L'écrivain 'Shadow Warrior 2' parle du passé en damier du jeu

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

«C’est drôle, c’est comme si les gens de Devolver Digital n’avaient jamais vraiment quitté les années 90», déclare Scott Alexander, l’écrivain de Guerrier de l'ombre 2 de voler sauvage porc. Alors que je tourne sans effort en cercle, décapitant une douzaine d’ennemis autour de moi et me recouvrant de sang rouge alors que je joue à une démo du prochain jeu d’action, je peux certainement constater ce sentiment.

En 2016, le plus gros lancement à venir de cet éditeur de jeux concerne un vulgaire, un ninja de la douchebag, nommé Lo Wang, qui coupe, tire et jure à travers des flaques de sang et des parties de son corps pour conquérir les démons et les méchants. Ils sont le même éditeur qui a relancé le Sam sérieux franchise, popularisé Hotline Miami La rétro-brutalité, et vient de sortir Saignée Russie, un bagarreur à défilement horizontal qui est tellement sanglant qu’il a le sang dans son titre même.

«Certains jeux jouent très vite avec le concept de réalité», explique Alexander. «La violence dans les jeux est un problème narratif intéressant. C’est une partie si importante de la plupart des jeux: tuer ou être tué. Tous les tireurs se résument à une partie de flics et de voleurs. Vous ne pouvez rester captivant qu'en tuant beaucoup de gens. Cela dit, c’est toujours très étrange. Le personnage principal dans la plupart des jeux est juste un meurtrier de masse."

Dans le cas de Guerrier de l'ombre 2, la violence manifeste et gratuite est une grande partie du jeu. Si vous prenez un moment pour parcourir la page Steam du jeu, par exemple, vous remarquerez des choses comme un «système de dommages brutaux» répertorié comme une fonctionnalité réelle du jeu. De toute évidence, il ne craint pas la violence.

Avec un assortiment d’armes, comme la katana à la tronçonneuse récemment annoncée, Guerrier de l'ombre 2 présente plus de façons de démembrer les ennemis que vous ne pourriez jamais rêver. C’est un peu ridicule, mais le ton et les personnages s’accordent parfaitement.

"Si vous avez un personnage qui agit comme un abruti, vous devez le transformer en abruti", rigole Alexandre. «Nous avons donc introduit un autre personnage dans le jeu, qui ressemble un peu à la conscience du joueur. Elle l'appelle souvent dans ses conneries. N'ayant qu'un personnage à jouer pour raconter une histoire avec un changement réel, les jeux peuvent le faire incroyablement bien. C’est un média aussi riche pour la narration."

Il est important de faire appel à quelqu'un comme Alexander pour prendre le cadre, les traditions, les personnages et les adapter à un public moderne. Ce manque de soin et de conscience de soi est une partie importante de la raison pour laquelle redémarrer comme CONDAMNER réussi où redémarre comme Duc Nukem pour toujours échoué.

Les fans du milieu des années 90 Guerrier de l'ombre Je ne me souviens peut-être pas, mais c'était en fait assez raciste et insensible.

«Si vous publiez le même scénario aujourd'hui, vous serez crucifié», déclare Alexander. «Ce n’était pas vraiment ce que j’appelais un racisme déclaré, c’était une appropriation culturelle en tant que racisme. C'était surtout implicite, de mauvaises représentations de la culture asiatique, ce genre de chose. Tous les médiums ont des problèmes comme ceux du passé."

En fait, avec le recul, vous ne trouverez pas beaucoup de commentaires sur ce racisme à propos de son caractère raciste. La société a évolué au fil du temps et il est devenu de plus en plus courant de prendre en compte les sensibilités culturelles. Nous sommes donc devenus, tout simplement, comme le dit Alexander, «de meilleurs êtres humains».

D'une certaine manière, la société et les fans de jeux vidéo ont grandi et mûri, tout comme le médium. Il y a quelques décennies, «photographiez ces pixels avant qu'ils ne les détruisent» était tout à fait adéquat, et même si cela reste au cœur de la plupart des tireurs violents comme Guerrier de l'ombre 2, c’est plus que ça.

Le jeu de la voix, les scénarios avec une signification réelle, les cinématiques et le contenu existant pour faire avancer une histoire sont tous des avancées relativement modernes pour les jeux vidéo. Alexander veut continuer à les faire avancer, même dans le script sanglant de Guerrier de l'ombre 2.

"Ce qui est drôle en tant qu'écrivain dans un jeu comme celui-ci, c'est que je sais que certaines personnes sautent toutes les cinématiques et ne viennent pas du tout pour l'histoire", admet Alexander. «Il y a plusieurs niveaux de narration, tels que la série de quêtes principale étant une version, les quêtes secondaires ont plus de détails, et il y a ensuite des centaines d'objets de bonne réputation que vous pouvez trouver si vous le souhaitez. Si vous aimez collectionner la merde, vous pouvez collecter toutes les choses et ne jamais les lire. Ou lisez-les. Tout ce que tu voudras."

Toute personne jouant à un jeu publié par Devolver Digital comprendra pleinement le sentiment que la société n’a jamais vraiment quitté les années 90. Plutôt que de laisser la décennie derrière elle, le vénérable éditeur a plutôt choisi de la réinventer lentement tout en actualisant les thèmes qui ont rendu le temps si emblématique. Dans un sens, Guerrier de l'ombre 2 est juste le dernier projet de cette croisade.

«Le divertissement est fondamentalement démocratique», explique Alexander. «Vous votez avec votre argent sur le point de savoir si vous voulez quelque chose ou non et il semble que nous aimions bien tirer, tuer et blesser. Nous avons essayé d'introduire de l'humour et du drame dans une histoire relativement sérieuse et nous pensons que les gens vont s'en aller heureux.

Guerrier de l'ombre 2 sort sur PC le 13 octobre - dans moins d’un mois. Les versions Xbox One et PlayStation 4 sont prévues pour le début de 2017.

$config[ads_kvadrat] not found