C’est un événement gamique rare qui m’oblige à inscrire une date de sortie dans mon calendrier. Le plus étrange d’entre eux est une expérience gratuite de quinze minutes disponible en ce moment sur Steam. Pourquoi suis-je si excité pour Dr. Langeskov, le tigre et l'émeraude terriblement maudite: un tourbillon de coups ? Parce que William Pugh l'a fait.
William Pugh était l'un des co-créateurs de La parabole Stanley, méta-récit de 2011 (développé en 2013) dans lequel un narrateur britannique guidait le joueur dans une quête linéaire. La joie de la quête de Stanley devint le choix du moment pour abandonner le chemin prévu et le dieu narrateur. Cela encourageait la rébellion en tant que moyen de découverte douloureux mais hilarant - les deux vous priant d'écouter la raison et de récompenser un comportement insensé.
C'est pourquoi j'étais si enthousiasmé par cette nouvelle sortie. Bien que de moindre envergure, il s’appuie sur le succès de Stanley tout en faisant autre chose.
De la description de Steam fournie par Davey Wreden:
C’est l’été le plus chaud jamais enregistré et, partout en Europe, des objets de valeur disparaissent. Les conservateurs des musées ouvrent les armoires et trouvent des objets précieux volés. Les riches propriétaires se réveillent pour voir leurs peintures inestimables disparaître des murs. Une chose est claire: un grand voleur parcourt le continent et la police se gratte la tête. *
Dans ce jeu de 15 minutes de Crows Crows Crows, une équipe dirigée par William Pugh (La parabole Stanley), glissez-vous dans les chaussures à semelles souples du cerveau responsable… *
Comme ce fut le cas avec Stanley Avant cela, le moment est peut-être venu pour vous de jouer à ce jeu vous-même, surtout si vous êtes un utilisateur de Steam, car vous le possédez déjà.
Comme DLTTATTCE: AWH ouvre, vous pensez que vous entrez dans ce qui sera une autre mission très caractéristique de roguelike où vous allez accomplir un crime ou être contrecarré par une série de pièges. Vous êtes plutôt plongé dans les coulisses du jeu à la première personne, où un directeur de jeu assiégé annonce que quelqu'un d'autre joue déjà le titre que vous avez téléchargé. Vous devez donc vous débrouiller seul dans les mécanisations. du monde du jeu, juste pour se rendre à l'unité de divertissement elle-même. Vous êtes essentiellement en train de gérer la grande aventure de quelqu'un d'autre.
En cours de route, vous effectuerez des missions hum-drum tout en récupérant des indices parmi les détritus du monde. Bien que les mixtapes et les crayons ne manquent pas, les notes laissées forment la trame de fond de toute une équipe de production qui a abandonné les publications par peur de la mort dans une usine aussi cauchemardesque. Votre objectif est de faire suffisamment de petits choix pour obliger l’autre joueur à terminer son vol ou peut-être à trouver une fin convenable pour pouvoir prendre le relais.
Comme nous l’avons mentionné, c’est le genre d’excitation de montrer à tout le monde que Stanley construit, principalement parce qu’un seul jeu vous permettra de survivre à tout ce dont vous avez besoin. Cette fois-ci, l’intrigue au plus haut niveau de l’histoire comporte un cycle, ainsi que de très rares occasions de trahir votre narrateur (encore une fois délicieusement britannique). Cela ne veut pas dire que William Pugh et son équipe n’ont pas construit d’expérience unique - c’est un morceau loufoque de satire de jeux et d’histoires qui se produit aussi par moments comme blessé dans sa sincérité. Simon Amstell fait un travail remarquable en parlant de votre directeur et vit dans un moment de grande frustration qui m'a même obligé à m'éloigner de l'ordinateur un instant pour reprendre mon calme.
C’est une expérience libre, simple et brève, et une excellente sortie de la société Crows Crows Crows qui commence à trouver sa place. Je suis impressionné, diverti et je n’oublierai pas de sitôt l’expérience - c’est la meilleure critique que je puisse donner pour quoi que ce soit à ce stade.
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