Go Fish, mais avec Evolution: Le "Go Eteint!" Jeu de cartes rampe hors de la mer

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LE SECRET LE PLUS INCROYABLE DU JEU ! | Feed and Grow: Fish !

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Anonim

Pour tous ceux qui ont déjà senti que Go Fish était un peu meh et auriez pu utiliser des serpents royaux et des stégosaures pour pimenter les choses, disparaissez! est un rêve devenu réalité. Conçu pour rendre l'apprentissage de l'évolution aussi attrayant que Settlers of Catan, le nouveau jeu est une alternative brillante illustrative pour ceux qui ne sont pas tout à fait prêts à plonger dans L'origine des espèces.

Le jeu est conçu par Fulbright Scholar et Ph.D. en biologie évolutive de l'Université du Queensland. Ariel Marcy, une étudiante qui a récemment lancé la société de jeux éducatifs STEAM Galaxy Studios. Disparaissent! utilise 54 cartes animaux et fonctionne exactement comme Go Fish, mais au lieu de collecter des séries de chiffres, chaque joueur joue le rôle d'un zoologiste, collectant des groupes d'animaux apparentés. Les joueurs apprennent à lire «les arbres de l’évolution» tout en voyant que la diversité de la nature est unifiée par des ancêtres communs.

La semaine dernière, le jeu a été présenté dans la revue internationale à comité de lecture. Science, dans lequel Marcy explique qu'elle a été inspirée par la création du jeu parce qu'elle a remarqué que ses élèves avaient de la difficulté à comprendre le concept des arbres évolutifs. Le jeu de société social de 30 minutes différencie les créatures par des traits physiques, une séquence d'ADN, des origines géographiques et le développement de leurs embryons. Tout comme les scientifiques qualifiés, les joueurs sont encouragés à rechercher des modèles d'évolution.

"Certains enfants sont choqués par la science en raison du stéréotype selon lequel il est ennuyeux de faire des calculs", a déclaré Marcy dans un communiqué de presse sur le jeu. Elle dit que son objectif de carrière éventuel est d’aider les étudiants à concevoir leur posséder jeux de science. "Si seulement ils savaient à quel point c'était créatif, plus d'enfants seraient inspirés pour le poursuivre."

Marcy a pu poursuivre le projet avec l'aide d'une campagne Kickstarter qui a finalement permis de récolter 16 335 $. Elle a été vendue après ses huit premiers mois d’affaires et en a depuis commandé 3 000 autres.

Lors de la conception du jeu, conçu pour les joueurs âgés de 8 ans et plus, elle a reçu les commentaires de la Society of Vertebrate Paleontology ainsi que des écoles locales afin de créer une version optimale. Depuis lors, il a été expédié dans le monde entier et adopté par des institutions telles que Questacon, un centre national de science et de technologie australien. La prochaine étape pour Marcy est la création d'un nouveau jeu inspiré de la biologie, Soudainement mignon, destiné aux jeunes enfants.

Les études démontrent régulièrement que les jeux représentent une architecture d’engagement en stimulant à la fois l’apprentissage cognitif et non cognitif. Parce que les jeux encouragent les gens à faire des choix et à mettre en pratique la résolution de problèmes, on a beaucoup poussé ces derniers temps vers des jeux plus éducatifs, fondés sur la théorie selon laquelle le fait de transformer un sujet en jeu augmente l'engagement et la motivation des élèves.

Bien que le lien puisse paraître évident, l'acceptation de l'évolution repose depuis longtemps sur l'éducation. Les sondages démontrent qu'aux États-Unis, 43% des personnes n'ayant pas plus qu'un diplôme d'études secondaires croient en l'évolution, par rapport à 73% des Américains titulaires d'un diplôme universitaire.

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