Les «trop de cuisiniers» ont créé de vrais jeux vidéo pour usurper les streamers de Twitch

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Les Twins | FRONTROW | World of Dance 2014 #WODHI

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Anonim

Cela fait quatre longues années depuis Trop de cuisiniers cassé l'internet. Le créateur de la parodie virale des sitcoms sur la saccharine est de retour, et cette fois-ci, il s'attaque à ce que les enfants regardent aujourd'hui sur une chaîne de télévision crouteuse: les streamers Twitch. Casper Kelly et son collaborateur Nick Gibbons ont fini par créer des prototypes de vrais jeux qu’ils admettraient jouer à fondre dans l’océan de personnalités qui diffusent leurs commentaires sur les jeux vidéo.

"C'était amusant de créer de fausses versions", déclare Kelly Inverse. "Nous avons aimé Buste de Licorne. Nous pensions Buste de Licorne pourrait être un vrai jeu."

Diffusé initialement à 4 heures du matin la semaine dernière sur Adult Swim avant d’être diffusé sur YouTube, Déploiement final 4: Procédure pas à pas de Queen Battle commence comme une parodie de superproductions modernes comme celle de Appel du devoir et Armement de guerre. Mais avant trop longtemps, le «jeu» - joué par un blanc d'environ 30 ans avec le manche «BlairTrigger» - joue la banalité exaspérante de la vie civile pour un soldat souffrant de SSPT. Puis, sans prévenir, Déploiement final 4 Le parcours de BlairTrigger n’est qu’un début.

Alors que BlairTrigger reprend la vie réelle, il a été révélé qu’il vivait aussi dans un jeu, cette fois-ci joué par un autre streamer. Comme c'est sa vie. Et celui qui joue le sien. Et ainsi de suite jusqu’à ce que nous ayons affaire à un ouragan désorienté de streamers contrôlés par d’autres streamers, espérant tous que leurs téléspectateurs «cliquent sur ce bouton d’abonnement».

Déploiement final 4 est, par essence, un H.P. L'histoire de Lovecraft par PewDiePie, un cauchemar ancestral entouré d'une interface utilisateur vertigineuse. Le plus notable à propos de Déploiement final est qu'il utilise de faux jeux vidéo basés sur des titres et des genres existants extrêmement différents - de Batman: Arkham Knight à Candy Crush - qui ont été rendus par deux studios, Turner Studios et Awesome Incorporated. Ils ont créé les jeux pour de vrai et ont enregistré des séquences à la manière de machinima.

Presque tous les jeux ont été construits dans Unreal Engine, un logiciel populaire créé par Epic Games (la société derrière le méga hit Fortnite) et utilisés par d'innombrables développeurs de l'industrie. Les autres jeux populaires réalisés dans Unreal incluent tout Mortal Kombat X à Rocket League.

"Le responsable de l'équipe est un joueur", déclare Gibbons. “C'était un jeu jouable. C’est comme ça que vous avez enregistré la séquence. C'était des images dans le jeu."

Chaque fois que Kelly et Gibbons demandaient de «petits changements», cela signifiait «il devrait rejouer la chose et l'enregistrer. Juste comme un vrai jeu, "je dois refaire ce niveau."

"Les concepteurs ont conçu ces jeux en se regardant, comme" Nous devrions les fabriquer ", ajoute Gibbons.

Bien sûr, étant un projet à petit budget, le niveau de détail a alourdi le processus de post-production. "Il y avait tellement de couches dans l'édition que Adobe Premiere ne pouvait pas l'ouvrir", se souvient Casper. «Cela prendrait 45 minutes pour s’ouvrir et ça casserait.Nous avons donc dû restituer une version au format QuickTime et y placer des calques. C'était un gros truc.

Bien que conceptualisé indépendamment du succès viral de 2014, le réalisateur Casper Kelly se dit ravi de voir Trop de cuisiniers et Déploiement final 4 dans le cadre d'une série thématique. «C’est une suite, mais nous n’y avons pas pensé, dit Kelly Inverse.

Quand je lui donne mon interprétation personnelle - que Des cuisiniers est une observation du passé et Déploiement est le présent - il l'achète. «J'aime ça, me dit-il. "Je suis comme, 'Oh mon dieu, c'est vrai." C'est à propos des choix que nous faisons dans le présent. Sommes-nous en contrôle? Faisons-nous le bon choix?"

Kelly et Gibbons, tous deux joueurs passionnés, ont été inspirés pour faire Déploiement final autour d’un buffet indien tout en parlant de jeux vidéo. Alors que les deux s'appuient sur les procédures pas à pas de YouTube pour leurs propres activités de jeu, c’est au travers de leurs propres enfants qu’ils ont découvert qu’il y avait un public de personnes qui regardaient les streamers juste pour le plaisir, quel que soit le match.

«Je me souviens que notre fille en a regardé une avec une jeune femme qui, en partie, ne savait pas jouer au jeu», explique Casper. «Nick et moi les regardons vraiment quand nous avons besoin d'aide. Mais la tendance est maintenant de les regarder pour se divertir, même pour des jeux auxquels vous ne jouez pas, comme le font nos enfants."

Déploiement final 4, Casper et Kelly, "commentent" la poursuite insatiable des streamers pour un public, mais ne disent rien de spécifique. L’objectif principal était d’être drôle.

«Il y en a tellement qui ressemblent à 4 heures du matin, vous avez une idée qui commence et qui décolle, c’est comme ça», dit Gibbons.

Parmi les recherches qu’ils ont faites sur la culture des banderoles - il existe de minuscules détails dans Déploiement final Cela montre que les deux ont fait leurs devoirs - Gibbons dit qu'ils "ne les ont pas assez regardés" mais en ont observé "plusieurs différents" pour découvrir des archétypes. “

"Nous ne nous sommes pas soumis pendant des heures à ces gars-là", explique Kelly, "ce qui a probablement contribué à maintenir notre santé mentale."

«Toutes les comédies parlent de quelque chose», dit Casper. "Même Charlie m'a mordu est à propos de quelque chose. C’est ce qui rend les choses amusantes. C’est un commentaire sur quelque chose.

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