialisation, quelle place pour le nationalisme dans nos médias et dans notre art? Lorsque la notion large, souvent construite, d’identité nationale guide le récit du divertissement, elle risque de rendre ce travail non essentiel, voire ennuyeux. Il suffit de regarder Overwatch.
Comme beaucoup de gens de ma génération, j'ai tendance à considérer la mondialisation comme un concept égalitaire et presque moral. Les nations et le nationalisme sèment la discorde, en particulier à l'ère postcoloniale où l'identité nationale est une construction censée créer des frontières de division fictives. Plus important encore, il n'y a pas d'idée unique de ce qu'est une nation ou une histoire nationale, autre que celle construite par les pouvoirs en place.
Cela pourrait être des récits positifs, des récits insidieux, de toute façon bien que ce soit une façon trop simpliste de penser les choses. L’important dans ce cas est de comprendre la différence entre une culture et une nation. En tant que nation, les États-Unis d'Amérique ne sont qu'un PIB, des statistiques démographiques et une armée attachée à une idée occidentale de la démocratie. En tant que culture, les États-Unis s’appuient sur des millions d’histoires, d’idées et d’histoires différentes. Ce dernier est beaucoup plus intéressant que le précédent, et c’est pourquoi quelque chose comme les Jeux olympiques et les événements à thème olympique est en contradiction avec le discours de la culture pop d’aujourd’hui. Les Jeux d’été bien chronométrés de Overwatch ne fait que renforcer mon propos.
Beaucoup a été écrit sur Overwatch Liste de personnages variés, mais il semble que Blizzard ne se familiarise jamais complètement avec la riche histoire culturelle des 22 héros Overwatch. C’est la raison pour laquelle la société a l’impression de pouvoir revêtir un costume d’amérindien du héros égyptien Pharah, en dépit de ce qu’elle pourrait dire sur la couleur de la peau et l’appropriation culturelle. Sans prendre parti pour ce débat, il est au moins sûr de dire que la prise en compte de l’identité nationale et raciale par Blizzard n’est pas la préoccupation majeure de la création de personnages. Ils conçoivent simplement un héros cool, apposent une nationalité et font de leur mieux pour être au moins précis quant à leur représentation culturelle. C’est «plutôt bien», dirais-je, sans aller beaucoup plus loin que cela.
C’est pourquoi l’événement récent des Jeux d’été, Blizzard, a lieu le Overwatch se sent si générique au mieux, et un peu dangereux au pire. Prenons l'exemple de Zarya, le personnage de Russie. Zarya était l'un des premiers héros annoncés pour Overwatch et l’accueil réservé à son personnage a été largement positif. Voici un personnage féminin dans un jeu vidéo qui brise plusieurs moules de ce à quoi ressemblaient les personnages féminins du jeu vidéo. Elle est grande, musclée, tatouée et arbore une couleur de cheveux rose amusante. Elle est assez "russe", mais plus que cela, c'est Zarya.
Maintenant, regardez son costume russe Blizzard publié pour les Jeux d'été. Blonde et portant un uniforme de Russie, elle a été conçue pour s’harmoniser avec une apparence athlétique classique. Cela normalise son apparence pour qu'elle corresponde à l'apparence d'un représentant de la «Russie». Pas seulement elle, mais le Brésilien Lúcio se voit remettre un maillot de football et les autres personnages reçoivent un uniforme national adapté à leur race.C’est une bêtise ridicule qui permet aux joueurs de gagner un butin spécialement chronométré et de jouer à un nouveau mode appelé Lúcioball (le jeu est semblable à celui du football).
Mais si vous apportez quelque chose d'aussi nationaliste qu'un style de jeu olympique, ce que le récent scandale du dopage en Russie illustre comme une question de fierté nationale, vous risquez de faire une comparaison malheureuse.
En jeu, Zarya se méfie un peu de Overwatch La course de robots connue sous le nom de «Omnic». Dans l’état actuel des choses, c’est une direction intéressante pour le personnage qui interagit différemment avec les personnages humains et les robots du jeu. Cela ajoute à son personnage d'une manière qui la rend compliquée à cultiver. En participant à quelque chose comme les Jeux olympiques et en modifiant le caractère de son personnage pour lui donner une apparence typiquement russe, il n’est pas difficile de voir comment le racisme et l’identité nationale de son personnage la comparent aux grands titres du monde.
Bien sûr, tous les Russes ne sont pas racistes ou homophobes. C’est pourtant un récit souvent décrit dans les médias et une preuve supplémentaire de la conséquence fâcheuse du nationalisme. Ainsi, alors que la culture doit être valorisée et célébrée, le nationalisme et les récits nationalistes perpétuellement perpétrés au pays et à l'étranger compliquent les choses. Et bien que les créateurs et les développeurs ne doivent jamais être découragés d’essayer de nouvelles choses amusantes, le laissez-faire L’attitude envers l’identité peut conduire à des résultats assez ennuyeux - et même carrément malheureux -.
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