Six ans plus tard, 'Limbo' fonctionne toujours

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Six ans, déja

Six ans, déja
Anonim

Je suis un wuss. Je déteste les montagnes russes, je détestais être seul à la maison et je ne joue jamais à des jeux d'horreur. Ce n’est que lorsque j’ai suivi un cours de cinéma d’horreur au collège que j’ai appris à apprécier le genre. En grandissant, je savais qui était Freddy Kruger - quelqu'un à éviter! - mais apprendre à connaître Robert Wiene, Kaneto Shindo et Dario Argento m'a réellement incité à avoir peur. Malheureusement, à ce moment-là, j’avais déjà laissé la place à Playdead Limbo passe moi par.

Donc, quand le jeu est sorti gratuitement la semaine dernière sur Xbox One, je n’ai pas pu résister. Il était temps d'affronter mes démons.

Ce n'est pas ça Limbo a la réputation d'être le jeu le plus terrifiant non plus. Même ses joueurs les plus passionnés vous diront que Limbo n’est pas effrayant, mais richement atmosphérique et inquiétant. Malgré tout, avec les lumières éteintes lors d’une récente soirée d’été, j’ai délibérément laissé le jeu me refroidir (et j’ai mis mon hochet AC à fond).

Sorti en 2010 et conçu par Artn Jensen, le side-scrolling Limbo est un jeu de plateforme 2D dont l’intrigue est aussi simple que la mécanique. Les joueurs contrôlent un garçon sans nom à la recherche de sa sœur dans une forêt hostile pleine de pièges, de brèches, d'araignées géantes et d'autres personnes qui tentent de vous tuer ou de vous fuir. Les commandes se composent de trois boutons: le joystick pour se déplacer gauche / droite, un bouton de saut et un bouton «action», une fourre-tout pour tout saisir ou tout utiliser dans l'environnement. Et c'est Limbo Le plus méchant tour du monde: avec peu de contrôles, les joueurs doivent résoudre des énigmes de plus en plus difficiles par essais et erreurs ponctués de morts horribles. C’est une bonne chose que les images ne soient que des silhouettes grasses et des arrière-plans brumeux.

Que ce soit intentionnel ou non, Limbo est parfois hilarant. Frustrant Plusieurs fois au cours du jeu, vous tomberez dans un piège à ours, les dents en métal séparant votre corps au niveau du cou. C’est le charme caricatural de la tête qui s'envole, évoquant les débuts de Parc du Sud tuer Kenny était le meilleur bâillon de la série. C’est le seul réconfort d’un cauchemar dont vous ne pourrez vous réveiller.

Mais ces rires vont et viennent. La peur entoure Limbo comme un brouillard, c’est l’élément le plus impressionnant du jeu. Le sentiment de terreur qui règne chez Lovecraft est au cœur des épreuves de cinq ou six heures. Ce n’est pas une peur du saut, cependant. Ce n'est pas Cinq nuits à Freddy. Les cauchemars apparaissent plutôt lentement, comme une force écrasante de la nature - les jambes d’une araignée géante hors de l’écran, est peut-être la plus reconnue - pour vous rappeler à quel point vous ne devriez pas être ici.

Six ans, c'est long dans les jeux vidéo. Plus tard ce mois-ci, Playdead publiera À l'intérieur, successeur spirituel de Limbo avec seulement une palette de couleurs légèrement plus variée et pas moins d'ambiance pour intimider les joueurs habitant un protagoniste non surpuissant, rien de spécial contre des chances colossales.

Puisque Limbo, nous avons vu les jeux à succès triple-A devenir encore plus grands, la prolifération de la chaîne de taille moyenne, l’omniprésence des smartphones, de toutes nouvelles méthodes de distribution (peut-être que la seule autre chose que je redoute plus que les araignées géantes sont les microtransactions), la mort des commandes de mouvement et la naissance de la réalité virtuelle… et pourtant, il y a toujours quelque chose d'effet d'efficacité et d'inquiétant à propos de deux boutons et d'un joystick.

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