BLACK MIRROR: BANDERSNATCH Every Ending Explained!
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Dans Black Mirror: Bandersnatch La vie d’un développeur de jeux vidéo est entre vos mains: il peut rendre visite à son thérapeute régulièrement et prendre ses médicaments, ou il peut abandonner de l’acide et commettre un meurtre. C’est un film à choisir de votre propre aventure qui allie habilement la technique de narration classique à la technologie moderne.
Netflix l'a abandonné le 28 décembre - la société l'a laissé de côté de la liste officielle des titres pour ce mois-là - en choisissant de le promouvoir avec des tweets comme ceux-ci. Dans les semaines qui ont suivi, le film est devenu un véritable succès culte, même si les tentatives précédentes de format ont échoué.
Le film interactif comporte cinq fins différentes et environ cinq heures de film, ce qui a incité les redditors à cartographier chaque fin possible seulement quelques heures après sa sortie, ce qui en fait un véritable jeu vidéo.
Bandersnatch C'est quelque chose de spécial et on ne peut s'empêcher de se demander comment le médium évolue depuis ses débuts. Un moyen pourrait être d'éliminer complètement les humains.
Je regarde #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ
- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28 décembre 2018
David Bushman, le commissaire de la télévision pour le Paley Center for Media pendant plus de deux décennies, s’émerveille: Comment les co-créateurs Charlie Brooker et Annabel Jones ont-ils exploité des concepts autrefois exclusifs des jeux vidéo pour les transformer en un film captivant pour les 130 millions d’abonnés payants de Netflix?
«Je n’ai jamais eu auparavant une expérience où je suis chez moi, à part pousser, arrêter, jouer, revenir en arrière ou avancer rapidement. Je déterminais l'histoire et le développement du personnage en un clic », raconte-t-il. Inverse. «C’était quelque chose d’exclusif aux jeux mais ce n’était pas un jeu. Ou était-ce un jeu? De toute façon, il s'agit de jouer. C'est tellement méta."
Et les internautes étaient aussi captivés que Bushman. Un jour après sa publication, les chronologies de Twitter étaient parsemées de réactions de personnes qui passaient des heures à essayer d'obtenir tous les résultats possibles et de réactions aux choix de vie ou de mort que Bandersnatch présente. L’engouement pour les médias sociaux a donné lieu à une série de réflexions ultérieures émanant de lieux de divertissement tels que La sonnerie et Vautour, ce dernier caractérisant le film interactif comme quelque chose qui évoque une révolution télévisée.
"Je dois dire que si j'étais un écrivain, je détesterais ça."
Nous aurons plus de films de type "Choisissez votre propre aventure" comme Bandersnatch bientôt, bien qu'ils ne s'appellent peut-être pas ainsi pour des raisons juridiques. Malgré le travail requis - 35 jours de tournage contre 14 pour un autre Miroir noir épisode - le succès apparent de Bandernsatch signifie que ce n'est que le début, disent les observateurs de l'industrie Inverse.
David Schwartz, directeur de la School of Interactive Games & Media du Rochester Institute of Technology, envisage un avenir dans lequel l'intelligence artificielle peut être utilisée pour générer des histoires de choisir sa propre aventure en utilisant l'opinion du spectateur comme donnée. Mais Bushman affirme que se pencher sur ce type de contenu pourrait être le début de la fin de l'expression créative.
Bandersnatch permet aux téléspectateurs de faire des choix comme ils le feraient dans un jeu vidéo de rôle. Au lieu de se limiter à une conclusion, ils peuvent faire des ravages sur la vie du personnage principal Stefan Butler (Fionn Whitehead) à leur guise. Dans une mer infinie d'émissions parmi lesquelles choisir, ces émissions ont maintenant leurs propres ensembles de résultats parmi lesquels choisir.
