Plus que quasiment tous les jeux récents, les jeux de 2011 Générations Soniques est construit sur l'autel de la nostalgie. Pour un personnage classique comme la mascotte fière de Sega, ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. À la différence de Mario, les années n’ont pas été tout ce genre pour Sonic - le flou bleu a vu de plus en plus de piètres ré-inventions et de piètres ré-inventions depuis qu’il a quitté l’ère des 16 bits, ce qui est presque un miracle. C'est pourquoi il est logique que l'entreprise retourne au puits une fois de plus.
Et encore Générations Soniques, développé et publié pour les 20 ans de Sonic et mettant en vedette à la fois le classique plus rond et plus cinglant, Sonic, et son homologue de la 3D contemporaine, il reste sans doute le meilleur jeu de la série souvent assiégée depuis ses jours de gloire sur la Genesis. À son meilleur, il est rapide, contrôle parfaitement et ramène le goût du passé. En bref: il possède toutes les qualités de design que les fans réclamaient (et continuent de réclamer) depuis des années.
Cinq ans plus tard, nous célébrons le 25e anniversaire de Sonic. Une fois de plus, Sega dévoile un nouveau jeu de la série pour marquer l’occasion. Pour le bref teaser publié à l’occasion de l’anniversaire du hérisson Comic-Con, il semble que le nouveau projet sans titre de Sonic Team suive les traces de Générations, mettant en vedette à la fois classique et nouveau Sonic une fois de plus; Sonic Mania, une nouvelle reconfiguration 2D des dalles Genesis, a également fière allure. En gardant cela à l’esprit, c’est le bon moment pour revisiter Générations lui-même, conçu pour les fans qui ont grandi avec la série depuis ses débuts.
Même maintenant, des années plus tard, cela ressemble à l’impossible: Sonic Team offre aux adeptes du hardcore l’expérience classique que les fans assidus attendaient depuis que la série passait du 3D à la Dreamcast Sonic Adventure en 1999.
Bien sûr, Sega avait déjà essayé cela avec Sonic 4, une tentative épisodique de ramener une version 2D de la vieille école qui a fait ses débuts en 2010. Le premier jeu a assez bien échoué, malgré sa conception 2D mêlant certaines des capacités modernes de Sonic dans, comme le ding.
Néanmoins, dans l’ensemble, la série de deux épisodes (un troisième versement prévu a été annulé) a été considérée comme incohérente au mieux et sans inspiration au pire. Considérant que l'épisode II est sorti un an après Générations, 4 La régression a été d'autant plus criante.
Un remix de Sonic 2 Le thème d’écran de titre classique, familier des lecteurs de longue date, est la première chose qui vous salue au menu de démarrage. À partir de là, vous vous plongerez dans une magnifique reproduction de la version 2.5D de la zone Green Hill du jeu original, avec sa mélodie classique et accrocheuse.
C’est amusant dès le début. La plate-forme, le son, les éléments visuels, le fait que la vitesse soit au rendez-vous - voilà le bonheur du jeu rétro, refait pour un public moderne.
Ensuite, vous arrivez à la partie histoire, où Sonic moderne organise de manière appropriée une fête d'anniversaire surprise avec tous ses amis modernes, y compris certains des oublis de l'après-Dreamcast. Soudainement, un monstre géant à la matière sombre apparaît et attrape tous ses amis, les traînant à travers des portails dans l'espace-temps.
Naturellement, Sonic poursuit le jeu et le joueur a la possibilité de jouer une réinterprétation moderne de Green Hill de la même manière que vous le feriez lors des journées très rapides de la journée. décibells déchaînés, avec tous les meulages en ligne, les flips et les bits de niveau de propulseur qui vous envolent, presque sur rails parfois, à travers une étape où le seul moyen d'avancer est d'avancer.
Comme à peu près tout le monde, les segments Sonic modernes me passionnent moins; ils peuvent parfois souffrir des défauts du mur de brique qui caractérise un design qui élimine l’élan qui se produit lorsque vous effectuez un saut légèrement erroné ou accidentellement dans un ennemi égaré sur un green immédiatement.
Mais elles sont loin d’être aussi mauvaises que certaines des autres itérations 3D de la série, en particulier la Sonic 2006 ou les jeux Dreamcast, qui, avouons-le, souffrent de caméras qui vous donneraient envie de casser votre manette. Les prémisses de la collaboration entre hérisson et hérisson, donnant aux joueurs un peu de l'ancien et du nouveau, ont rendu l'inclusion nécessaire. C’est le modèle du jeu, lorsque vous parcourez une sélection d’environnements choisis dans toute la lignée de la série.
Ensuite, Sonic classique se rend dans la zone de l’usine chimique, deuxième étape de la vie Sonic 2. Encore une fois, la musique est une drogue puissante ici, et voir l’espace rendu avec un tel soin avec de petits détails en 3D est un délice, comme le reste du jeu lorsque vous jouez en tant que classique, attachant muet (parce qu’il n’a parler sur la Genèse, l'obtenir?) hérisson d'origine. Bientôt, Eggman apparaît dans un autre signe de tête pour le deuxième match; c’est l’un des nombreux services proposés par les fans, qui poursuit le scénario loufoque lorsque les deux Sonics (et Tailses) se rencontrent pour la première fois.
Où Générations faux pas, c’est en englobant tout l’éventail du passé quelque peu sidéré de Sonic, y compris les niveaux de Sonic 2006 et d'autres moments moins remarquables. Vous devez prendre le bien avec le mal, je suppose; il ne serait pas juste de présenter ce qui aurait pu être une sorte de remake et de célébration des jeux originaux de Genesis.
Les versions Sonic de la vieille école de niveaux plus oubliables comme 2006 'S Crisis City et Seaside Hill de Sonic Heroes sont toujours excellents du point de vue du gameplay. Les parties de Modern Sonic sont aussi amusantes qu’un peu moins. De toute façon, vous n’auriez probablement pas la même joie que Green Hill, l’usine chimique ou Sonic & Knuckles’Sky Sanctuary, cependant.
Dans un sens, Générations est tellement obsédé par la reconquête du passé qu’il ne prend jamais le temps de penser à son avenir et, en dehors des rares bons jeux plus récents comme le gimmicky mais toujours bien conçu Couleurs Soniques, c’est quelque chose que Sega n’a peut-être pas encore compris.
Avant cette année, Sonic avait connu un tel marasme qu'après la réception décevante et les ventes tout aussi terribles des 2014 Sonic Boom: la montée des paroles Le PDG de Sega s’est engagé à réaffirmer son engagement envers des jeux de qualité afin de regagner la confiance des fans de longue date. Accueillir le dos classique Sonic avec les bras ouverts est un excellent premier pas.
Tandis que Générations avait ses défauts, il est une entrée dans l'apogée de l'ère HD, et mérite absolument d'être revisité. Avec un peu de chance, les nouveaux jeux à venir en 2017 ramèneront une partie de sa magie, qui manque cruellement à la série depuis tant d'années. Pour une fois, les chances semblent plutôt bonnes.
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