Les classes grammaticales - français - 3ème
Lorsque DICE a annoncé son retour à la Première Guerre mondiale pour la première fois Champ de bataille 1 révèle en mai, l’industrie du jeu vidéo a explosé avec enthousiasme. L’attention portée aux combats modernes chez les tireurs à la première personne est devenue très courante de nos jours, la plupart des franchises les plus populaires s’en tenant aux armes actuelles et futures au lieu de s’efforcer de créer quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant dans les jeux vidéo.
Bien qu'il puisse s'écouler un certain temps avant que les joueurs puissent mettre la main sur Champ de bataille 1 via la bêta dans les mois à venir, Inverse s'est entretenu avec Christopher Strickland, une personnalité de Twitch qui a joué Champ de bataille 1 lors de l'événement EA Play le mois dernier.
Connu pour être le meilleur joueur désigné de tir à la carabine au monde pendant Battlefield 4 Christopher ‘Prophet’ Strickland est actuellement membre de Champ de bataille L’équipe de flux sur Twitch. Invité après son dévouement à la Champ de bataille communauté par le biais d’organisations telles que Don’t Revive Me Bro et Clan Lucky Strike, il s’efforce toujours d’interagir avec les Champ de bataille communauté afin de transmettre leurs préoccupations concernant le jeu à l’équipe de développement de DICE.
DICE a annoncé qu’il y avait un énorme retour aux armes manuelles, ce qui signifie qu’il n’existait aucun équipement verrouillable. En quoi cette décision a-t-elle eu un impact sur le gameplay?
CS: La suppression des armes verrouillées va déranger quelques personnes, non pas parce qu’elle n’est pas là, mais parce que les gens découvriront que ce n’est pas aussi bon qu’ils le pensaient. Avoir à viser manuellement, à tirer manuellement et à s'organiser de manière optimale pour que les attaques soient différentes.
Cela fait longtemps qu’un jeu n’a pas mis en vedette de mécanique de verrouillage, donc les gens vont certainement être sous le choc lorsqu’ils jouent pour la première fois. Cela vous contrariera au début, mais vous donnera également un sentiment de succès plus fort lorsque vous réussirez.
Comment cela joue dans le combat de véhicule? Sont-ils une menace plus dangereuse sur le champ de bataille?
CS: En ce moment à cause du chemin Champ de bataille 1 est installé, tout est dangereux, à condition qu'ils jouent leurs zones respectives. La plus grande menace des véhicules est actuellement la classe des assauts, qui dispose de deux méthodes pour éliminer une menace blindée: une grenade à bâtons géants (un bâton auquel sont attachées environ 8 grenades) et un lance-roquettes qui ne peut être tiré que lorsqu'il est verrouillé. le sol ou une autre surface plane.
La fusée fait beaucoup plus de dégâts que les grenades à distance, tandis que les grenades font plus de dégâts quand elles sont lancées plus près du véhicule. L'idée est de fournir un système de récompense à haut risque et élevé, qui s'applique à la plupart des classes de personnages. Désormais, les joueurs n’ont pas les moyens de lutter contre les véhicules où bon leur semble, ce qui leur permet de se sentir plus en sécurité à l’extérieur. Évidemment, quand ils sont proches, ils sont plus faciles à engager, mais ils sont beaucoup mieux comparés à ceux qu’ils ont vus auparavant. Champ de bataille Jeux.
Vous avez parlé de la classe d'assaut tout à l'heure, mais qu'en est-il des autres kits? Que pensez-vous des cours à Champ de bataille 1 ?
CS: Nous avons quatre cours standard dans Champ de bataille 1: Assaut, Soutien, Scout et Medic. À l'heure actuelle, Assault maîtrise parfaitement le combat rapproché contre l'infanterie et les véhicules, avec accès aux mitraillettes, aux fusils de chasse, aux armes anti-aériennes et aux lance-roquettes. La classe de soutien a accès à des mitrailleuses légères, des caisses de munitions et des mines antipersonnel leur permettant de se concentrer sur les positions de tir et de fortification.
Ensuite, vous avez votre classe d'éclaireur, qui a été complètement révisée du point de vue des dégâts. Maintenant, les éclaireurs ont un vecteur mortel », c’est-à-dire qu’ils infligent des dégâts très importants lorsqu’ils s’engagent à moyenne portée. Bien qu’ils soient proches et éloignés, ils ne conservent pas leur efficacité, ce qui vous oblige à bouger de manière constante afin de rester efficace avec votre arme principale. Le dernier cours et mon préféré est le Medic, qui a accès au DMR et à l’équipement médical. Ils constituent essentiellement le pont entre Assault et Scout, axés sur des engagements à moyen terme et sur la survie de toute leur équipe. Le Medic n’est plus une centrale électrique comme on le voit dans Battlefield 4, ce qui est un grand changement de rythme.
Qu'en est-il des ingénieurs à ce stade? Sont-ils toujours présents dans le jeu?
