15 jeux indés à ne pas manquer en 2019 - Ma liste!
Le nouveau jeu indépendant Fragments de lui publie aujourd'hui sur Steam une histoire sur la perte, la douleur et le dépassement du chagrin. Les joueurs commencent à se demander pourquoi les jeux vidéo semblent tenter soudainement de nous blesser. Sommes-nous simplement assoiffés de nouvelles façons de ressentir ou le jeu tente-t-il de nous apprendre quelque chose sur nous-mêmes?
Peut-être avez-vous toujours vécu la perte et la douleur liées aux jeux vidéo. Peut-être il y avait un particulier Final Fantasy la mort de caractère qui a collé avec vous, ou la permadeath d'un XCOM Le compagnon d’escouade qui porte le nom de votre meilleur ami vous a profondément marqué. Mais encore une fois, les jeux vidéo ne vous ont peut-être pas fait mal jusqu'à récemment, via des simulateurs de marche comme Rentrés chez eux ou Piquet d'incendie. À l'heure actuelle, il y a une tendance évidente à la narration émotionnelle, car elle oblige souvent le spectateur à adopter une perspective différente de la vie. Par exemple, je n'avais pas pensé au monde à travers les yeux d'une lesbienne adolescente beaucoup avant Rentrés chez eux, mais le jeu était aussi bon.
L'histoire de Fragments de lui se raconte à travers la perspective de trois personnes proches d'un homme décédé, et à travers la perspective de l'homme lui-même, qui n'était pas au courant de l'accident fatal jusqu'à son déclenchement. Il traite de la mort et de la perte, mais il est également confronté au fait de se déplacer dans un monde où les souvenirs soudains d'une personne décédée peuvent revenir. Vous pourriez le voir dans un endroit où il se trouvait autrefois, interrompant votre vie et vous ramenant dans un endroit douloureux. Il s’agit essentiellement d’un simulateur de SSPT pour ceux qui n’ont pas connu le SSPT.
Bien sûr, il y a aussi un jeu et une histoire ici, mais Fragments de lui semble conçu exactement pour le genre de personne qui se moque quand ils entendent les autres discuter des avertissements de déclenchement. Bien sûr, il existe des extensions ridicules de cette pratique, mais si vous n’avez jamais été directement touché par un traumatisme persistant, vous n’êtes pas en position de juger. Et subtilement, c’est ce que ce jeu tente d’insérer dans votre expérience de vie - une nouvelle perspective. Fragments de lui simule une vue pénible et révélatrice sur la façon dont nous percevons le monde à travers les émotions.
Mon dernier combat avec un jeu qui m’a complètement détruit était Le romancier. C’est un petit jeu indépendant dans lequel vous incarnez un fantôme (génial) qui se déplace dans la maison familiale (toujours aussi géniale) en les regardant se détruire mutuellement émotionnellement (euh oh). Cela repose sur la narration d’un père qui veut écrire un livre - mais tous les choix qu’il fait en passant du temps sur ce livre plutôt que sur les gens qui l’aiment, gâchent rapidement la vie de tout le monde.
La perspective fantôme sur le harcèlement à la limite des poursuites égoïstes m'a tout gâché. Sûr, Alan Wake passe trop de temps à lire un livre et cela blesse ses proches, mais c’est la magie diabolique et la folie. Parfois, il faut une petite heure tranquille pour obliger réellement un joueur à réfléchir à ses limites et à l’inviter à grandir, même si cela vient avec des douleurs de croissance.
Pour une courte expérience pratique avec Fragments de lui, regardez la vidéo de Polygon ci-dessous. Le jeu sera disponible sur Xbox One et PS4 plus tard cette année.
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