Les philosophes de 8 bits prédisent un "exode massif dans le monde virtuel"

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#6 - Mathématicienne et philosophe, écartelée pour son savoir - Virago - Hypatie

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Anonim

Les fondateurs de la série Web Philosophie 8 bits ont une mission simple: atteindre un public moderne avec des concepts philosophiques classiques. En brisant les franchises favorables au geek comme Rick et Morty et Tomber - ils ont commencé la série en analysant les jeux, mais sont récemment passés à la télévision - ils livrent sur les lieux de la manière la plus divertissante possible. C’est un concept simple, mais grâce à leur connaissance et à leur sens de l’humour, c’est une conversation captivante.

Jared Bauer (co-créateur de Wisecrack) et Alec Opperman (auteur de l'épisode «Rick and Morty» de 8-Bit Philosophy) pensent que l'intention de quelque chose comme Dan Harmon et Justin Roiland Rick et Morty elle-même est aussi importante que ce que le spectacle symbolise désormais: un regard philosophique et amusant sur l’horreur cosmique et le nihilisme.

Plus tôt cette semaine, j’ai parlé avec Bauer et Opperman au téléphone.

Parlez-moi de ce que fait la philosophie 8 bits. Cela semble être une excellente combinaison de divertissement insensé et de questions plus profondes.

Jared Bauer: Nous avons expérimenté le format de l’émission, cherchant différentes façons d’intéresser les gens à la philosophie. Dernièrement, nous avons utilisé le texte du jeu ou de l’émission télévisée qui reflète le concept dont nous essayons de parler.

Alors pourquoi Rick et Morty ?

JB: C’est tellement bon! Je ne me souviens pas qui l’a regardée en premier, mais dès que nous l’avons tous les deux regardé, nous avons passé un moment inattendu et avons ensuite décidé de nous en occuper.

Alec Opperman: Nous répondons toujours à cette question: lisons-nous trop dans ceci? Mais je ne pense pas que ce soit la bonne question à poser avec ce spectacle. L’intention de l’auteur est une chose, mais peu importe si les rédacteurs de Rick et Morty utilisent consciemment des idées comme l’existentialisme dans leur travail. Le texte parle pour lui-même. Qu'ils aient lu Camus ou non, l'angoisse que nous voyons exprimée par Rick rejoint ses idées.

Vous mentionnez le fou de Nietzsche dans votre analyse. Rick est-il ce fou?

AO: Je ne veux pas dire définitivement cette, mais il y a quelque chose d'Übermensch-y à propos de Rick. Je ne pense pas que Rick soit vraiment le fou, mais il affiche une absence de valeurs. Je parle de cela dans notre vidéo, mais Rick est à cheval entre le nihilisme actif et passif. Une partie de lui est juste que «rien ne compte, allons regarder la télévision», et l’autre partie semble vraiment ressentir quelque chose. Il fait des choses pour sa famille et participe à un mouvement de résistance politique intergalactique. Nous ne savons pas qu’il essaie de créer, mais il semble être un nihiliste actif. Il reconnaît que l’univers n’a pas de sens et veut le traverser d’une manière ou d’une autre. Il est aussi hédoniste.

rappel quotidien que Rick aime Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Gaudette (@emilygmonster) 25 janvier 2016

Vous avez une tonne d'épisodes sur les jeux vidéo, ce qui m'intéresse. Une grande partie de la vie essaie de tirer un sens et d’avancer, et les joueurs le font de cette manière factice et à petite échelle. Comment utiliseriez-vous la philosophie pour décrire ce que font les joueurs?

JB: Je vais commencer par dire que le jeu est en train de devenir la prochaine frontière pour les créatifs, compte tenu de l’Oculus Rift et de la réalité virtuelle. Finalement, je pense que les jeux deviendront si complexes et si captivants que nous pourrions assister à un exode massif dans le monde virtuel. Je peux imaginer toute une classe de gens qui préfèrent la réalité numérique, et nous devons ensuite jouer à ce jeu paranoïaque du style de Philip K. Dick, en examinant le fossé qui sépare ceux qui croient en la réalité organique et ceux qui veulent vivre pleinement dans une société. espace virtuel.

Mais, à un niveau plus élémentaire, j’estime que les jeux vidéo sont la forme d’art la plus excitante à l’heure actuelle. Vraiment expérimentaux, les jeux d’avant-garde se voient vraiment bien. Bien sûr, les films étaient mon amour originel, mais je pense que plus de jeux méritent qu'on en parle aujourd'hui. Il n’ya pas autant d’académiciens qui étudient le jeu vidéo, mais je pense que cela change probablement tous les jours. Je vois des esprits créatifs s’orienter vers les jeux vidéo parce qu’ils sont capables de faire plus, d’innover.

Vous avez parlé de jeux d'avant-garde qui jouissent d'une popularité surprenante. À quoi penses-tu?

JB: Tresser, Fleur, et il y a ce jeu avec une sorte de figure ressemblant à un spectre qui court à travers le désert. Il y a aussi le Stanley Parabole, Super Meat Boy ou la Reliure d'Isaac. Ce sont des jeux qui ne sont pas traditionnels Appel du devoir tireurs, mais ils ont énormément d'adeptes. Leurs styles se concentrent soit sur la création d’une expérience immersive, soit sur un travail thématique, soit ils invoquent un sentiment chez le joueur à travers son esthétique. Ces jeux font extrêmement bien sur Steam.

AO: Cela me rappelle, avez-vous entendu parler de Ce dragon, cancer ? C’est le type dont le fils a eu le cancer et était en train de mourir et de lui donner un sens. Il a donc créé un jeu vidéo sur tout le processus. C’est comme, comment faire un jeu jouable où un bébé pleure quelque part et où il n’ya aucun moyen de le faire cesser.

JB: Oui, cette crainte. Tant de grands jeux ne sont même pas amusants de façon classique; ils sont intellectuellement stimulants et destinés à entamer des conversations.

Ce sont des sujets lourds pour les dessins animés et les jeux vidéo à approfondir. Je sais que vous m'avez dit que vous êtes des déconstructionnistes littéraires. Vous pensez donc que l'intention de l'auteur limite l'analyse utile, mais dans quelle mesure pensez-vous que les créateurs sont conscients de ce qu'ils utilisent?

JB: Eh bien, je ne pense pas qu’il y ait un tableau noir dans le Rick et Morty salle des scénaristes avec «existentialisme» écrit dessus, avec un plan pour utiliser l'horreur cosmique dans l'animation thème d'ouverture de l'émission. Mais de plus en plus de gens sont conscients de ce genre de pensée. Si l’horreur de Morty de jouer le rôle de Roy Le jeu est attribué aux penseurs originaux qui ont développé les concepts de la réalité et de la non-réalité, les idées sont encore en train d'être jouées là

AO: Droite. La vraie question n’est pas de savoir si Dan Harmon et Justin Roiland connaissent la philosophie, c’est: Que pouvons-nous apprendre de ce que nous aimons?

Eh bien, j'adore le fait que vous soyez passés à la télévision ces derniers temps. Qu'avez-vous à venir?

JB: Pas mal de choses. Nous abordons la philosophie de Les morts qui marchent le mois prochain, et Chambre des cartes après ça. Nous avons également quelques idées en développement sur le concept des remises de prix et sur Donald Trump.

AO: Et le Final Fantasy la franchise. Je suis excité à ce sujet.

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