Le guide extrêmement réducteur des meilleures sociétés de jeux vidéo du monde

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Table des matières:

Anonim

Depuis que les jeux vidéo ont sauté des arcades dans nos salons, le complexe de studios a évolué pour devenir un Leviathan aux multiples tentacules, presque aussi complexe qu’à Hollywood. Les sociétés qui proposent nos jeux les plus aimés vont du simple maléfique au simple gourmand. Et, bien qu’il y en ait beaucoup trop maintenant pour en nommer, comme à Hollywood, si vous remontez assez longtemps dans la chaîne, les gros frappeurs se résument à quelques suspects habituels.

Voici, pour votre considération, notre guide extrêmement muet, partial et complètement sous-informé des meilleures et des plus mauvaises sociétés de jeux vidéo qui dominent le marché aujourd'hui.

Jeux EA

Un des plus grands développeurs de jeux vidéo au monde, EA est probablement la société la plus détestée du secteur. Les joueurs détestent tellement EA que Consumériste le magazine les a nommés la pire entreprise américaine deux années de suite. EA était tellement vengé qu'il a battu les banques et les compagnies aériennes. Et une putain de compagnie de câble.

Sur le plan positif, cette double impulsion a poussé EA à changer de comportement. Les dernières itérations de Madden enfin redevenu bon, et vous ne pouvez pas nier la contribution de BioWare au RPG de la marque. Certes, EA est toujours une grande entreprise sans visage, mais au moins, elle est maintenant un peu redevable à sa clientèle. Et c’est une amélioration, non? Même si EA est la raison pour laquelle il n’a pas été décent SimCity titre dans une putain de décennie.

Soupape

Formé en 1996 par Gabe Newell et Mike Harrington, programmeurs mécontents de Microsoft, Valve Corporation domine facilement toute conversation sur les jeux PC. Non seulement ont-ils pris l'habitude de publier des titres bien-aimés comme Demi vie, Portail, et Laissé pour mort, mais ils possèdent également la plus grande plate-forme de distribution en ligne au monde: Steam.

Sa réputation exceptionnelle est encore plus impressionnante que le portefeuille de Valve. J'aimerai beaucoup trouver une raison de mal parler Valve, mais même si cela suscite une controverse, comme la décision très impopulaire de l'année dernière d'autoriser les développeurs de jeux mods à facturer leur travail, ils sont tellement réactifs envers les fans. besoins, la saleté ne leur colle pas longtemps.

Microsoft Studios

Microsoft Studios est comme la légion romaine des éditeurs de jeux. Il avale et incorpore de manière que seules les plus grandes entreprises peuvent, absorbant facilement les titres populaires de la bibliothèque. Au cours des dernières années, ses studios internes ont travaillé sur divers titres peu impressionnants, tandis que la société elle-même s'est donné beaucoup de mal pour acquérir tous les grands noms auxquels elle peut avoir accès.

Microsoft Studios a acheté Halo designer Bungie, alors laissez ces gars aller parceque il voulait faire quelque chose en plus de créer Halo Jeux. Il a acheté les droits de Armement de guerre, a amené une personne, puis a confié le jeu à un studio interne conçu pour pomper Engrenages jeux le plus souvent possible. MS a également acheté les droits de Minecraft, puis laissez le créateur du jeu poursuivre sa joyeuse aventure en diffusant le titre sur toutes les plateformes sous le soleil.

En bref, Microsoft se soucie des titres, pas des talents; la société fonctionne comme un studio de cinéma dans la mesure où elle semble croire que les franchises et non les esprits créatifs qui les sous-tendent constituent la partie la plus importante de leur portefeuille. Mais Microsoft fabrique également la Xbox, de sorte que toute ma base leur appartient.

Konami

Konami craint maintenant. Il avait l'habitude de régner. Je veux dire, que serait le monde sans Contra ou Castlevania ? C’est sans doute l’entreprise la plus performante de passer des salles de jeux électroniques aux consoles. Elle s’est rapidement démarquée sur le marché national avec la sortie de Engrenage métallique.

Et maintenant, Konami souffle. Premièrement, la compagnie a aliéné un génie. Ensuite, il a été rapporté que la société avait mis ses employés dans une merde de type Big Brother. ensuite Pour couronner le tout, le développeur de consoles classique a déclaré que le mobile deviendrait la «plate-forme principale». Dicks.

Sony Computer Entertainment

Posez des questions à presque tous les fans les plus délirants de la Xbox et ils vous diront que Sony Computer Entertainment gagne totalement le cycle de la console. La PlayStation 4 de Sony est non seulement plus performante que la Xbox One, mais son engagement dans les jeux indépendants et les titres triple-A exclusifs sur consoles font de lui son bien-aimé parmi les fans.

