30 actions de Zidane qui ont fait le tour du monde
Table des matières:
- BioShock: Rapture
- Ico: Château dans la brume
- Uncharted: Le quatrième labyrinthe
- Alan Wake
- Halo: la chute de portée
- Mass Effect: Révélation
- Perfect Dark: vecteur initial
N'avez-vous jamais souhaité qu'au lieu de jouer à votre jeu vidéo préféré, vous puissiez simplement vous blottir au lit avec lui sous forme de livre? Non? Eh bien, sinon, vous êtes absent. Étant donné que les jeux sont souvent un support basé sur une histoire, vous serez peut-être surpris d'apprendre que certains de vos favoris ont aussi des romans. Non seulement cela, mais certains romans de jeux vidéo sont fantastiques en eux-mêmes, tirant parti de l'écrit pour donner une nouvelle profondeur à vos mondes de jeu préférés.
Série de jeux vidéo comme BioShock, Inexploré, et Halo ils ont tous d'excellents liens avec la romanisation qui mettent en évidence la force du travail original, mais proposent de nouvelles prises grâce au pouvoir de la littérature. Parfois, il s’agit de transcriptions quasi directes de l’histoire du jeu. Cependant, les romans agissent souvent comme des univers étendus, racontant de nouveaux récits au sein du même univers. Voici sept des meilleurs, les plus créatifs novateurs dans les jeux vidéo.
BioShock: Rapture
Le monde de BioShock est sans doute l’un des décors de fiction les plus fascinants dans le domaine du divertissement, et l’auteur John Shirley réalise un travail remarquable en façonnant son interprétation de la création et des origines de Rapture. Agissant comme un prequel un peu officieux, BioShock: Rapture est la tentative de Shirley de capturer la vie des personnages clés qui allaient par la suite apparaître dans BioShock et BioShock 2. Shirley puise principalement ses histoires dans le jeu et les matériaux de conception, mais c’est sa capacité à saisir le ton tordu de la dystopie du XXe siècle qui fait que BioShock: Rapture une telle lecture amusante pour les fans de la série. Même si le créateur Ken Levine renie le canon de Ravissement, son contenu et sa forte similitude avec le matériel source en font l’un des meilleurs romans de jeux vidéo.
Ico: Château dans la brume
"Ils m'ont laissé libre cours avec l'histoire et le monde trouvés dans le jeu afin que je puisse trouver mon propre chemin dans le récit", déclare l'auteur Miyuki Miyabe dans sa préface en remerciant. Ico Producteurs et créateurs. Bien que romancier primé, Miyabe’s Ico: Château dans la brume est sa première tentative de romanisation. En tant que telle, elle raconte l’histoire évoquée dans le jeu avec des détails supplémentaires. Miyabe s'empresse de mentionner que si son histoire est basée sur le jeu, le roman adopte une approche originale de son contenu, mais il capture néanmoins l'atmosphère mystérieuse et l'ambiance parfaitement avec sa douce prose.
Uncharted: Le quatrième labyrinthe
Tandis que le Inexploré les jeux ont toujours essayé de capturer une sorte de cadre cinématographique avec leurs visuels, Uncharted: Le quatrième labyrinthe se sent comme une tentative d'émuler des romans classiques de pâte à papier. En vedette un Nathan Drake qui se sent un peu moins sage et plus fanatique de la planète, Le quatrième labyrinthe fait la justice jeux d'aventure. Drake a quelques problèmes à se sentir un peu trop dépourvu de caractère à mon goût, mais les divers lieux et Indiana Jones La chasse aux trésors fait du livre un bon investissement pour les fans de la série, d'autant plus que le film prévu a été mis en pause.
Alan Wake
Il est normal qu’un jeu vidéo reproduisant les œuvres de Stephen King ait également un roman qui tente de faire de même. Bien que ni l'un ni l'autre ne soient comparables au maître, le jeu et le roman réussissent bien à créer une histoire d'horreur amusante et pulpeuse. le Alan Wake roman souffre parfois d’essayer d’évoquer le style d’écrivains d’horreur plus renommés, mais c’est un problème qu’il partage avec le jeu; De cette manière, le roman est extrêmement fidèle au matériel source. Néanmoins, les fans du jeu qui ne veulent pas rejouer l’ensemble du film peuvent tout simplement se lancer dans la romanisation, car ils réussissent très bien à reproduire les événements du jeu.
Halo: la chute de portée
Un roman préquel publié en tant que lien avec le premier Halo Jeu, La chute de portée a été soi-disant terminé en seulement sept semaines. Cela n’empêche pas le roman d’être un document informatif très détaillé expliquant les origines du programme de soldats SPARTAN qui a donné naissance à l’icône du jeu vidéo Master Master. Pour être tout à fait franc, je pourrais être un peu partial envers ce roman - malgré quelques défauts - uniquement parce que c'est la base de ce qui est sans doute le meilleur Halo jeu dans la série: Halo: Atteindre. Bien que le roman diffère grandement du jeu qui lui succéderait, La chute de portée fournit beaucoup d’histoire intéressante dans l’univers de Halo pour ceux qui veulent vraiment explorer le mythe et les traditions. Ne laissez pas l’étiquette des tireurs militaires vous tromper: c’est l’un des univers les plus intéressants de la science-fiction dans le jeu, même s’il est presque entièrement enraciné dans le combat militaire.
Mass Effect: Révélation
Contrairement à certains des autres romans de cette liste, Mass Effect: Révélation a été écrit par un écrivain qui a réellement travaillé sur la série. Drew Karpyshyn était un écrivain senior chez BioWare qui a travaillé sur Effet de masse et Star Wars: Les Chevaliers de l'Ancienne République. C’est probablement pour cette raison que son roman s’accorde vraiment avec l’univers du jeu. Révélation aide à détailler le plus grand Effet de masse univers au-delà des jeux. Le roman est une sorte de coupe profonde pour les fans, et extrêmement attrayant pour les lecteurs qui veulent seulement en savoir plus sur Effet de masse, mais d’une manière facile à lire et à comprendre.
Perfect Dark: vecteur initial
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