La ilaha illallah (Il n'y a de dieu qu'Allah) Rayan et Abî
La semaine dernière, j'ai commencé à explorer davantage le monde de la Fallout 4, prenant mon armure puissante et mon fidèle fusil laser pour aller plus loin dans le centre-ville de Boston. Ce faisant, je suis tombé sur un petit garçon du nom de Donny, qui m'a gentiment parlé d'un monstre marin dans la baie. Excité, je suis parti à la recherche d’un sous-marin, mais alors que je me plongeais dans mon armure électrique et que je marchais entre des navires coulés, je ne trouvais que déception.
Il n’ya tout simplement pas grand chose à trouver dans les zones sous-marines de Fallout 4 - Juste quelques restes et une armure de puissance. Même les joueurs dévoués qui ont pris le temps de cartographier l’ensemble de la section sous-marine n’ont pas trouvé grand chose. Une zone en jachère est inhabituelle pour Tomber, mais ce vide est en réalité assez égal au parcours en termes de jeu. Le jeu sous l'eau est mauvais; il en a toujours été ainsi.
Mais pourquoi?
Les niveaux et les zones sous-marines ne sont pas inconnus - BioShock et SOMA s’engagent dans une amphibie bien réalisée - mais ils restent peu nombreux et brefs. La raison à cela semble être triple:
1) De nombreux jeux ont totalement échoué lors du jeu sous-marin, ce qui rend les développeurs nerveux. 2) Redynamiser le mouvement des personnages dans l’espace sous-marin sans simplement tout ralentir est difficile. 3) Les objets qui ont l’air génial sur terre ou dans les airs, n’ont pas l’air génial sous l’eau.
Jetez un coup d’œil au Temple de l’eau de Zelda: Ocarina of Time. Ceci est un exemple parfait de développeurs essayant et échouant totalement de faire quelque chose d'intéressant avec de l'eau.
Considéré comme l’un des niveaux les plus difficiles et les plus difficiles de tous les temps, le Temple de l’eau a fait un travail horrible en imitant ce que c’était la vie sous l’eau. Non seulement cela ralentissait chaque action, mais il rendait chaque zone sombre et impossible à distinguer, ce qui provoquait beaucoup de frustration lorsque vous essayiez de naviguer à travers le temple. Vous ne pouvez pas non plus nager parce que des bottes de fer ont plus de sens.
Link n'était pas le seul à avoir vécu cette frustration.
Un peu comme Zelda, Monster Hunter 3 Ultimate travaillé pour amener la lutte sous-marine dans le jeu avec un schéma de commande mal conçu. Non seulement vous deviez chronométrer parfaitement vos frappes pour obtenir un coup, mais vous deviez nager dans une variété de directions différentes avec des actions différées et une vitesse de déplacement plus lente. Le premier combat de Lagiacrus a semblé à beaucoup comme un bon moment pour abandonner MH3U. Pour ma part, je l'ai reposé et je ne suis jamais revenu.
Les joueurs ont peur des contenus qui font échec aux échecs précédents. Il est donc logique que les développeurs actuels évitent de reproduire les péchés de leurs ancêtres. Certains ont néanmoins eu le courage de relever le défi aquatique et ont connu un certain succès.
Subnautica et Profondeur, qui ont tous deux prospéré grâce au programme d’accès anticipé de Steam, tournent entièrement autour du gameplay sous-marin et ont des fans dévoués. Il y a une raison pour laquelle ils travaillent. Le gameplay ne se sent pas comme une réflexion après coup.
Prendre Subnautica Par exemple, les joueurs travaillent pour survivre après avoir atterri dans une planète recouverte d’océan. Les commandes fonctionnent bien et réagissent de la même manière que si vous vous sentiez sous l’eau - vous avez un temps de réaction lent et lent, mais pas au point d’empêcher que cela gêne le jeu.
Et c’était la clé des mensonges sous-marins; Des commandes précises mais agréables qui ne vous paraissent pas trop lourdes.
Il est grand temps que nous, les joueurs, donnions une nouvelle chance à ce type de niveaux dans les jeux vidéo, voire qu’ils essayent tous ensemble des jeux entièrement sous-marins. Les développeurs travaillent non seulement pour améliorer les lacunes des jeux vidéo précédents, mais également pour créer des mondes fantastiques que nous n’avons pas encore eu le plaisir d’explorer.
Dans les années à venir, l'industrie du jeu vidéo devra se tourner vers de nouvelles idées. et si les mondes multijoueurs peuvent sembler être la "prochaine grande chose", il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas embrasser le monde sous-marin et explorer une partie de notre planète que nous avons à peine vue dans les jeux vidéo - qui sait, nous pourrions même apprendre quelque chose ou deux sur la plongée nous-mêmes.
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