Depuis la PS2, Sony a toujours livré la meilleure qualité de console. En fait, les seules personnes qui détestent réellement Sony et ses produits sont celles qui passent à côté de Inexploré et No Man’s Sky. Cela dit, Sony craint totalement parce que je ne peux pas jouer Inexploré et No Man’s Sky.

Blizzard Entertainment

À ses débuts, Blizzard a réussi à réinventer pratiquement tous les genres qu’il a essayés. Des légions d’enfants sont devenus accrochés aux jeux RTS originaux de Blizzard StarCraft et Warcraft et le studio a doublé son succès avec le donjon rampant Diablo. Bien sûr, le studio est maintenant surtout connu pour le succès titanesque de MMO World of Warcraft qui, si vous me le demandez, marquait le début de la fin de l’âge d’or de Blizzard.

Depuis que le studio a ouvert la voie aux richesses des MMO, il consacre de moins en moins de temps aux titres phares et travaille plutôt à la tâche ardue de transformer Kung Fu Panda dans un personnage de jeu vidéo. Depuis quelque temps, Sensationnel a commencé à faire des hémorragies, alors peut-être que les joueurs pourront enfin espérer StarCraft 3 libérer ce côté de 2020.

Take-Two Interactive

En termes de production pure, Take-Two est sans conteste la meilleure entreprise de jeux vidéo du secteur. Le fait qu’elle possède Rockstar Games - et, par conséquent, Grand Theft Auto et Red Dead Redemption - fait de Take-Two le seul gagnant, non seulement à cause des profits insensés de ces franchises, mais aussi parce que Take-Two donne également à ses studios un niveau d’autonomie sans précédent, ce qui a permis la création de certains des meilleurs jeux vidéo jamais publiés.

L’autre studio majeur de Take-Two, 2K, est plutôt un mélange, c’est-à-dire que Take-Two est glouton, mais ses propriétés ont un certain attrait inévitable. Take-Two possède le meilleur jeu de basketball du marché; ça fait de la merde intéressante avec le Mafia séries; et ses versions réduites de Sid Meier Civilisation les jeux sont une perte de temps solide.

Bethesda Softworks

Bien que le studio soit surtout connu pour ses deux séries phares - auxquelles nous aboutirons dans environ cinq secondes - Bethesda Softworks s’est également distingué avec des titres inspirés du FPS original (Déshonoré) et unique prend des propriétés classiques (Wolfenstein). Bien sûr, à long terme, personne ne se soucie vraiment de ces jeux. C'est a propos de Le parchemin des aînés et Tomber.

Pour les non-initiés, ces deux derniers titres sont essentiellement le même jeu avec des tenues différentes. L'une est une épopée d'épée et de sorcellerie; l'autre est une épopée post-apocalyptique. Les deux jeux sont des mondes ouverts incroyablement immersifs qui offrent une profondeur, une liberté et une personnalisation inégalées. Bien sûr, il est également assez évident que la seule chose qui a vraiment changé à propos de ces titres au fil des ans est qu’ils sont devenus un peu plus beaux. Ils sont toujours bogués, des dégâts maladroits.

Nintendo

Cela faisait longtemps que la société dominait le jeu sur console domestique, mais Nintendo a réussi à se tailler une place dans l’industrie du jeu vidéo ces dernières années. Pensez à Nintendo comme si vous pensiez au Royaume-Uni: un empire autrefois dominant au monde qui a dû se résigner non pas à la deuxième place, mais à la spécialisation.

C’est ainsi que Nintendo s’est spécialisé dans les familles. Là où Sony et Microsoft s’affrontent avec des titres plus grands, plus jolis et plus sanglants (et les emportent! Tout le sang!), Nintendo s’est appuyé sur de nouvelles prises de ses anciennes franchises pour impliquer toute la famille dans le jeu vidéo. Il a également réussi à tromper discrètement des millions de joueurs de jeux vidéo en leur demandant de se mettre en avant, ce qui est à la fois positif et négatif, selon votre position… ou votre position assise.

Ubisoft

Après des années au sommet du genre du monde ouvert, Ubisoft a récemment remporté quelques succès. Après deux ans de battage médiatique, la révolution supposée de briser le genre Chiens de garde était juste OK. Ensuite, Ubisoft a foiré sa franchise phare avec le terrible lancement de Assassin’s Creed Unity, un bungle qui a saigné dans les faibles chiffres de vente pour l'année suivante améliorée mais sans inspiration Assassin’s Creed Syndicate.

À l’heure actuelle, le studio a ses espoirs fondés sur le MMO du monde ouvert de la semaine prochaine La division et la longue adaptation cinématographique de cet hiver Assassin’s Creed. À tout le moins, Ubisoft marque des points pour avoir choisi Michael Fassbender en tête, peu importe à quel point ça va être nul.

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