Purl | Pixar SparkShorts
Avant de pouvoir pénétrer dans les mondes riches et immersifs promis par les prophètes de la réalité virtuelle d’aujourd’hui, il faut trouver le moyen de les construire.
Enter Limitless Studios, le projet d’une équipe d’anciens alun de Pixar dirigée par Tom Sanocki, a lancé une nouvelle plate-forme conçue pour aider les artistes à créer un contenu captivant et axé sur les personnages. Ils parient que la révolution de la réalité virtuelle ne se limite pas à impressionner les esprits avec des graphismes impressionnants, mais à séduire des personnages qui brisent le moule des technologies précédentes.
La première démo de l’équipe révèle la direction qu’elle prend. Gary le goéland emmène le spectateur à un pique-nique solitaire sur la plage quand une mouette vole à la vue. Gary se présente rapidement, mais il risque d'être séduit par ses charmes et vous risquez de perdre votre déjeuner. Dès que vous détournez le regard, la mouette va chercher votre panier de pique-nique.
"Ma carrière a toujours été de mélanger l'art et la technologie", a déclaré Sanocki Venture Beat. "Nous allons construire l'interactivité en tant que point d'ancrage, et amener les gens à rester en se concentrant sur la création de personnages et sur l'ensemble de l'environnement."
La Limitless Creative VR, que Sanocki prévoit d'annoncer lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux, fournit aux développeurs les outils nécessaires pour travailler en réalité virtuelle et leur permettre de créer des personnages avec lesquels ils souhaitent réellement interagir. Il donne aux développeurs la possibilité de réagir à «la reconnaissance vocale, aux gestes, au regard et à toute autre intervention humaine», afin qu'ils puissent trouver le moyen de rendre ces interactions significatives.
"Nous voulons que les développeurs et les cinéastes se concentrent sur leur narration, pas sur la technologie", a déclaré Sanocki.
Un personnage connaissant la direction dans laquelle vous regardez peut réagir en conséquence, et il suffit d’un peu d’imagination pour imaginer tendre la main et toucher un personnage qui sait ce que vous faites. La nouvelle plate-forme pourrait également fusionner les développements en intelligence artificielle et en développement graphique, donnant l’impression que vous avez une vraie conversation.
Ce niveau d'interactivité peut intéresser les grands studios tels que Pixar, qui ont appris les leçons de personnages convaincants.Mais Sanocki et son équipe espèrent ouvrir la porte à des développeurs de tous les jours pour aider à faire avancer la révolution de bas en haut.
La plate-forme Limitless sera indépendante du système, permettant aux développeurs de créer des jeux compatibles avec différents moteurs de jeu de casques, tels que Unity et Unreal. De cette façon, les développeurs qui ont des idées uniques de jeux, de films ou de programmes d’éducation rencontrent le moins d’obstacles possibles.
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