La ilaha illallah (Il n'y a de dieu qu'Allah) Rayan et Abî
Qu'il s'agisse de dominer le box-office mondial ou d'utiliser les personnages les plus reconnaissables de la culture pop, on pourrait penser que c'est une évidence pour les grandes marques Marvel de produire Marvel vs. Capcom 4, suite du jeu de combat croisé de 2011 Marvel vs. Capcom 3, qui perdure encore dans la scène du sport électronique. Mais la position de Marvel en tant que centrale est précisément la raison pour laquelle MvC est aussi mort que l'oncle Ben, même quand Captain America: guerre civile - un film dans lequel les super-héros se battent réellement - fait des millions dans le monde entier. Merveille est trop grande.
Pour ceux qui ne connaissent pas: Marvel vs. Capcom C’est une série d’arcade qui prend l’attraction la plus élémentaire et la plus puérile (c’est-à-dire les superhéros qui se battent) et la perfectionne. En 2016, Guerre civile fait fonctionner le gadget sur grand écran, mais en 1994, les jeux vidéo permettent aux fans de s’engager réellement dans l’action. Dans les années 90, Marvel était au bord de la faillite. La société céda ses personnages à des studios de cinéma et de jeux qui aboutirent à la création de Bryan Singer. X Men et Sam Raimi’s Homme araignée. Éditeur de jeux japonais Capcom, connu pour combattant de rue et Resident Evil, a commencé une relation avec Marvel avec le ridiculement bon X-Men: les enfants de l'atome. Alors que d'autres éditeurs de jeux détenaient également la licence Marvel, Capcom a rapidement prouvé qu'ils savaient comment l'utiliser au mieux.
Le jeu a été un succès et a suscité une suite, Marvel Super Heroes vaguement basé sur le Gantelet Infini scénario que les films Marvel d’aujourd’hui modélisent vaguement. En 1996, Capcom a opposé les X-Men à leurs propres bagarreurs dans X-Men vs Street Fighter, le premier cross-over qui a montré ce qui serait finalement le gimmick marketing clé de la franchise.
Après quelques jeux supplémentaires, en 2000 Marvel vs. Capcom 2: le nouvel âge des héros a été relâché dans des arcades, des salons, des salles de bowling et des cinémas; et c'était comme si Dieu l'avait faite elle-même. Le chef d'oeuvre était de pointe MvC: La plus grande formation de tous les temps (56 personnages!), Y compris les gros frappeurs des deux côtés, jouables via des mécanismes complexes nécessitant une discipline de moine à maîtriser. MvC 2 était également le premier de la série à être parfaitement traduit sur toutes les plateformes - les ports PlayStation des titres avant New Age of Heroes ont été mal accueillis - les joueurs ont donc été formés à la maison avant de s’entraîner les uns aux autres sous les arcades du centre commercial le vendredi soir.
Pour une raison quelconque, les jeux n’ont pas duré plus d’une décennie. Capcom s'est fait connaître avec ses propres franchises, comme Diable peut pleurer, Viewtiful Joe (devenu énorme comme une série de dessins animés), et la réinvention de Resident Evil. Pendant ce temps, d'autres éditeurs ont reçu les clés de Marvel, principalement Activision, et un grand nombre de hits massifs (et de manques embarrassants) ont été publiés.
Il y avait l'excellent Homme araignée pour la PlayStation, et le terrible Les quatre Fantastiques. Il y avait le grand X-Men Legends et L'incroyable Hulk: Destruction ultime et le médiocre Marvel Nemesis: Le soulèvement des imparfaits. Il y avait Marvel: Ultimate Alliance qui a secoué, et il y avait X-Men Destiny qui a sucé. Entre les deux, il y avait des liens entre les films qui allaient de la merde (X-Men III: Le dernier combat) au sublime (Spider-Man 2).
Mais si elles étaient mauvaises ou incroyables comme Marvel vs. Capcom 2, ces jeux se sont déroulés à un moment curieux de l’histoire de Marvel: c’était quand il ne s'agissait pas d’une force commerciale dominante. Bien sûr, les gens connaissaient Spider-Man et ils connaissaient en quelque sorte Captain America. Mais ces jeux Marvel ont été créés lorsque Robert Downey Jr. ne s’est pas caché derrière des lunettes de designer, quand personne ne savait ce qu’était un gardien du galaxie, et quand Chris Evans était encore la Human Torch. Quand Marvel vs. Capcom 3 arrivé en 2011, alimenté principalement par la nostalgie, c'était le bon moment. Marvel était reconnaissable mais pas gros (poster- Homme de fer, pré- Les Vengeurs) alors que les consoles de salon de l’époque étaient poussées à leurs limites techniques. La prochaine génération de systèmes n'arriverait que deux ans plus tard, en 2013.
Mais, avec la sortie de la Xbox One et de la PlayStation 4, tout a changé. Marvel est devenue Disney sous plus de aspects que la propriété légale: elle est devenue l’essence de Marvel. De plus, les smartphones dépassent de loin les consoles - les deux tiers des Américains en ont désormais une - ce qui rend les applications comme Marvel: concours de champions plus rentable que Marvel vs. Capcom, qui n’emprunte que vraiment Marvel et cible un public plus restreint. C’est pour cette raison que Marvel (ou, mieux encore, Disney) a laissé expirer sa licence Capcom en 2014. En fait, Disney a créé ses propres jeux, avec le Disney Infinity cela jusqu'à récemment, semblait être un gagnant.
Marvel est également vengé sur ses propres personnages dont il ne détient pas les droits de films. Bien que les bandes dessinées X-Men et Deadpool soient toujours nouvelles, Marvel fait tout ce qui est en son pouvoir pour les enterrer dans le but de leur donner la force. Wolverine et Deadpool occupent le devant de la scène sur les couvertures de Marvel vs. Capcom 3, mais une suite dans l’ère des studios Marvel d’aujourd’hui comporterait plus de Groot et moins de mutants.
Les fans veulent sérieusement Marvel vs. Capcom 4, mais le timing ne pourrait pas être meilleur et pire à la fois. De plus en plus de gens connaissent Marvel et sa vaste liste de personnages, avec un regain d’intérêt pour Black Panther, de nouvelles icônes comme Miles Morales et Kamala Khan. Les possibilités de contenu couvrant les films et les émissions de télévision Marvel - Guerre civile peaux! Jessica Jones et Agent Carter en tant que personnages jouables! Sokovia comme une arène! - sont suffisamment prometteurs pour remplir son propre jeu entier. Mais le succès colossal de Marvel est précisément la raison pour laquelle elle poursuit son propre destin, plutôt que de rejoindre celle de quelqu'un d’autre.
Au moins les autres jeux existent toujours. Ou si Capcom ne tirait pas les jeux des magasins numériques Xbox et Sony.
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