Le bâtiment «Fallout 4» n’est pas parfait, mais c’est quand même génial

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Anonim

Quand Fallout 4 A été annoncé à l'E3 en 2015, sa fonction vedette était la capacité de décomposer et de reconstruire le Commonwealth qui vous entoure. Ce qui a commencé comme l’une des fonctionnalités les plus excitantes du jeu a rapidement tourné au vinaigre. Ceux qui s’attendaient à la perfection d’un ajout aussi énorme à la formule de Bethesda n’ont pas compris le problème et, de ce fait, ils ont manqué l’une des fonctionnalités les plus cool du jeu sorti l’an dernier.

Ils ont peut-être aussi manqué l’orientation de l’histoire du développement de Bethesda.

Bethesda remporte l'E3 2015

En tant que chef de Bethesda, Todd Howard a parlé du nouveau mécanisme de jeu, des séquences alpha diffusées sur l’écran géant derrière lui et de l’émerveillement de la foule. Sérieusement, vous pouvez entendre les gens littéralement «ooh» et «aah» au fur et à mesure que la révélation se déroule.

Cependant, depuis la sortie des jeux, les fans se sont opposés à la construction, au point que Fallout 4 Le dernier DLC, Nuka-World, ne propose qu’un seul règlement personnalisable dans l’ensemble du parc (et vous ne pouvez même pas y accéder tant que vous n’avez pas vidé le reste du contenu du contenu téléchargeable).

Les fissures ne ruinent pas la fondation

D'accord, oui Fallout 4 Le bâtiment est loin d'être parfait. Il peut être exaspérant de faire claquer des murs les uns aux autres. Connecter les fils aux différents bits et alimentations qu’ils alimentent peut être logiquement déconcertant. Assigner des colons aux cultures est au mieux un jet de dés. Parfois, il peut être bâclé, et les performances sous le capot ne se sont pas améliorées du tout avec l’ajout des divers DLC Workshop du jeu.

Ces plaintes ont certes leur validité, mais elles ne constituent en rien une expérience qui gâcherait l'expérience Fallout 4 Bâtiment, ce qui constitue une réalisation technique impressionnante et un pas de géant pour le développeur.

Avec le mécanicien du bâtiment, Bethesda a créé une interface simple qui permettait un nombre incroyablement diversifié de projets. Dans les limites de Fallout 4 Les joueurs peuvent construire un gratte-ciel, une petite ville ou un labyrinthe destiné à tourmenter leurs citoyens. Les joueurs prêts à expérimenter à fond Fallout 4 Le mécanicien en électricité pourrait également apporter une touche de charme d'antan aux colonies de peuplement.

Le processus de construction lui-même peut être une expérience zen, une contrepartie merveilleusement fastidieuse des heures de tension passées à errer dans le Commonwealth dans la peur de votre propre vie (ou à la recherche d'un combat rapide). Enfer, le mécanicien du bâtiment incite même beaucoup à errer sans but dans le Commonwealth à la recherche de ruban adhésif en toile et de vieux bidons d'huile.

Quels que soient ses défauts, la mise en œuvre de la construction en Fallout 4 rendu le monde autour de votre petit paradis plus vital et plus invitant que toute autre création de Bethesda.

Une nouvelle vie, dans un nouveau monde

Dans le manuel d’instruction pour Bethesda créé Oubli, l’équipe de développement a inclus une lettre indiquant l’objectif de la société avec Le parchemin des aînés était de laisser les joueurs, "Vivre une autre vie, dans un autre monde."

Ce n’est pas exagéré de dire que Tomber et Vieux parchemins sont devenus série soeur depuis Bethesda a pris la Tomber franchise sur. Les deux caractéristiques empruntées, la technologie et même une esthétique similaire l’une de l’autre. Les deux séries partagent également la même philosophie exprimée dans cette lettre vieille de dix ans: aider à créer une autre vie, dans un autre monde.

La construction était la prochaine étape logique dans cette entreprise. Bien que l’idée de base qui consiste à créer de nouveaux personnages et à vivre des aventures n’ait pas fondamentalement changé Fallout 4, la capacité de construire dans le Commonwealth un bâtiment qui vous appartient réellement brouille de nouvelles façons la propriété.

Ces endroits sont plus que de simples plantations statiques. Les colonies vivent et respirent des communautés qui pourraient s'épanouir en des bastions de civilisation dans un monde sans espoir. Ils représentent la mesure de l’impact positif de votre joueur sur la friche. Ce faisant, le mécanicien du bâtiment fait sa part pour rendre votre contribution au monde de Bethesda plus palpable que jamais. Pour la première fois, vous pouvez faire valoir votre créance et agrandir votre maison, plutôt que de vous contenter des clients satisfaits.

La belle frustration

Il pourrait être utile de penser à Fallout 4 Le mecanicien du batiment est un peu la beta, mais a moins que les joueurs ne se plaint de mettre définitivement Bethesda hors service. Si l’enthousiasme du développeur n’a pas faibli, il y a de fortes chances pour que vous puissiez espérer que le bâtiment réapparaisse dans le futur. Tomber titres, mais Vieux parchemins titres aussi.

Pour mon argent, ce serait magnifique, car le mécanicien du bâtiment est l’une des plus grandes réussites de Bethesda dans sa quête de la transplantation des joueurs dans une nouvelle vie.