9 Gadgets Sympas Pour Les Vrais GAMERS Qui Valent La Peine D'Être Achetés
Table des matières:
- Qui est ton papa
- Simulateur de chèvre
- Cinq nuits chez Freddy
- Viscera Cleanup Detail
- Je m'appelle Mayo
- Dommages latéraux
- Je suis du pain
- Montagne
Le développement de jeux indépendants a permis la réalisation de projets fantastiques qui ne seraient tout simplement pas éclairés au vert par un grand studio. Le contrôle créatif permet aux développeurs de s'adonner à leurs activités les plus étranges. Parfois, les résultats obtenus sont étranges et ponctuels, et sont basés sur un gadget ou une blague. Ce n’est pas parce qu’un jeu vidéo repose sur une seule prétention que le mot "gimmick" est une mauvaise chose.
Certaines des meilleures œuvres d'art s'appuient sur des gadgets centraux pour atteindre leur public. Steam en particulier est jonché de créations merveilleusement loufoques que vous pouvez jouer dès maintenant.
Qui est ton papa
Qui est ton papa est un jeu 1 contre 1 dans lequel un joueur contrôle le bébé et l'autre contrôle le parent. La mission du bébé est d’utiliser tout ce qui est à sa disposition pour se détruire - tandis que le père doit faire tout ce qui est en son pouvoir pour prévenir les tentatives de suicide. Donc, en gros, c’est un peu la parentalité.
Simulateur de chèvre
Simulateur de chèvre peut ne pas avoir inventé la vague de _ Simulateurs, mais ça l'a certainement popularisé. Conçu à l’origine comme une blague, l’idée de jouer comme une chèvre alors qu’elle se mêle à toutes sortes de problèmes a engendré des légions de sims d’animaux fous. Simulateur de chèvre elle-même est devenue une expérience étonnamment vaste du monde ouvert, permettant aux DLC de chèvre et d’autres animaux de s’y consacrer.
Cinq nuits chez Freddy
Cinq nuits chez Freddy est plus populaire auprès des enfants que Jésus. C’est juste un fait. Le jeu indépendant dans lequel les joueurs contrôlaient un poste de sécurité dans une salle de divertissement hantée de type Chuck E. Cheese a rapidement engendré une franchise composée de jouets, de vêtements et d’autres objets fantaisistes. Alors que les nouvelles entrées à la Cinq nuits série badigeonner avec la mécanique RPG, l'original était limité à quelques boutons et la possibilité de regarder à gauche ou à droite. Spartan design pour un jeu aussi intense (pour les moins de 15 ans) comme celui-ci.
Viscera Cleanup Detail
Viscera Cleanup Detail prend une méta-approche de l’histoire d’amour du jeu vidéo avec la violence et les armes à feu. En tant que concierge, il vous incombe de nettoyer le gore qui reste derrière chaque fois qu’une fusillade massive avec des armes explosives ou une invasion monstre nécessitant une quantité illimitée de munitions. Armé des outils du métier, votre tâche est de nettoyer après que le héros ait sauvé la journée d'une invasion extraterrestre.
Je m'appelle Mayo
Bien qu’il y ait beaucoup de coulisses sur le plan narratif, Je m'appelle Mayo est essentiellement une chose: taper un pot de mayonnaise jusqu'à son ouverture. C'est tout.
Dommages latéraux
Dommages latéraux vous permet d'utiliser tous les pouvoirs impressionnants et terribles d'un chat. Vous pouvez sauter sur de hautes étagères et renverser tout ce qui se trouve sur votre chemin (en tant que chat). Trophée prisé du propriétaire? Abattre. Le nouveau téléviseur à écran plat? Abattre. Ce verre d'eau? Tu parles que ton cul tu peux le faire tomber. Vous jouez le chat le plus puissant du monde, c’est-à-dire n’importe quel chat.
Je suis du pain
Je suis du pain permet au joueur de contrôler une seule tranche de pain à mesure qu’il sort d’un grille-pain et se dirige vers la liberté. Personne ne s'attend jamais à ce qu’être un morceau de pain soit aussi excitant que La grande évasion, mais Je suis du pain est fier de différer. Remarque: ce jeu contient du gluten.
Montagne
David O’Reilly était responsable de la conception du jeu vidéo fictif vu dans Spike Jonze. Sa. Puis il est allé faire un vrai jeu, et il est sorti avec Montagne, un simulateur de montagne littéral. Pas l'escalade, mais le réel étant une montagne. Il n'y a pas de contrôle pour cette montagne, seulement pour assister au passage du temps alors que la nature vit et meurt au sommet de la montagne. O'Reilly décrit le jeu à la fois comme un jeu «relax‘em up »et« l’horreur », et il existe quelque chose d’existentiel dans le fait d’être un biome sans vie.
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