Comment la série 'Civilisation' a évolué au fil du temps

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Anonim

Civilisation pourrait simuler la durée de l'histoire imaginaire de la race humaine, mais la série elle-même est également assez riche en histoires. Avec ses racines depuis 1991, Civilisation nous ont fait réimaginer la portée même des jeux, nous donnant le pouvoir de contrôler nos propres cultures pendant des milliers d'années. C’est l’une des franchises de jeux la plus durable, mais il reste l’un des jeux de stratégie les plus novateurs et les plus influents à ce jour. L'histoire de Civilisation est l'un des changements.

Civilisation, 1991

La série a commencé avec les aspirations mais imparfait Civilisation qui a mis à la fois MicroProse et Sid Meier sur la carte. Alors que le jeu a été précédé par d’autres jeux de stratégie notables, Civilisation a été le premier à se vanter d’une telle complexité et d’une telle ampleur. Si vous connaissez les entrées ultérieures de la série, la première entrée pose les bases essentielles. Les joueurs commencent avec un colon et commencent à construire des villes et à rechercher de nouvelles découvertes, comme la roue ou l'écriture. La façon dont les gens ont appliqué ces technologies aux situations militaires et diplomatiques a ajouté une couche supplémentaire de stratégie alors que vous vous battiez pour conquérir des empires voisins ou rester à la pointe du progrès.

S'étendant de 4000 av. à 2100 après J.-C., il n'y avait rien de tel Civilisation à l'époque. Les unités militaires grandiraient avec votre société, reflétant les innovations en matière de stratégie militaire au fil des années, tandis que les branches complexes et divergentes de l'arbre de recherche influaient fortement sur le chemin que votre civilisation allait éventuellement suivre. Civilisation eu une forte influence sur d'autres jeux de stratégie importants de l'époque, y compris Alpha Centauri et Age of Empires.

Civilisation II, 1996

Aux yeux de MicroProse, Civilisation II était un projet secondaire simple qui pâlirait par rapport à leur suivi passionnant de la première Civilisation, CivNet. CivNet était essentiellement une version en ligne du premier jeu et, selon un rapport de Kotaku, MicroProse avait de grands espoirs pour le projet. Le plan s'est retourné contre lui, cependant. MicroProse se concentre sur CivNet Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs et Douglas Kaufman, développeurs, ont eu le loisir de créer toutes sortes de développements créatifs dans Civilisation II. En conséquence, le jeu construit sur Civilisation succès tout en mettant en œuvre de nouveaux mécanismes, laissant effectivement CivNet dans la poussière. Ce fut un succès instantané et reste un classique dont on se souvient avec tendresse.

Parmi d'autres changements, Civilisation II a reçu un A.I. amélioré avec un champ de vision isométrique. Il comportait également quelques ajouts insolites comme le Haut Conseil, un groupe de conseillers qui ont essayé de vous contrôler dans une série de cinématiques en JVM - un véritable signe des temps. D'autres étaient purement cosmétiques mais ajoutaient une belle touche d'immersion. Après avoir battu le jeu, vous recevrez un titre en fonction de la manière dont vous avez abordé le leadership. Cette fonctionnalité est reprise dans les entrées récentes de la série. Les joueurs peuvent également améliorer leur salle de trône personnelle et découvrir une vue à vol d'oiseau de leur ville pour profiter de toutes les merveilles qu'ils ont construites.

Civilisation III, 2001

Civilisation III La contribution la plus importante à la franchise a été le système culturel, vous permettant de diffuser l’influence de votre culture non seulement par le pouvoir militaire ou les prouesses technologiques, mais également par le biais d’améliorations culturelles. Construire des bibliothèques, des églises et des merveilles ont tous contribué à votre influence culturelle. Lorsque cette influence deviendra assez puissante, vous pourrez élargir vos frontières et conquérir d’autres villes. Mais sinon, ce n’est pas différent de l’entrée précédente.

Civilisation IV, 2005

La quatrième itération de la série a également été son plus grand départ. Civilisation IV fait peau neuve avec son nouveau moteur graphique construit à partir de zéro. Les joueurs peuvent désormais zoomer sur des mosaïques individuelles, ce qui est assez différent de la conception isométrique plus simple des deux entrées précédentes. Une IA plus intelligente et un mode multijoueur bien conçu Civilisation IV en dehors de ses prédécesseurs. Le jeu a également attiré beaucoup d’attention avec sa narration de Leonard Nimoy, sans oublier sa magnifique chanson thème - «Baba Yetu» - qui a été la première chanson de jeu vidéo à remporter un Grammy Award.

Civilisation V, 2010

Civilisation V de carreaux carrés à une grille hexagonale, tandis que les graphismes 3D étaient désormais réalisés dans un style magnifique et pictural. Cependant, le combat du jeu a eu la plus grande refonte. Les batailles sont soudainement devenues beaucoup plus stratégiques, une seule unité militaire pouvant occuper une tuile à la fois. Cela obligeait les joueurs à synchroniser soigneusement leurs mouvements de combat dans une danse délicate et tactique. Les expansions, Dieux et Rois et Brave New World, a lancé la mécanique de l'espionnage et le tourisme.

Maintenant nous attendons l’arrivée de Civilisation VI, qui cherche à continuer l'héritage quand il sortira ce vendredi - le premier album complet Civilisation jeu depuis 2010. Sean Bean succède à Leonard Nimoy en tant que narrateur, alors que de nouveaux détails, petits mais importants, ont été améliorés, notamment l’A.I. et les nouvelles villes multi-tuiles qui incluent des districts.

Mis à part quelques petits changements au fil des ans, Civilisation est resté essentiellement le même, en ce qui concerne le caractère intemporel du jeu. Chaque entrée de la série s’améliorait la dernière, cimentant Civilisation dans les annales de l'histoire du jeu vidéo comme l'un des jeux de stratégie les plus appréciés.

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