Le lalala has arrived.
Les bonnes gens de Bethesda Softworks ont travaillé d'arrache-pied pour assembler une belle bande son pop pour Fallout 4. La chose fonctionne même à une heure et 45 minutes. Malheureusement, le jeu peut durer de 20 à 200 heures. Alors, peu importe combien vous aimez ces classiques assemblés, ils vieillissent.
C'est là que le talent de chanteur Casey Mongillo entre en jeu. Avec un budget à peu près nul, Mongillo a conçu WRVR, une station de radio complète dotée d'une liste toujours croissante de chansons élaborées à partir d'une liste de classiques du domaine public. oui, un tout nouveau compagnon.
Nous avons eu la chance de parler au créateur de l'un des Fallout 4 Les mods les plus nécessaires sur son inspiration, son processus et son intégration dans le jeu.
Qu'est-ce qui vous a motivé à vous lancer dans une station de radio pour «Fallout 4»?
J'ai commencé à travailler sur une station de radio pour Fallout 3 brièvement en 2009, mais je ne l’ai jamais complétée car cela ne me semblait pas nécessaire. Bien que pour Fallout 4, le studio de radio existant WRVR était plus ou moins abandonné et tout contenu existant de Bethesda était coupé. Avoir quelque chose de presque complet me gênait, alors je voulais combler ce vide.
Combien de temps a fallu WRVR pour assembler?
J'ai commencé à noter des idées lorsque j'étais dans un avion en provenance de Londres et qui rentrait à New York.
Être coincé dans l'avion pendant six ou sept heures avec de la caféine vous rendra un peu fous, alors je suis resté occupé en faisant un brainstorming sur la façon dont je voulais que le projet dans son ensemble ressemble, retentisse et se sente. C’est un travail en cours depuis ce jour. La première version a pris quelques semaines à construire.
Combien de temps faut-il pour créer un mod pour ‘Fallout 4’?
Très laborieux. Honnêtement, vous aurez probablement besoin de quelques vis pour être aussi dédié - à tout. Préparez-vous à sacrifier beaucoup de temps à l’extérieur.
Quelle est votre expérience en programmation et en développement de jeux?
Je ne suis pas un programmeur et je ne souhaiterais pas ce travail sur mon pire ennemi.
Rien ne me fait plus penser que je perds ma santé mentale que d’essayer de programmer un dialogue ou de comprendre des scripts papyrus dans le kit de création pendant des heures, des jours et des semaines. Donc, mon expérience était pratiquement nulle jusqu'à WRVR.
J'ai toutefois travaillé sur de nombreux jeux en tant que directeur vocal, concepteur sonore et artiste voix off. Donc, au moins cette partie du projet était une promenade en pâtisserie.
Quel niveau de compétence diriez-vous que les développeurs amateurs doivent être à même de réaliser quelque chose comme ça?
L’outil de Bethesda Game Studios, le «Kit de création», s’explique assez facilement, du moins pour des réglages faciles, comme par exemple quelles armes infligent quel type de dégâts, quels personnages portent quelles tenues, etc.
L’intensité du mod est déterminée par votre capacité à apprendre en utilisant le kit de création. Vous pouvez commencer et changer quelques mots, puis peaufiner de plus en plus à mesure que vous apprenez.
Par exemple, à l'origine, je voulais que ce soit juste une station de radio. Ensuite, j'ai eu le plaisir de me créer en tant qu'animateur de radio NPC. Ensuite, je lui ai donné un dialogue parlé, en saluant le joueur. Après avoir téléchargé des vidéos de progression sur YouTube, des gens m'ont demandé de la transformer en compagne. Alors j'ai fait.
L’enregistrement du dialogue a semblé très amusant, alors je pense que c’est ce qui m’a motivé.
Cet entretien a été modifié pour des raisons de concision et de clarté.
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