L’expérience VR «gratte-ciel» présume que le saut irréversible de la roche est faisable

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Социальный эксперимент № 92: Феминицид / Кодовая маска 19

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Anonim

Le tristement célèbre bond de Rock Gratte ciel Vous avez peut-être été frappé à mort pour votre impossibilité physique, mais une expérience de réalité virtuelle cinématographique qui accompagne le film apporte une confusion encore plus délicieuse et une crainte totale au saut.

Au Comic Con de New York jeudi, j’ai eu l’occasion de parcourir le mémoire Gratte-ciel: L'expérience Impossible Leap VR, qui simule le saut épique du Rock en VR. Gratte ciel est peut-être mieux décrit comme un familial Mourir dur, et l'expérience de la réalité virtuelle en découle. Dans le cadre de l'expérience, Dwayne Johnson m'a appelé sur mon téléphone portable dans le jeu et m'a raconté l'expérience en discutant désespérément de la sécurité de sa famille à l'intérieur du bâtiment en feu tout le temps.

Dans Gratte ciel, The Rock joue Will Sawyer, un ancien négociateur du FBI et amputé qui évalue actuellement les mesures de sécurité applicables aux nouveaux bâtiments. Un bâtiment de ce type à Hong Kong appelé The Pearl subit une attaque terroriste et prend feu avec la famille de Sawyer coincée à l’intérieur. Il est forcé d’éviter la police et les terroristes de faire un saut fou de grue dans l’immeuble.

Au début de l’expérience de réalité virtuelle, les joueurs doivent apprendre les commandes: faire un geste positif pour avancer les bras, simuler efficacement la course, augmenter la vitesse de course dans la direction souhaitée. Le même mécanicien continue à fournir un élan vers l'avant même lorsque le joueur est dans les airs. Les joueurs traversent d’abord un parcours d’obstacles d’un autre monde pour s’habituer aux commandes, puis se matérialisent dans l’ascenseur de la grue.

C’est à ce moment-là que Rock appelle pour demander de l’aide. Il est le seul juste fait le saut lui-même, mais il a besoin de votre aide dans le bâtiment! C’est donc à votre tour de faire le saut.

Après que le joueur ait traîné pendant une minute autour de la zone principale en haut de la grue, le même hélicoptère rempli de soldats armés a repéré dans le film. Ensuite, il est temps de parcourir toute la longueur de la grue et de continuer à pomper dans les airs pour sauter à travers le grand trou en forme de roche situé sur le côté de la perle. Aller trop lentement ou viser dans la mauvaise direction, et le joueur plonge dans l'enfer ardent ci-dessous.

Toute l'expérience est très rapide, suffisamment courte pour que tout le monde ait trois tentatives. J'ai regardé un pauvre enfant agiter frénétiquement les bras chaque fois sans le faire pivoter, tout en ignorant les cris de l'homme qui tenait la cabine et qui donnait des conseils. "Tu dois vraiment balancer tes bras!" Le garçon fut assassiné trois fois de suite. Je devais résister à un rire cruel.

Ces types de systèmes de locomotion VR semblent très simples, mais ils vraiment exiger que le joueur balance ses bras dans des arcs plus larges. Les gestes plus petits des mains ne s’enregistrent pas non plus sur les contrôleurs, et c’est davantage la faute de l’utilisateur que le matériel. Les mouvements frénétiques du garçon ont peut-être montré à quel point cette expérience était immersive? Les graphismes sont de qualité supérieure, et surtout parce qu’il s’agit d’une scène de nuit située dans une métropole animée, elle semble plus réelle que bien des expériences de réalité virtuelle. Entre les hauteurs vertigineuses, les immenses projecteurs qui éclairent le joueur depuis l'hélicoptère et la menace imminente de tirs d'armes à feu, l'expérience met véritablement en avant le sentiment d'urgence.

C'est exactement le type d'expérience auquel VR est destiné.

J’ai bloqué l’atterrissage à mon tout premier essai, probablement parce que j’avais déjà joué avec des mécaniques VR similaires. Une fois que mon corps de réalité virtuelle a sauté automatiquement de la grue, toutes les lois pratiques de la pesanteur ont été suspendues et je ne faisais que glisser en avant tant que je levais les yeux et que je continuais de balancer mes bras en larges arcs. Il y a un signal musical triomphant et un bref discours d'encouragement à la fin en guise de récompense. Il était donc impossible pour moi de résister à un sourire.

Et non, je ne pouvais pas regarder ce gamin dans les yeux après avoir enlevé le micro-casque.

Créée par Universal, AMC Theaters, RealD 3D et les solutions de réalité virtuelle de HP Inc., L'expérience Impossible Leap VR a été présenté à l’origine dans divers théâtres AMC en Amérique du Nord quand Gratte ciel a été libéré en juillet. Il n’est pas clair si cette expérience de réalité virtuelle pourrait éventuellement être téléchargée par le public, mais j’espère sincèrement que ce sera le cas.

Assurez-vous de faire l'expérience de notre saut de gratte-ciel VR de la grue. Je l'ai essayé plusieurs fois et j'ai échoué lol. C’est une expérience incroyable, surtout juste avant de regarder SKYSCRAPER. Ne pas regarder en bas!

- Dwayne Johnson (@TheRock) le 29 juin 2018

Gratte ciel est disponible dès maintenant sur Digital et sur Blu-ray et DVD le 9 octobre 2018.

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