Jurassic World Review - Chris Pratt Raptor Jesus
Avant les films croisés de Marvel, au début des années 2000, les super-héros peuplaient presque tout le monde les consoles de jeu vidéo sur PlayStation 2, Xbox et GameCube. Mais pour chaque Ultime Spider-Man ou Incroyable Hulk: Destruction Ultime, il y avait des jeux annulés qui n'ont jamais vu la lumière du jour. L’un d’eux était Marvel’s Daredevil: l'homme sans peur, jeu original mettant en vedette le justicier de Hell’s Kitchen pour PlayStation 2, et détaillé pour la première fois dans le formidable Websérie de DidYouKnowGaming? Invisible64.
Conçu pour la première fois comme un hommage modeste à l’histoire du personnage raconté dans des vignettes, la taille et la portée de Daredevil (plus tard Daredevil: l'homme sans peur) a augmenté lorsque la production a commencé le 2003 légèrement moins malheureux Daredevil film avec Ben Affleck. Bien que le jeu ne se soit pas transformé rétroactivement en lien avec Affleck et Jennifer Garner, la taille du jeu a augmenté, sonnant après le bac à sable du monde ouvert popularisé par Rockstar. Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto Vice City.
Travailler sur Daredevil 5000ft, un studio basé à Reno, qui fabriquait des jeux de poker jusqu’à sa fermeture en 2012, était maintenant épaulé. Les deux maîtres déchirants ont été remarquablement Sony et Marvel, qui travaillent aujourd’hui ensemble. Spider-Man: Retrouvailles. Mais en 2003, Sony voulait Daredevil En tant qu'application phare de la PlayStation 2, Marvel cherchait à préserver l'intégrité de son personnage, à la veille de sa popularité.
Quoi Invisible64 révèle est un Daredevil jeu qui était à peu près Batman: Arkham Knight pour une plate-forme primitive. Prévus pour être un jeu d’action à la troisième personne dans une Hell’s Kitchen ouverte, les joueurs contrôlaient Daredevil (qui d'autre?) Pris dans un vide politique après la mort de son rival, Kingpin. Le jeu mettrait également en vedette d’autres personnages de Marvel comme Black Widow et The Punisher dans de vastes camées.
En tant que Daredevil, les joueurs pourraient passer d’un bâtiment à l’autre en utilisant son billy club (tout comme les bandes dessinées!) Ou «écraser» les fils et les poteaux (ce qui n’a rien à voir avec les bandes dessinées). Je suppose que ce mécanisme devait imiter les acrobaties et le parkour de Matt Murdock, mais il a été pris de la Tony Hawk’s Pro Skater jeux et il semble aussi mauvais que cela puisse paraître.
Ajout au Arkham similitudes est un mode dans lequel Daredevil pourrait "lire" les battements de coeur et réchauffer les signatures des ennemis de loin ou de coins proches, ce qui est exactement une caractéristique de l'incroyable Rocksteady. Homme chauve-souris Jeux.
Selon Invisible64 Les clous les plus volumineux dans le cercueil du jeu sont la conduite peu professionnelle de l’équipe de développement et la tentative de 5000 pieds de faire plaisir à Marvel et à Sony, qui veulent des oppositions.
Aujourd’hui, il existe un solide Daredevil Série télévisée sur Netflix, qui est sans doute meilleure que n’importe quel jeu vidéo à monde ouvert qui aurait pu sortir en 2003.
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