Classement des 9 pires jeux de superhéros jamais réalisés

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Les meilleurs jeux de SUPER HÉROS ! | TOP 10

Les meilleurs jeux de SUPER HÉROS ! | TOP 10

Table des matières:

Anonim

Les adaptations des bandes dessinées dans les médias ont une longue histoire de déchets. Jusqu’à ce que les super-héros commencent à grandir lentement avec Christopher Nolan Chevalier noir trilogie, le meilleur Hollywood pouvait espérer était qu'ils ne finissaient pas à polluer le box-office avec un Spider-Man 3 ou un Les quatre Fantastiques (Oh, attendez).

La télévision a connu une trajectoire similaire, mais avec un bilan moins réussi, mais au moins les émissions de Netflix, Marvel, font mouche. Les jeux ont eu un peu plus de problèmes - pour chaque l'asile d'Arkham il y a au moins deux ou trois X-Men: Destin s. Ces neuf sont la crème de la merde; Il vaut probablement mieux éviter à tout prix, mais pourquoi quelqu'un voudrait-il les jouer quand même?

Batman: Dark Tomorrow

En 2003, les consoles de sixième génération commençaient tout juste à trouver leur place. La conception d'horreur de survie était encore quelque peu acceptable. Les jeux sous licence étaient discutables. Tous ces facteurs peuvent aussi bien avoir joué dans la création de Batman: Dark Tomorrow.

Plutôt que de tenter un monde ouvert - une perspective encore trop nouvelle à l'époque - Dark Tomorrow Batman a-t-il brassé un certain nombre d'environnements linéaires à Gotham, en utilisant Resident Evil contrôles de réservoir de style. (Avec effroi, il ne bouge même pas les bras quand il marche.) L'action du jeu, un terme employé vaguement ici, est raide et ennuyeuse, se terminant par le croisé coiffé à genoux pour maîtriser ses ennemis à l'infini, comme un flic à part entière cauchemar lynchien. Aussi, encore une fois, pourquoi un jeu Batman a-t-il des commandes de chars?

Aquaman: Bataille pour Atlantis

Avant que Jason Momoa ne soit confié à la tâche peut-être peu enviable de faire d’Aquaman un personnage qui vous tient à cœur (bien que Momoa n’ait jamais eu de problèmes là-bas), le dirigeant de Atlantis de DC a longtemps été la risée de son univers comique. Aquaman: Bataille pour Atlantis n'a rien fait pour sa cause. Nager n’est jamais particulièrement agréable dans les jeux, même si vous ne risquez pas de vous noyer; tout un jeu de zipper autour de villes obscures et sans particularités dont la seule activité est de faire des slugfests répétitifs contre des ennemis sous-marins n’est pas une recette du succès. Pour ne rien dire des cheveux luxueux distrayants d’Aquaman, le jeu stylisé Les Indestructibles -par-moyen-de- Thunderbirds Des cinématiques de panneaux de bandes dessinées esthétiques et immobiles qui utilisent, vous l’aurez deviné, les modèles 3D du jeu au lieu de l’art. Passer.

Watchmen: la fin est proche

Gardiens (pas Zack Snyder) a pris le concept de superhéroïsme et l’a inversé, donnant à sa distribution costumée aux multiples facettes un certain nombre de démons intérieurs à combattre. Peut-être un peu plus débattre s'il réussit ou non à obtenir beaucoup d’intrigue, mais peu importe, l’approche centrée sur les personnages du livre le place parmi les bandes dessinées les plus fascinantes jamais écrites. Watchmen: la fin est proche, un jeu cinématographique qui complète l’adaptation de Snyder, remplace le grand existentialisme morose d’Alan Moore par une frappe aveugle de voyous comme Rorschach et Nite Owl, exprimés par leurs véritables acteurs. Profond.

Iron Man et X-O ​​Manowar dans le heavy metal

Qui diable est X-O ​​Manowar? Apparemment, un personnage tellement impopulaire que regarder des vidéos du beat-em-up de 96 Heavy métal ne donne vraiment que des passes décisives avec Iron Man. Pas que vous vouliez jouer (ou même regarder) ce jeu de toute façon; il a cette combinaison parfaite des polygones tôt et laids des jours naissants de l'ère de 32 bits, brute, Zone 51 ish 2D sprite work et animation maladroite. Tout y est une corvée. Néanmoins, Manowar pourrait tout aussi bien être la boule et la chaîne verrouillées autour des bottines de propulsion de Tony Starks, le traînant dans l'abîme. Cela n'arriverait jamais dans le MCU.

