"Des jours sont partis" comme un "Le dernier d'entre nous"

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Comment Sony a façonné son catalogue d'exclus ? | Game Next Door

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Anonim

Le développeur Bend Studio a fait tourner les têtes à l’E3 de cette année en dévoilant un prochain jeu de zombies à monde ouvert, Jours passés. Le thriller post-apocalyptique suit un motard et un chasseur de primes qui parcourent les restes hostiles du nord-ouest du Pacifique à la recherche d'une raison de vivre (et de crânes de zombies à écraser sous leurs bottes).

En un coup d'œil, le titre pourrait sembler singer certains des jeux vidéo les plus populaires de ces dernières années. Il a déjà établi des comparaisons avec le très populaire succès de Naughty Dog. Le dernier d'entre nous, par exemple. Oui, en 2016, l’idée d’un jeu mettant en scène des morts-vivants baveux n’est guère nouvelle, mais avant de rejeter votre candidature Jours passés Envisagez-vous ceci: à quel moment le massacre de zombies cesse-t-il vraiment d'être passionnant?

En réalité, les premiers rapports indiquent que Bend Studio a fait ses devoirs et s’est vraiment efforcé de fournir une expérience qui se démarque de la horde littérale de titres qui opposent un héros stoïque aux morts ressuscités. Jours passés s’engage dans une approche plus habile et plus rapide du combat contre les zombies, une rareté dans le secteur.

Naughty Dog ne possède pas une esthétique du monde réel

De tout ce que nous avons vu de Jours passés, il y a certainement des éléments qui semblent faire écho aux jeux populaires du passé. La comparaison la plus évidente - et la plus fréquemment mentionnée - est Le dernier d'entre nous, un jeu d’horreur de survie zombie du développeur Naughty Dog qui… eh bien, ça a basculé. C'était déchirant et sombre et incroyablement addictif.

Cela ressemblait aussi un peu à ce que nous avons vu depuis Jours passés. Pour être tout à fait honnête, une comparaison entre les titres en dit plus sur l’enthousiasme suscité par Jours passés qu'autre chose.

Artiste principal pour Jours passés Brian Pape, cependant, était en désaccord avec véhémence, affirmant que Jours passés fonctionne à une plus grande échelle que Le dernier d'entre nous. Où le titre de 2013 a vu les personnages principaux courir d'une poignée de morts-vivants à la fois, Jours passés joueurs d'armes avec des mitraillettes et des armes de mêlée et les jette directement à la horde. Bien qu'il existe des thèmes narratifs absolument identiques de désespoir et de détermination, Jours passés est plus concentré sur la merde que le jeu de Naughty Dog.

Parlons de la Horde

La démo de gameplay récemment publiée pour Jours passés le personnage principal, Deacon St. John - qui est motard et non médecin sur Les jeunes et les agités, comme son nom l'indique - ramper dans un moulin abandonné est une quête de ravitaillement. Malheureusement pour le héros, il ne faudra pas beaucoup de temps avant l’arrivée de la horde. C’est une scène qui suscite autant d’enthousiasme que le succès de 2008 Laissé pour mort, une expérience multijoueur qui a donné à quatre joueurs la tâche peu recommandable d’aller d’un point A à un point B dans un monde infesté de centaines et de centaines de zombies de toutes formes et de toutes tailles. Alors que la foule de zombies avance comme une vague océanique carnivore, Deacon se précipite dans les installations en créant des pièges et en essayant désespérément de s'échapper.

Dans Jours passés Cependant, les maigres ressources et le sentiment de peur accablante si populaires dans le genre zombie sont remplacés par un besoin frénétique de se frayer un chemin jusqu'à l'autre côté de la mêlée.

Il semble que Bend Studio ait emprunté la voie improbable qui consiste à fournir aux joueurs des munitions abondantes et un objectif qu’ils peuvent atteindre de la manière qui leur semble appropriée. Le nombre de zombies à l’écran peut être similaire à ce que nous avons vu dans les titres précédents, mais Bend Studio s’efforce de créer un environnement interactif d’un niveau inégalé.

Dans la démo, Deacon est capable de manipuler l'environnement autour de lui à la volée. Les dizaines de zombies qui encombrent l'écran sont capables de faire de même. Les murs s’effondrent, les ponts s’effondrent, les barils explosent et le feu se propage de manière réaliste, alors que Deacon essaie désespérément de contenir la poussée de Jours passés Les zombies, surnommés Freakers. Ce n'est pas un défi linéaire, c'est un vrai bac à sable qui mérite son horreur par son imprévisibilité.

Imprévisibilité, et une merde de zombies.

Un monde ouvert interactif

Les joueurs Xbox apprécient depuis longtemps quelques choix de jeux de zombies du monde ouvert dans le Dead Rising et État de décomposition série, mais les infestations dans le monde ouvert est quelque chose de modérément nouveau pour la machine de Sony. Même encore Jours passés promet un monde plus grand et plus vivant que tout ce qui a été proposé auparavant. Jours passés Deacon traversera le territoire extrêmement varié du nord-ouest du Pacifique à l’arrière de sa moto, une collection de pièces parfaitement fragmentées, occupant des emplois et cherchant une raison de continuer à avancer.

Jours passés promet la même mécanique de recherche de nourriture si courante dans les jeux du monde ouvert de tous types, combinée à un niveau d’action frénétique qui semble la placer dans l’univers du monde ouvert Cause juste … Seulement avec les zombies… pardon, Freakers. cependant, Jours passés se distingue du troupeau en offrant une sorte de stratégie nerveuse qui promet de faire de chaque rencontre quelque chose de merveilleusement tendu et unique.

«Days Gone» est pour les amoureux de l'action

Bend Studio a été assez simple sur ses intentions avec Jours passés. Il y aura absolument une sorte de crochet émotionnel, quelque chose qui hante Deacon alors qu'il cherche un sens quelconque dans un monde qui tourne mal. Cependant, il semble que ce ne soit pas le slog existentiel qui ait été Le dernier d'entre nous. Ce n’est pas non plus le simple jeu de survie qui a été Laissé pour mort.

Bien sûr, en bref, Jours passés peut ressembler à un autre membre du peloton, mais c’est un titre qui travaille fort pour tracer son propre territoire.

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