En 2017, 487 programmes originaux ont été diffusés sur des plateformes de diffusion en continu, et les utilisateurs de YouTube regardent chaque jour un milliard d'heures de contenu vidéo différent. Les gens veulent un choix infini d’options et les maisons de production semblent plus que ravies de fournir, même s’il s’agit de choix de spectacles. Alors, où est-ce que ça va? Bushman pense que les dangers se cachent au loin, si ce nouveau genre éclipse les méthodes de narration traditionnelles à la télévision et au cinéma.
«Je dois dire que si j'étais un écrivain, je détesterais cela. Les artistes devraient être autorisés à suivre leur impératif créatif plutôt que de s'adapter à tous les choix », a-t-il déclaré. «C’est la raison pour laquelle les administrateurs veulent une dernière coupe. Pouvez-vous imaginer aller voir David Lynch et lui dire: «Fais ton film, mais on va laisser le public décider de la fin du film». C’est fou.
Fans de Pics jumeaux ne devrait pas être inquiet; Bandersnatch probablement pas la fin de la narration classique, et il y a des données pour la sauvegarder. Aux États-Unis, la plupart des adultes n’accordent pas à la télévision le genre d’attention indivise requise par Bandersnatch, d'après les données d'une étude réalisée en 2017 par eMarketer.
Jeux vidéo au format «Choisissez votre propre aventure», comme celui de 2010 Forte pluie a pris quatre ans et a nécessité un script de 2 000 pages. Mais il est possible qu’un descendant de Bandersnatch n’est même pas écrit ni produit par des humains. L’audience peut suggérer des fins et des points d’intrigue, laissant A.I. pour générer l'histoire.
Si les studios veulent créer un budget Bandersnatches, ils peuvent se tourner vers le travailleur le plus rapide sur Terre, l’intelligence artificielle. Schwartz raconte Inverse qu'il envisage un avenir où A.I. peut être utilisé pour écrire, produire et diriger.
«Disons que nous utilisons A.I. et d'autres techniques de calcul telles que l'apprentissage automatique ou la génération de procédures pour prédire et / ou générer des réponses. Les concepteurs et les développeurs n'ont pas besoin de planifier ni de créer autant de contenu », déclare-t-il. "En outre, supposons que vous ayez ajouté du contenu généré par les utilisateurs et du crowd-sourcing - peut-être une boucle à quelques millions de co-créateurs, et offert un rabais pour avoir aidé à la fabrication et à la révision du produit - je pourrais imaginer une expérience plutôt riche à venir."
A.I. écrit déjà des scripts de film et rend des visages humains réalistes dans les films. Bien que la plupart de ces algorithmes nécessitent des améliorations, il n’ya aucune raison pour que les informaticiens ne puissent pas les améliorer et les fusionner pour créer un film ou une série.
Schwartz pense que cette tendance indique le potentiel des expériences de réalité virtuelle où les gens peuvent réellement se mettre à la place de personnages comme Stefan - un peu comme le «Holodeck» de Star Trek.
«Je pense que toute cette technologie essaie de donner un coup de pouce à une évasion très immersive», déclare Schwartz. "Nous avons vu Prêt Joueur Un! et l'excitation de la réalité virtuelle. Par coïncidence, je me suis amusé à regarder à nouveau Star Trek épisodes, la notion de la façon dont cela fonctionne tous se dirige vers la réalité virtuelle et le «Holodeck» est passionnant."
À l'heure actuelle, les émissions de télévision générées par ordinateur et les expériences de réalité virtuelle sont encore hors de portée. Mais Bandersnatch a mis en lumière la façon dont nous nous attendons à ce que notre avenir soit facturé, avec encore plus de choix. Pourrait Bandersnatch conduire à un nouveau genre de divertissement rempli de A.I. directeurs, en diminuant la demande de contenu créé par l'homme? Les réponses à cette question ne sont pas encore claires.
Netflix n’a pas publié les numéros d’audience pour Bandersnatch - Inverse a demandé à ce sujet et le mettra à jour si nous l’entendons à nouveau - mais le buzz généré a presque garanti que de nouveaux programmes interactifs à plusieurs extrémités sont à venir.
Même si A.I. écrit les scripts, Bandersnatch a montré que les humains aiment toujours appeler les coups.
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