Batman: Gotham City Racer

Imaginez-vous en train de jouer à un nouveau jeu Batman, peut-être une autre suite d'Arkham. Cette fois-ci, les développeurs ont opté pour un style de jeu très basé sur les véhicules, encore plus que sur Arkham Knight. Vous commencez le jeu dans une batmobile en poudre; votre mission est de traverser Gotham où un groupe de supervillain a fait des ravages. Vous conduisez à travers la ville et atteignez votre destination, un ancien entrepôt. Le jeu vous jette dans une cinématique. Batman frappe le cul. Ensuite, vous conduisez à nouveau. Conduisez ici, dit le jeu. Lorsque vous le faites, vous êtes projeté dans une autre cinématique. Batman frappe le cul. Quand est-ce que je peux botter le cul? vous vous demandez. Vous êtes encore au volant. Voici votre destination, dit le jeu. Imaginez maintenant le jeu avec les graphismes PS One, avec des écrans de chargement apparaissant à mi-parcours pour rendre le reste de la ville. Ceci, étonnamment, est Gotham City Racer.

Spawn: l'éternel

Frayer, mettant en vedette un agent de réseau avec un cœur en or qui revient des morts (grâce aux années 90), est un très bon fourrage pour un jeu de bande dessinée. Spawn: l'éternel, la deuxième tentative du jeu pour faire bonne figure sur le héros de l’enfer né de l’enfer, Todd McFarlane, est étonnamment mauvaise. Le jeu suit un spawn laid et sous-rendu à travers les âges, faisant du jogging à travers une procession apparemment sans fin de niveaux stériles et barbouillés dépourvus de tout ce qu'il y a à faire à part battre les méchants. Lorsque vous rencontrez un ennemi, la caméra bascule de la 3D à la troisième personne à un avion de jeu de combat en 2D, tentant inexplicablement combattant de rue avec environ un cinquième de la précision ou de la réponse. Hilairement, Spawn a aussi un compteur magique fini qui, s’il est totalement épuisé, met fin à la partie. Rien d'autre n'a besoin de dire.

Catwoman

Êtes-vous un fan de 2004 Catwoman ? Aimez-vous courir à quatre pattes, donner des coups de pied aux gardes solitaires dans les bennes à ordures? Pensez-vous que sauver des chats est une bonne activité de jeu vidéo pour un super-héros? Aimez-vous collecter des bijoux et un indicateur de santé incrusté de diamants? Pensez-vous que cet économiseur d’écran bizarre était une bonne utilisation du temps et des efforts du développeur? Aimez-vous les jeux de mots liés aux chats? Êtes-vous un fan de 2004 Catwoman (répété pour l'emphase)? Félicitations, vous êtes un fan de la Catwoman Jeu. Maintenant éloigne-toi de moi.

Superman 64

Que peut-on dire sur ce jeu qui n’a pas déjà été dit? Lex Luthor dit à Superman que pour sauver ses amis, il doit résoudre son labyrinthe. Tu voles à travers des anneaux. Il y a beaucoup de brouillard pour cacher l’épouvantable pop-in. Superman 64 c'est nul.

Fantasic Four

Il suffit de regarder cette intro pour l'exécrable 1997 d'Acclaim. Les quatre Fantastiques PlayStation adaptation sait que c’est une abomination due tout simplement à la musique funk-pornstache ici. Que posséderait-on pour l’associer à une équipe de super-héros dotés de rayons cosmiques? Mais si vous osez continuer, la situation empire. Le gameplay est un jeu rudement bagarreur de bagarreur, avec des modèles qui ont l’impression qu’ils sont faits de papier mâché humide qui bouge à environ 10 FPS. La façon bizarre et déformée dont les personnages bougent donne l'impression que le jeu ressemble à une imitation à faible loyer de l'Europe de l'Est faite sans autorisation jusqu'à la dernière minute. Et tout au long de tout cela, il y a un sax brillant et jazzy pour vous assurer de ne jamais oublier le bosse des années 70. Tout simplement horrible.

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