Les films, les livres et les jeux vidéo qui ont influencé "No Man's Sky"

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Discussion autour de la peur dans les livres, films et jeux vidéo.

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Table des matières:

Anonim

No Man’s Sky, l’ambitieux jeu d’exploration de science-fiction de Hello Games, qui ne se déchaîne pas, n’est pas dépourvu de ses propres influences. C’est un jeu construit sur les épaules de géants. Mais qui sont les géants?

Puisqu'il pourrait aussi bien être pour toujours jusqu'à ce que No Man’s Sky Dans notre PlayStation 4 ou notre PC, il n’ya pas de meilleure raison que de s’adonner aux gros travaux qui ont conduit Sean Murray et Hello Games à faire un jour No Man’s Sky.

«Dune» de Frank Herbert

Le roman de science-fiction épique de 1965 Dune est l'une des premières choses que Sean Murray soulève lorsqu'il parle de choses qui ont influencé No Man’s Sky.

«Je me souviens de l'avoir lu et d'avoir juste faim, tu sais? Parce que je venais juste de me cacher, "at-il déclaré dans une interview à IGN. «C’est un livre tellement incroyable qui dépeint cette image d’un monde tellement crédible. Tout ce qui concerne tous les systèmes, je pense que c’est la bonne chose à propos d’une très bonne science-fiction. Il est tout à fait logique que vous vous perdiez un peu dans le monde."

'Élite'

Le jeu spatial 1984 publié sur BBC Micro et Acorn Electron est l’un des jeux phares de l’enfance de Sean Murray.

Cela pourrait ressembler à un tas de lignes et de points car, eh bien, c’est vrai. Cela n’est rien en comparaison des jeux d’aujourd’hui, mais cela signifie également que les enfants sont gâtés. Le simulateur spatial des années 80 contient un explorateur spatial complet dans lequel vous avez travaillé en tant que pigiste, occupant des emplois de piratage et militaire pour obtenir des crédits et mettre à niveau votre navire afin de pouvoir continuer à voler. Semble familier?

30 ans plus tard Élite est crédité pour établir la base de ce sur quoi tous les jeux vidéo blockbuster sont construits, de Grand Theft Auto à EVE en ligne. Envie de jouer? Émulateurs de Élite sont facilement accessibles.

Les romans des «Trois grands»: Isaac Asimov, Arthur C. Clarke et Robert A. Heinlein…

Qui n'est pas inspiré par Asimov, Clarke ou Heinlein? Néanmoins, Sean Murray et le reste de Hello Games ont déployé des efforts considérables pour se fondre dans les livres de poche clairs, baptisés Asimov et Heinlein sur le plateau des E3 en 2014.

Plus tard cette année-là, Hello Games a demandé aux fans quels étaient leurs livres de science-fiction préférés. Ils ont choisi des sélections «sans distinction scientifique» recommandées par leurs fans, parmi lesquelles des Guide de l'auto-stoppeur William Gibson, Le match de Ender, Guerre à jamais, Saga du Commonwealth et les œuvres de Iain M. Banks.

… Et leurs couvertures.

No Man’s Sky L’attraction motrice est l’exploration, et rien n’inspire davantage un voyage que de voir un endroit où vous souhaiteriez aller. C'est No Man’s Sky.

Dans plusieurs interviews, notamment lors de son apparition au Tech @ Fest du New York cette année, Murray mentionne fréquemment des artistes tels que Chris Foss, John Harris et Ralph McQuarrie, dont les œuvres ont fait la couverture de livres de science-fiction, de manuels de jeux vidéo et de illustrations de production pour des films comme Guerres des étoiles.

Sean Murray, de Chris Foss: «Ce que j'aime vraiment, c'est qu'il a créé ce genre d'art lorsque tout le monde créait des étoiles noires, des vaisseaux spatiaux monolithiques gris et mats. Et il a créé cela et les gens ont adoré », a déclaré Murray dans une interview à Eurogamer. «Je ne peux pas imaginer que quelqu'un prenne ce genre de risque et fasse quelque chose d'aussi différent de ce que font les autres. Je pense que c’est la raison pour laquelle il est l’un de mes artistes préférés."

Faire quelque chose de différent de ce que font les autres est l’un des principes fondamentaux No Man’s Sky. Comme le jeu propose des combats, des mises à niveau et des ennemis comme d’autres jeux, Sean Murray souhaite que les joueurs créent leur parcours à partir de leurs propres choix qui coloreront leur expérience unique. Très peu de jeux permettent ce genre de liberté, même dans les jeux triple-A en «monde ouvert».

L'art vintage de science-fiction a engendré sa propre fandom, et vous pouvez satisfaire votre curiosité dans les forums de fans et les blogs.

'Guerres des étoiles'

Dernières nouvelles: Guerres des étoiles sont des films très influents.

Il n’ya aucune raison de douter du pouvoir Guerres des étoiles a eu sur des gens comme Sean Murray. Mais plutôt que les combats, les fusillades, les héros fringants, les sabres laser et les droïdes, il y a un coup spécifique dans Un nouvel espoir cela a laissé une impression durable sur Murray pendant des décennies.

'Périple'

Chez Tech @ Fest, les jeux illustrés de Murray peuvent se composer de deux types de repas: dans la malbouffe (jeux mobiles joués par votre mère) ou dans un repas élégant. Bien qu’il ne veuille pas railler les jeux plus petits, son ambition de No Man’s Sky viser un peu plus haut que de libérer la dopamine du joueur.

De Thatgamecompany Périple à partir de 2012 est admiré par Murray. Au Tech @ Fest, il a vanté sa simplicité et son élégance et espérait pouvoir le canaliser No Man’s Sky.

"Burnout 3" et "Black"

Même si Hello Games n’a pas crédité ces jeux, la théorie de l’auteur n’exclut pas l’examen des œuvres passées du créateur. Épuisement 3, Noir, et Burnout Paradise étaient des jeux sur lesquels travaillait Sean Murray alors qu’il était employé chez Criterion.

L’incarnation de tout ce que les jeux triple-A avaient à offrir au milieu des années 2000, leur compréhension fournit un contexte profond au souhait de Murray de réaliser un travail satisfaisant qui se reflète dans la sophistication et l’ambition que lui et le reste de Hello Games ont laissé échapper. No Man’s Sky.

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