En 2001, la Xbox proposait un jeu de combat sur les artistes japonais de Kabuki

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Joueur du Grenier - Des jeux japonais en Vrac ! - Famicom

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Anonim

Joueriez-vous à un jeu de combat basé sur l'art japonais du Kabuki? C’est la question que les développeurs japonais Genki et Lightweight se sont apparemment posée à un moment donné en 2000. Au Japon, il serait probablement plus facile de vendre pour le développement - les deux équipes avaient déjà créé des jeux de combat à l'épée traditionnels similaires Lame de Bushido et Kengo - Sans oublier que la danse théâtrale occupe une place importante dans l’héritage culturel du Japon depuis la période Edo.

Aux États-Unis, 2001 Guerriers Kabuki C’était un titre de lancement pour la Xbox d’origine, ce qui est en fait la seule raison imaginable pour laquelle une version occidentale a été lancée: le jeu a été universellement défini lors de sa sortie et largement oublié par la suite. Si vous vous souvenez du nom, les chances sont plutôt bonnes que vous ne l’ayez pas joué; Si vous tombez sur une vidéo en ligne (comme je l’ai fait récemment), vous n’aurez probablement aucune idée de ce qui se passe, car elle ne tente pas de s’expliquer vraiment.

Compte tenu de l'historique du lancement de la Xbox d'origine, il ne serait pas surprenant que la version japonaise originale du jeu contienne un peu d'anglais et soit portée en gros. Même le manuel d’instructions ne donne qu’une description de base du jeu, sans aucun contexte historique. Donc, si vous avez acheté ce jeu au lancement de la Xbox et que vous ne saviez pas ce que Kabuki est réellement (personne ne l’a probablement fait), vous auriez été accueilli avec une cinématique de film étrangement sensuel, puis affiché sur une carte dont les villes sont toutes situées. écrit en japonais. Bats toi!

Les combats ne sont pas réels, cependant. Le «sang» qui vient est imaginaire. Au lieu de cela, vous combattez de manière fictive votre adversaire, agissez quel que soit le conflit du jeu est censé être - ou peut-être simplement en compétition pour l'adoration de la foule, puisque les grands joueurs dans le monde du Kabuki ont développé un énorme ego à mesure que l'art gagnait en importance. Quoi qu’il en soit, le compteur situé en bas de l’écran de combat vous indique à quel point le public vous aime et combien de conseils vous en tirerez. Cet argent est ensuite utilisé pour le transport vers la ville voisine et continue encore jusqu'à ce que vous arriviez à Edo.

Malheureusement, vous n’avez pas besoin de prendre beaucoup de Guerriers Kabuki pour voir qu’elle n’est pas bien faite (probablement qu’un seul bouton d’attaque dans un jeu de combat n’aide pas). Il est douteux que quiconque ait beaucoup confiance en sa qualité, plutôt qu’un simple jeu à inscrire sur la liste de lancement de la Xbox.

Mais c’est aussi un peu triste, car les idées sont plutôt intéressantes. Le guide de stratégie des jeux - oui, il en avait un, et oui, j’y ai jeté un coup d’œil - explique en partie l’authenticité historique du jeu, comme par exemple comment les acteurs feraient leur entrée et existeraient sur scène via une trappe ou par des câbles et comment les interactions avec le public seraient. inévitable en raison de petits domaines de performance. (Vous pouvez même faire une danse kabuki au risque d’être laissée à l’écart pour avoir plus de conseils, comme la performance du micro de R. Mika dans Street Fighter V).

Parfois, les concepts ne fonctionnent tout simplement pas; Ralentissement shakespearien, que je viens de inventer, n’aurait probablement pas été mieux reçu. Cela vaut la peine de regarder un peu le gameplay pour voir à quel point ce petit morceau d’histoire du jeu est étrange.

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