2015 Nidhogg est un jeu difficile à oublier. En plus d'être un jeu de combat qui ressemble apparemment à de l'escrime, son pixel art minimaliste se démarquait dès le départ (en particulier ce lustre), ses combattants monochromes semblaient nerveux et nerveux dans leurs animations, et leur violence de jeu était évidente, voire nécessairement gratuite.. Tout cela change avec les nouvelles annonces Nidhogg 2, à paraître en 2017, qui est ornée d’un nouveau style 2D détaillé, à la fois humoristique de dessin animé et plus violent, plus immédiat.
Mais si vous pensiez à l'esthétique de l'original - avec ses airs étrangement hypnotiques, ses avatars hurlants et ses visuels de voyage agités qui frisonnaient l'abstraction - montrait que quelque chose était toujours un peu décalé, félicitations, car le nouvel art de la suite est essentiellement une confirmation de ce que vous avez déjà soupçonné (sinon au moins la preuve du sens de l'humour noir de Messhof). Le développeur Mark Essen, qui a géré la majeure partie de la programmation du jeu original tout en créant tout son art, explique que la vision a toujours été censée être horrible; il suffisait de remplir quelques blancs la première fois.
«J'ai essayé de limiter l'art aux couleurs plates à basse résolution afin de pouvoir le garder cohérent et de modifier au besoin des éléments mineurs de l'animation», explique Essen dans un courrier électronique. "J'étais également enthousiasmé par l'idée de rendre les collisions basées sur les armes au pixel près, ce qui signifie que vous pourriez marquer le tir au pixel près du genou de votre adversaire plutôt que comme une hitbox carrée simplifiée, comme dans la plupart des jeux de combat."
Les animations étranges des combattants n’étaient pas là à l’origine, la majorité des Nidhogg Les visuels sont réalisés rapidement.
«J'ai ajouté un peu de personnalité par la suite, généralement en insérant de nombreuses images intermédiaires qui donnaient un aspect rotoscopique,» dit-il.
Par contre, Nidhogg 2 L’aspect est beaucoup plus défini, avec des personnages étrangement muppet et beaucoup moins gore.
“ Nidhogg a toujours été très graphique dans le contenu, même si vous avez dû utiliser votre imagination. Les gens se sont empalés, ont été éviscérés, se sont cassé la nuque et ont été engloutis par un ver en vol », explique Essen. «À la fin d'un match, le sang recouvre la plupart des étages. La technologie a finalement rattrapé son retard et nous avons pu montrer certains de ces détails avec des graphiques haute résolution. ”
Cela nécessitait une aide extérieure de Toby Dixon, un artiste de pixel travaillant avec Essen et sa cofondatrice, Kristy Norindr, pour étoffer littéralement Nidhogg Le monde étrange de l’un d’entre eux, notamment l’horreur maintenant quasi cronenbergienne du ver.
«Le ver était toujours dérangeant», explique Essen. «Nous voulions simplement aller plus loin dans cette direction et en faire un véritable monstre de la nature - un ver volant chauve et grumeleux, pas un beau serpent très évolué avec des ailes d'ange que vous pouvez imaginer dans un Final Fantasy Jeu."
Un regard sur la nouvelle direction artistique du ver et vous serez probablement d’accord. la conception nouvellement créée ressemble à un morceau de hamburger cru de forme oblongue, vraisemblablement entraîné par une contrainte psychotique pour la chair, si son expression est dingue. Ce n’est pas que l’original ne soit pas un cauchemar un peu lo-fi. Quoi qu'il en soit, l'humour y est enterré quelque part dans le grotesquery.
«Le ver ne vous tire pas avec un faisceau d’énergie, il vous mange», dit Essen. "Ça devrait être dégoutant."
Cette sensibilité semble également se répercuter sur les tireurs eux-mêmes, dont le look loufoque contraste avec le gore plus graphique de la suite et avec son nouvel ensemble de meurtres extravagants. (Regardez cette compilation ridicule de Wilhelm crier et essayez de ne pas rire - vous allez commencer à comprendre ce que je veux dire.) Essen dit à un niveau plus large que c’est une juxtaposition à laquelle les gens ne s’attendent pas.
"Il y a un décalage entre le genre de personnes animées et mignonnes qui s'entretuent de manière réaliste", dit-il. "Quand les joueurs rient, c’est généralement parce qu’ils lisent leur adversaire et essaient de faire quelque chose d’incroyablement adroit, mais qu’ils finissent par être embourbés ou frappés au sol."
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