Konami n'a jamais vraiment compris 'Metal Gear'

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Anonim

Cette semaine, pendant la Gamescom, Konami a annoncé une nouvelle Engrenage métallique, le premier à être fabriqué sans Hideo Kojima à la suite de son départ apparemment déplaisant de la société l’année dernière. Cela n’a pas bien passé.

Doublé Metal Gear Survive, le design est apparemment construit autour d’une coopération en ligne à quatre joueurs avec une certaine furtivité. C’est un geste étrange, sinon tout à fait sans précédent, et qui soulève certaines questions sur la façon dont l’éditeur considère ce qu’ils considèrent comme leur dernière grande franchise lucrative.

Pour rendre les choses plus bizarres, Survivre est une histoire d'univers presque-mais-pas-très-alterné qui se déroule juste après les événements de MGSV Prologue Zéros de masse, où le personnel de Mother Base est resté sur la ruine qui couve de son ancien quartier général, se faire aspirer brusquement dans des trous de ver - probablement parce que Konami avait besoin d'une excuse narrative pour les, euh, des monstres cristallins morts se tenant de l'autre côté.

Engrenage métallique, bien sûr, n'est pas étranger à la merde bizarre. MGSV La principale parcelle de terrain de l’intrigue s’articule autour de souches de parasites à la parole qui s’attachent aux cordes vocales des victimes et les tuent si elles parlent une langue donnée. Il avait aussi sa propre forme de zombies chez des soldats fantômes (contrôlés par un type de parasite différent). La liste des autres développements insensés et des événements apparemment surnaturels qui se sont produits au cours de la série est trop nombreuse pour être mentionnée.

Ce n’est pas le sujet ni la prémisse qui pose problème (bien que les trous de ver soient un paresseux Deus Ex machina). Au lieu de cela, c’est ce que Konami a montré et choisi de faire avec le design. C’est pourquoi je me demande s’ils ont vraiment compris ce que Engrenage métallique était vraiment à propos.

Commençons par l’évident premier: Survivre En fait, il a été conçu à partir de zéro en tant que jeu coopératif multijoueur en ligne et ne serait apparemment pas vendu comme une version payante. Franchement, rien que sur cette connaissance, cela ressemble plus à la prise de Konami sur Corps de parapluies que Engrenage métallique correct.

En outre, dans MGSV L’armée privée de Big Boss est un bataillon anonyme. Outre quelques statistiques, une capacité supplémentaire et l'indicatif d'appel d'un animal, ils peuvent tout aussi bien être des zéros et des zéros - une décision délibérée, car les joueurs peuvent choisir de jouer n'importe lequel d'entre eux à tout moment, un énorme noyau thématique qui résonne à travers le monde. -la conception du monde.

Il y a peu de choses à suggérer dans ce qui a été montré de Survivre s'attendre à ce que ces survivants de la base mère soient différents, et la bande-annonce donne le sentiment qu'ils se caractérisent eux-mêmes par l'action plutôt que par l'exposition. En fait, il est étrange de voir à quel point tout le monde semble étrangement muet.

Pourtant, si Survivre spin-off multijoueur, peut-être la seule façon pour Konami de prolonger la série après Kojima MGSV Les événements, il serait logique que ces soldats se comportent davantage comme Metal Gear en ligne personnages - c'est-à-dire un peu plus que des avatars.

C'est là que réside le problème. Konami semble être en train de poser Survivre comme une nouvelle aventure cool dans un Engrenage métallique monde, où vous vous réunissez en ligne avec des amis pour traverser ce paysage extraterrestre hostile avec des armes de badass, des monstres fous et, oui, probablement des méchants dinosaures géants. Ils ne pouvaient pas manquer le point plus difficile.

Au cours des années, Engrenage métallique est passé de la furtivité simpliste à un drame teinté d'anime d'opéra; Le message anti-guerre de Kojima a été persistant. Bien que la série n’ait jamais craint la violence, Solid Snake, Big Boss, Raiden et à peu près tout le monde ont été des soldats réticents, et le plus souvent des pions, contraints de vivre dans des circonstances indépendantes de leur volonté et hantés par les actions et les conséquences de leur passé.

Cela n’a jamais empêché les jeux de Kojima de donner aux joueurs la possibilité d’embrasser le bain de sang, mais cela l’a rendu furieux. Cela signifiait la responsabilité. Il devrait également aller de soi que la furtivité est un pilier principal; comme dans le cas du trop-plein euphorique de Platinum Metal Gear Rising, preuve que la série n’a pas toujours besoin d’être aussi proche du cœur, doit provenir d’un lieu reposant sur le caractère.

Sans un sens crucial du contexte, le fil conducteur qui relie toutes les intrigues, tous les thèmes, toutes les idéologies et même Kojima lui-même au jeu de marque de la série, Engrenage métallique ne serait pas si différent de tout autre jeu d’action. (En hausse même avec des codecs interminables et une cinématique d’une demi-heure menant au combat final contre le boss, le méchant devenant philosophe au sujet de sa vision tordue de l’exceptionnalisme américain.)

Qu'est-ce que Survivre avoir? Jusqu'à présent, on dirait qu'il a des combats au corps à corps, une mêlée grossière et des explosifs. Avengers tir à l’arc - ce n’est pas une question d’évitement. "Survivre" dans la terminologie du jeu vidéo signifie généralement quelque chose d'assez éloigné de Engrenage métallique, et peut-être aussi, cela donne-t-il l'impression d'avoir été transféré lorsqu'une nouvelle propriété intellectuelle s'est soudainement assaillie sans réfléchir.

Pour balayer tout cela de côté, comme Survivre Il est certainement important de choisir les aspects les plus superficiels de la série pour créer un jeu. Il est possible que ce soit juste un cas de mauvais marketing, bien que regarder le bilan de Konami avec une série de crises d’identité paralysée rende tout à fait improbable.

Il est difficile de croire que les développeurs pourraient vraiment penser que l'équipement, le multijoueur, des ennemis étranges ou même l'apparence d'un Metal Gear sont ce qui a rendu la série attrayante. Pourtant, si c’est vrai, ils ont oublié un fait flagrant: Engrenage métallique n'est pas Engrenage métallique sans sa personnalité. Aucune modification du canon de la série n’est susceptible de changer cela.

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