Jeu vidéo : "Fable sortira en même temps sur PC et console" (M.Jalabert, Microsoft France)
Si l’E3 de cette année était une indication, Sony et Microsoft semblent être en désaccord sur la philosophie des jeux indépendants. Plutôt que de mettre en avant une autre vitrine d’indie exclusive sur PS4 (et parfois de Vita), la conférence de presse de Sony sur l’E3 du mois dernier était pleine de propriétés triple-A et de titres de réalité virtuelle.
C’était une différence marquée par rapport aux années précédentes, lorsque Sony avait sombré dans la lueur d’une victoire de la conférence de presse - en grande partie d’un nombre vertigineux de projets indépendants qu’il a contribué à concrétiser. Avec le début de cette génération de consoles, la PlayStation a semblé, pour la plupart des développeurs, être la plate-forme sur laquelle vous vouliez que votre jeu débarque. Le programme ID @ XBox de Microsoft au E3 2015 comptait plus de 1 000 jeux en cours de développement, à l’exception de quelques exemples marquants et pressants comme Gobelet - La PS4 avait le temps de battre la Xbox One en matière d’image publique.
Le changement de tactique de Sony cette année le suggère certainement, étant donné la prédominance des jeux à gros budget. Il y avait toujours un nombre important de titres indépendants sur le stand PlayStation du centre de conventions de Los Angeles, mais ils étaient pour la plupart minés par des jeux comme Dieu de la guerre et Jours passés.
Microsoft sait pertinemment que Sony les battait presque deux fois plus tôt dans les ventes de consoles de la génération actuelle. Il est intéressant de noter que son propre presseur a tout de même présenté son programme ID @ Xbox avec une nouvelle bande-annonce, un montage de plusieurs projets plus petits encore à venir pour la version Xbox. Le stand de Microsoft était le même.
Pour Microsoft, il n’ya aucune raison de ne pas le souligner: si le manque d’intérêt de Sony pour les jeux vidéo est le résultat du fait que la société pense être le champion en titre de cette ronde de la guerre des consoles, Microsoft ne perd rien en continuant de faire appel à sa console pour le être intéressé, par exemple, Au dessous de ainsi que les fans de Armement de guerre ou Forza. Mais la question est de savoir si cela fera une différence. Est-ce que ça importe?
Du côté de Sony, il est trop tôt pour dire s’il est en train de mettre un terme au nombre de projets indépendants - ou si la société prendra en charge les plates-formes PlayStation? De façon familière, certaines conversations avec les développeurs semblaient le suggérer, bien qu’il n’y ait encore aucune preuve de cela.
À l'inverse, sur le nombre de projets indépendants à venir sur Xbox, rares sont ceux qui se retrouvent en exclusivité sur la console. Microsoft a besoin de jeux comme Gobelet et Nous sommes heureux peu, les deux seront publiés sur PC. Gobelet a été promis, à toutes fins pratiques, comme un jeu qui ne sera jamais que sur Xbox One; les développeurs de Nous sommes heureux peu ont dit, ne dites jamais jamais. Si Sony réduit son support indépendant maintenant que le développeur estime que cela n’est plus nécessaire - ce qui pour le moment ne semble pas très probable - au moins, la Xbox restera toujours la maison de plusieurs indépendants sur console.
Pourtant, étant donné qu'artiquement, l'idée même de l'agnosticisme sur console est importante, voire vitale, pour la survie d'un petit développeur - non seulement en termes de ventes, mais aussi pour permettre à autant de joueurs de faire l'expérience de ce qu'ils ont réalisé eux-mêmes, peut-être que la perception de la supériorité indépendante de la PS4 ou de la Xbox a toujours été juste un jeu.
Microsoft a grandement saboté la préparation du lancement de la Xbox One par une série de décisions mal reçues qui ont eu un effet anti-consommation. Le plan initial était un système qui nécessitait une connectivité en ligne constante et ne permettait pas l'utilisation de jeux autres issues.
Lorsque Sony a réussi à contrer l’approche conviviale de la PS4 lors de son E3 2013, c’était le coup de grâce dont Microsoft ne pouvait revenir. Sa domination des jeux indépendants, qui ne s’est développée que dans les années qui ont suivi le lancement des nouvelles consoles, a semblé creuser le fossé.
Quelle que soit la manière dont le reste de la génération joue, ou quels jeux pourraient finir sur quelles plateformes, il est peu probable que les titres indie en fassent partie, sinon peut-être la pièce maîtresse à laquelle ils semblaient devoir devenir quelques années depuis. Microsoft diffusant son support sera-t-il suffisant pour surpasser toute concurrence par ses propres moyens? Probablement pas - mais ça ne fait pas mal non plus.
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