Comment jouer au jeu de cartes à collectionner Pokemon

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Mini-guide du voleur (FR)

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Table des matières:

Anonim

le Jeu de cartes à collectionner Pokémon (TCG) existe depuis 20 ans et rassemble les fans par le biais de leur amour mutuel pour la collecte, le trading et la lutte contre les personnages de la franchise. Avec la récente résurgence des petites bestioles, le moment est maintenant propice pour comprendre comment jouer.

En surface, le Pokémon TCG Cela peut sembler une activité intimidante sur la table, compte tenu des deux décennies de publication, mais les concepts de base qui la sous-tendent sont relativement faciles à apprendre et à développer. Il peut être joué avec différents types de decks et divers numéros de cartes, permettant ainsi aux joueurs de créer une situation idéale pour leur jeu. L’ensemble de règles standard est un excellent point de départ, même si sa stratégie va au-delà. (Il est à noter que nous ne couvrons que les les bases derrière la Pokémon TCG, ici).

Comment lire une carte Pokémon

Il existe trois principaux types de cartes: Pokémon, Entraîneurs et Énergie.

Les Pokémon sont le pain quotidien du jeu de cartes à collectionner. Les cartes Pokémon sont les revendeurs de dommages de votre deck, chacune portant un type et une quantité spécifique de PV sur le côté supérieur droit de la carte. Les étapes de l'évolution sont également marquées sur la carte, située en haut à gauche. Les Pokémon de base peuvent être joués immédiatement, tandis que les Pokémon des étapes 1 et 2 doivent être évolués à partir d’un Pokémon de base lors des tours suivants.

Au-dessous de votre Pokémon, vous remarquerez également certaines choses. Le premier de ceux-ci sont vos attaques. Chaque attaque coûte une quantité d'énergie spécifique, qui doit être attachée au Pokémon pour pouvoir être utilisée. Votre Pokémon peut aussi avoir une capacité, qui est expliquée sur la carte. Cette capacité est active à tout moment, quelle que soit la position du Pokémon sur le terrain. Les Pokémon ont également des faiblesses et des résistances, marquées dans le coin inférieur gauche, qui doivent être prises en compte lors de la prise de dégâts. Vous remarquerez également un coût de retraite, qui doit être payé pour déplacer votre Pokémon de la position active au banc.

Les cartes dresseur sont utilisées pour compléter vos cartes Pokémon et Énergie. Celles-ci ont une grande variété d'effets et de capacités et sont divisées en trois catégories: Objet, Supporterm et Stade. Les cartes de supporters comportent généralement des effets plus puissants mais ne peuvent être jouées qu'une fois par tour, mais vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez à chaque tour. Les cartes de stade peuvent être utilisées pour changer de tableau pour les deux joueurs, mais une seule peut être en jeu. En outre, elles ne peuvent être retirées que par une autre carte de stade ou une carte ayant un effet de retrait spécifique.

Les cartes énergie servent à alimenter les mouvements de vos Pokémon. Ceux-ci doivent être attachés à chaque tour pour pouvoir utiliser les attaques. Actuellement, il existe neuf types d’énergie dans le Pokémon Jeu de cartes à collectionner: Herbe (vert), Feu (orange), Eau (bleu), Foudre (jaune), Psychic (violet), Combat (rouge brun), Darkness (noir), Métal (gris) et Fée (rose).). La quantité et le type d'énergie exacts sont nécessaires à un Pokémon pour utiliser une attaque, à l'exception de l'énergie Incolore (blanche), qui peut utiliser n'importe quel type d'énergie. Il existe également des cartes d’énergie spéciales, telles que les doubles énergies, mais elles sont un peu plus compliquées.

Les decks consistent généralement en un mélange de ces types de cartes et contiennent 60 cartes au total si vous jouez selon le jeu de règles standard. Pas plus de quatre cartes de chaque carte spécifique peuvent être présentes dans le paquet, à l'exception des cartes Énergie.

Comment commencer un match

Lorsque vous commencez un match, vous devrez déterminer quel joueur jouera en premier avec un lancer de pièce. Le joueur qui joue en premier n'est pas autorisé à attaquer lors de son premier tour. Assez simple, vraiment.

