Voici pourquoi "The Dark Knight" n'avait pas de compagnon de jeu vidéo

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DC/Critique #11 (avec spoil) | THE DARK KNIGHT TRILOGIE

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Anonim

Christopher Nolan Le Chevalier Noir était l'un des films les plus réussis de tous les temps. Pas seulement pour les films de super-héros, mais pour tout le cinéma. Son chiffre d’affaires mondial brut se situe au nord de 1 milliard de dollars. Ses réalisations techniques et narratives sont indépendantes, loin de l’ombre inquiétante de la mort prématurée de Heath Ledger. Mais où était le jeu vidéo? Unseen64, une série populaire sur YouTube qui étudie la disparition de certains jeux vidéo, propose des réponses.

À la fin des années 1990, il était pratiquement garanti que tout film de super-héros ou de film familial animé aurait un lien avec un jeu vidéo qui tirerait parti de sa sortie. Aujourd'hui, ces jeux sont des applications sur les smartphones, mais ils ont été pendant un temps des versions pour console qui ont dominé les tablettes de GameStop jusqu'à des mois plus tard, quand ils ont occupé les bacs à rabais. Pourtant, n'importe qui aurait récupéré un jeu vidéo sous licence de Le Chevalier Noir, l’un des rares événements culturels qui a en réalité dépassé le battage médiatique de masse critique.

Unseen64, une série de la chaîne YouTube DidYouKnowGaming? qui explore les jeux annulés, a récemment plongé dans Batman: le chevalier noir qui avait été en développement par Pandemic Studios, connu pour Star Wars: Battlefront et ensuite Le saboteur. Selon les cinéastes, le projet a été tué par l’utilisation par le studio d’un nouveau moteur non testé, nommé Odin, qui est tombé en panne lorsque les développeurs ont présenté le modèle complexe Batman et l’éclairage dynamique de Gotham. Cela a obligé l’équipe à faire marche arrière, alors que la date de sortie du film approchait rapidement.

Manquer à la fois la sortie en salles en juillet et la vente de DVD en hiver, ainsi que de la crise financière de 2008, a finalement été ce qui a frappé le clou dans le cercueil.

Note digne de mention: Bono était l’un des investisseurs du jeu. C’est uniquement parce qu’il a cofondé la société d’investissement Elevation Partners qui a financé le jeu, mais il l’a vu dans les bureaux de Pandemic lors d’une tournée de U2 Australia et l’aurait apparemment adoré. Pour penser, nous avons presque vécu dans un monde où Bono a créé un jeu Batman.

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