Finals | Ashes | GenCon 2016 | Matt Bauers - Shi Ma
Dans le jeu de cartes, Cendres: la naissance du phénix, vous êtes un sorcier hyper puissant qui tente de tuer votre adversaire, qui est également un sorcier ultra puissant, natch. Vous êtes tous les deux capables d'invoquer des monstres, de recruter des alliés et de lancer des sorts, à condition que vous déteniez la bonne carte et que vous lanciez les bons dés. Votre objectif, comme cela a tendance à être le cas dans ce type de jeux, est de réduire à néant la vie du sorcier ennemi, en attaquant et en combattant stratégiquement avec vos sbires.
Si Cendres La prémisse - et le nom sous-titré - évoque Magie: le rassemblement, c'est parce que la magie pièces l'homo erectus à Cendres’ Homo sapiens. Vous ne pouvez pas vraiment avoir le dernier sans le premier. La métaphore n’est pas parfaite; la magie est âgé de deux décennies, mais ne montre aucun signe de disparition. Et tout simplement parce qu’un jeu reflète ses ancêtres ne veut pas dire qu’il ne peut pas apporter quelque chose de nouveau sur la table. A son crédit, Cendres se sent aussi frais qu'un oiseau nouveau-né jaillissant d'une flamme - et, parfois, il est tout aussi glorieux.
Parlons un peu de la vie, par exemple. Composé de vos capacités et de vos serviteurs, les dégâts se présentent sous forme de petites tranches ou de gros morceaux de jetons plaie. Trucs assez standard. Mais Cendres, contrairement à la magie ou le jeu de cartes numériques Blizzard Foyer, n’adhère pas au script typique selon lequel les ressources en boule de neige vous donnent des mecs de plus en plus puissants.
Dans l'archétype du jeu de cartes en duel, à chaque tour, vous pouvez acquérir une ressource, qui s'accumule jusqu'à ce que vous en ayez assez pour les sorts de fin de partie. Dans Cendres, vous commencerez toujours une partie avec un groupe de 10 dés qui propulseront votre magie. (Les dés ont une variété de visages personnalisés qui dictent les cartes qu'ils peuvent ravitailler.) De plus, vous arrivez à ce duel brandissant un pistolet chargé de vos balles préférées - le jeu commence par fourrer cinq cartes dans votre deck, qui forment votre main de départ..
Si vous êtes un vétéran de la magie, vous vous demandez peut-être comment un jeu dure plus d’un tour - si un la magie Le joueur était capable d’empiler sa main d’ouverture à chaque partie. Celui qui jouait le premier donnerait simplement un combo révolutionnaire. Mais Ashes reste soudé en limitant les joueurs de différentes manières: à savoir ce que vous êtes autorisé à faire par tour et le fait que vous êtes à la merci des dés.
Tour par tour, vous ne pouvez effectuer qu'une seule action principale - comme invoquer une unité sur le champ de bataille ou attaquer avec une - et une action latérale généralement moins puissante. Cela empêche les joueurs de se débarrasser de leurs mains en une seule fois, et ils sont davantage limités par les attributs de leur personnage Phoenixborn. Vous sélectionnez un assistant (par exemple, Phoenixborn) au début de la partie. Il peut s'agir de Coal Roarkin, un guerrier bourru, ou de Maeoni Viper, un prestidigitateur sensuel (vous voyez l'idée). Chacun a des limites sur le nombre de sorts ou de monstres qui peuvent être de son côté de la table, ainsi que des variations sur les totaux de vie ou les capacités alimentées par les dés.
Mais l’action principale la plus brillante est la capacité de passer: vous ne faites rien du tout et jouez des coups à votre adversaire. En ne prenant aucune mesure, vous risquez de vous exposer vous-même, mais vous pouvez également inciter votre adversaire à attaquer votre Phoenixborn, en laissant à son tour son personnage sans défense. (Les unités qui ont attaqué ne peuvent pas bloquer.) Où les parties de Magic ou de Hearthstone forment un véritable raz-de-marée victorieux, Ashes est plutôt une sorte de varech qui coule - comme un varech ondulant dans l'océan, si le varech avait des couteaux attachés à leurs pointes de fronde et voulu se tuer.
Cette danse d'action et d'inaction qui se stabilise va et vient jusqu'à ce que les deux joueurs passent consécutivement. Ensuite, les cartes sont tirées et les dés de puissance sont relancés. Les dés ajoutent certes de la variance au jeu, mais Ashes offre certaines possibilités aux joueurs d’atténuer les lancers malchanceux.
Le gameplay est amusant, l’art est génial et vous en aurez pour votre argent: 250 cartes, des cartouches de jetons et 40 dés de pouvoir personnalisés. Mais si quelque chose empêche les Cendres de s’envoler vers le panthéon des jeux révolutionnaires, c’est que nous nous demandons comment vital d'un jeu Ashes is. Ne vous méprenez pas, les cendres sont très bonnes. Si vous avez envie de changer de carton, si vous n’aimez pas vraiment Magic ou les débutants, il ya de fortes chances que Ashes brille.
Mais ces dernières années, nous avons connu un nombre impressionnant de fantastiques jeux de cartes, comme Hearthstone, Ascension et Summoner Wars; les jeux de cartes asymétriques mis au point par le jeu de cyberpunk Netrunner; ainsi que la montée en puissance de jeux de cartes non fantastiques tels que Dominion, Race for The Galaxy et Star Realms. Est-ce qu'un jeu d'assistant de sorcier-sur-sorcier peut prendre une place sur la tablette du jeu de plateau, si ce n'est pas une révélation? C’est une question plus difficile à résoudre pour Ashes.
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