Une fois que vous avez déterminé qui joue en premier, chaque joueur place ses decks mélangés face cachée sur le côté droit de sa surface de jeu. Chaque joueur tire ensuite sept cartes du haut de son jeu, qui deviendront sa première main.

Chaque joueur place ensuite un Pokémon de base sur le terrain, face cachée, en tant que Pokémon actif. Si vous avez plus d'un Pokémon de base dans votre main de départ, vous pouvez le placer chacun face cachée sur votre banc. Cependant, pas plus de cinq Pokémon ne peuvent être placés sur le banc. Si vous n’avez pas de Pokémon de base dans votre main de départ, vous devrez finalement remanier votre deck et redessiner. Si votre adversaire doit remanier pour mettre un Pokémon de base dans sa main, vous pouvez piocher une carte supplémentaire du haut de votre deck.

Une fois que vous avez tous les deux vos premières mains et un Pokémon de base sur le terrain, vous tirez chacun six cartes de prix en partant du haut de vos decks. Celles-ci sont placées face cachée sur le côté gauche de votre surface de jeu (nous y reviendrons dans un instant). Pour finir, révélez vos Pokémon actifs et au banc pour commencer le jeu.

Jouer un match

Des matchs de Pokemon TCG se jouent à tour de rôle, chacune composée de quelques étapes:

  1. Au début de votre tour, vous tirez une seule carte du haut de votre deck.
  2. Après votre tirage au sort, vous pourrez attaquer une seule carte d’énergie à l’un de vos Pokémon sur le terrain. Ces énergies vont alimenter chacune des attaques de Pokémon.
  3. Une fois que votre énergie a été utilisée, vous pouvez jouer à tout autre Pokémon de base que vous souhaitez sur votre banc. Vous pouvez alors faire évoluer n'importe lequel de vos Pokémon en jeu.
  4. Si vous souhaitez échanger votre Pokémon actif contre un cadeau sur votre banc, vous pouvez le retirer moyennant le coût énergétique requis. N'oubliez pas que ce coût de retraite doit être présent sur le Pokémon actif.
  5. À ce stade, vous pouvez jouer n’importe quelle carte d’entraîneur dans votre main conformément à leurs règles. Plusieurs cartes d’entraîneur d’éléments peuvent être utilisées au cours d’un tour, tandis que les cartes d’entraîneur de supporters ne peuvent être utilisées qu’une fois par tour. Une fois utilisées, ces cartes sont placées face visible dans votre pile de défausse, juste en dessous de votre deck, du côté droit du champ.
  6. Si vos Pokémon ont des capacités spécifiques (indiquées sur la carte) ou des pouvoirs Pokmon, vous pouvez les utiliser à ce moment-là. N'oubliez pas que les capacités et les pouvoirs du banc de Pokémon peuvent également être utilisés, à condition qu'ils ne disent pas le contraire.
  7. Enfin, vous pourrez attaquer avec votre Pokémon actif à condition d’avoir la bonne quantité d’énergie attaquée. Vous ne pouvez attaquer qu’avec l’un des mouvements de Pokémon, sauf indication contraire de votre part.
  8. Rincez et répétez!

Comment gagner un match

Pour gagner un match de Pokémon TCG, vous devrez répondre à l’un des trois critères suivants:

  1. Prenez les six cartes de prix de votre adversaire. Chaque fois que vous éliminez un de leurs Pokémon en réduisant son nombre de PV à zéro, vous pouvez réclamer une carte de prix de votre choix parmi vos six. Si vous parvenez à éliminer un Pokémon EX, vous pouvez en réclamer deux.
  2. Si votre adversaire manque de Pokémon dans son emplacement actif et sur son banc.
  3. En «plaçant» votre adversaire. Si vous réussissez à faire passer votre adversaire dans son intégralité, il perdra. Vous devez toujours avoir une carte à piocher au début de votre tour.

L'idée de base de la victoire est de développer un deck qui réponde à l'une de ces trois conditions de victoire tout en contrant les stratégies possibles de l'adversaire. Plus facile à dire qu'à faire, bien sûr. Cela demande juste de la pratique et de nombreux tests.

Maintenant, allez-y et devenez le meilleur entraîneur!

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