CS: En ce qui concerne les ingénieurs, ils ont été divisés en deux catégories: les pétroliers et les pilotes. Ils sont la seule classe qui ait réellement accès aux réparations, ce qu’ils peuvent faire à l’intérieur de leurs véhicules, mais l’action rend le véhicule immobile pendant les réparations souterraines. Pour accéder à la classe pétrolier ou pilote, vous devrez apparaître dans un tank ou un avion depuis votre base et le rester jusqu'à votre mort. Voici le problème, ils ne sont pas dangereux en dehors de leurs véhicules. À pied, ces classes n’ont accès qu’à une carabine peu dommageable et à un marteau réparateur, mais depuis que les véhicules ont des animations d’entrée et de sortie, il est extrêmement dangereux pour eux de se trouver en dehors de leurs véhicules. Il n’ya plus de va-et-vient dedans Champ de bataille 1.
Comment les dégâts causés aux véhicules fonctionnent-ils à cette époque? Avons-nous un modèle de dommages plus systématique?
CS: Eh bien, la grande chose à propos des véhicules dans Champ de bataille 1 c’est que le jeu récompense les pétroliers et les pilotes qui restent dans leur véhicule au lieu de courir en sautillant. Cette fois-ci, les dommages aux véhicules sont beaucoup plus systématiques, ce qui signifie que les véhicules prennent plus de temps à détruire (surtout lorsqu'ils sont contrôlés par un pétrolier ou un pilote) et ont plus de «points faibles» à cibler. Ces points faibles vous permettent de supprimer lentement certains des véhicules les plus puissants en limitant leur efficacité au combat jusqu’à ce qu’ils soient réparés. Cependant, voici le problème: un bon pétrolier ou un bon pilote pourra garder son véhicule au combat assez longtemps pour qu’il soit réparé à moins d’être dépassé. Le travail en équipe est essentiel pour sortir les véhicules cette fois-ci, ce qui accélère le rythme des combats d'infanterie et de véhicules dans Champ de bataille 1.
Que pensez-vous de la décision de renoncer à la personnalisation détaillée des armes au profit des préréglages d’armes?
CS: Lors de l'événement chez EA Play, nous avions accès à deux variantes de chaque arme à feu qui nous étaient présentées. En général, il y avait une arme basée sur la précision et une arme basée sur la mobilité - généralement une sans optique et une avec une optique.
En ce qui concerne ce que je ressens, je considère les préréglages comme une meilleure option. Il élimine la question des ballonnements des précédentes Champ de bataille jeux, où il y avait tant de pièces jointes qui ne faisaient pas autre chose que leurs homologues. Dans Champ de bataille 1 votre arme ressemble à votre arme personnelle.
A quel point les nouvelles armes et baïonnettes de mêlée sont-elles géniales?
CS: En tant que personne jouant avec les DMR, les baïonnettes sont une aubaine absolue. Il arrive trop souvent que vous vous retrouviez dans une situation serrée contre un joueur d'assaut doté d'une arme automatique. Les dégâts sont trop rapides et trop lourds - et la baïonnette est votre option. Lorsque vous chargez avec votre baïonnette, vous obtenez une légère augmentation de vitesse et vous avancez pour empaler votre adversaire. Ces accusations sont brutales et il existe une tonne d'animations différentes en fonction de l'endroit où vous frappez les gens, qui sont toutes conformes à la brutalité de la Première Guerre mondiale.
Avec la mêlée, il n’ya plus de système de retrait de couteau ou de système de contre-couteau en jeu. Nous sommes revenus à un système de balayage et de finition. Si vous n'avez pas assez de dégâts pour finir un ennemi, vous le frapperez avec votre arme de mêlée jusqu'à ce que sa santé soit suffisamment réduite pour déclencher une animation de finisseur.
Ces nouveaux mécaniciens de mêlée jouent-ils bien avec les grenades à gaz?
CS: Eh bien, d'après ce que nous avons vu, les grenades à gaz sont généralement non meurtrières. Je dis cela parce que chaque joueur, quelle que soit sa classe, a accès à un masque à gaz lors de son chargement. Chaque fois que des grenades à gaz sont lancées sur le champ de bataille, votre écran affiche une notification indiquant que vous devez équiper votre masque à gaz, ce qui annule les dégâts que vous subiriez si vous restiez dans le gaz. Mais cela a un inconvénient majeur: lorsque vous avez votre masque à gaz équipé, vous ne pouvez pas viser le viseur de votre arme. Donc, lorsque vous essayez de défendre un point en tant que Medic ou Scout, vous serez coincé dans une mauvaise situation à condition de mettre votre masque à gaz, ce qui fait des baïonnettes et des armes de mêlée votre meilleur ami.
Christopher diffuse sur sa chaîne personnelle Twitch du jeudi au lundi, et il anime la chaîne Battlefield Twitch les mardi et mercredi soirs. Champ de bataille 1 sera disponible sur Xbox One, PS4 et PC en octobre.
Cet entretien a été modifié pour des raisons de concision et de clarté.
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